## 类型
### 变量
- 用var 定义变量,类型在前,变量名在后
```
var a uint32
var b bool
var c,d int
```
- 直接使用简介模式
```
x := 10
y,z := "a", 123
```
### 常量
- const关键字声明
```
const(
x = 1
y = "SUCCESS"
)
```
### 枚举
- 枚举在golang中借助iota可以自增来处理,默认从0开始
- 中断iota需要显示恢复,并且后面继续按行自增
- 每个const出现时被重置为0,没出现一次iota,代表数字会自动+1
```
const(
a = iota // 0
)
const (
xx = iota // 0
yy = 5 // 5
zz = iota // 2
)
```
### 类型
- 布尔类型:bool
- 整形 int8 int16 int32
- 浮点类型 float32,float64(默认浮点类型)
- 复数类型 complex64
- 字符串 string
- 复合类型:数组(array),切片(slice),接口(interface),结构体(struct),通道(channel),字典(map)
#### map
- 声明 var a map[string]interface{}{}
```
c4 := map[string]interface{}{
"name":"lisi",
"age":18,
}
fmt.Println("c4: ",c4)
```
- 创建 make(map[string]interface())
```
// 创建
c5 := make(map[string]interface{})
// 元素赋值
c5["name"] = "lisi"
c5["age"] = 18
fmt.Println("c5: ",c5)
```
- 元素删除 delete(c5,"name")
- 元素查找
```
value, ok := c5["name"]
if ok {
fmt.println("value: ", value)
}
```
有疑问加站长微信联系(非本文作者))