????设计模式-适配器模式-Adapter

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????适配器模式-Adapter

原文地址:https://github.com/mumushuiding/golang-design-pattern/tree/master/01_Adapter

把一个"错误"的接口????转换为希望的形式。它处理的是????匹配问题。

⚡️ 类图

适配器模式中,建造一个适配器有两种可能性:

⚡️ 基于的适配器(简称类适配器);

???? 基于对象的适配器(简称对象适配器);

​​

⚡️类适配器

适配器的类实现调用接口targetInterface, 并把对适配器的调用委托给它所继承的对象targetClass.

????参与者

下面列出适配器模式的参与者:

targetClass (需要被匹配的类). 类 targetClass 通过接口的方式operationB()对外提供操作,但是这些接口并不与客户所要求的operationA()匹配, 所以客户不能直接调用这个类

client (客户).客户想使用 targetClass 类, 但是由于自身的需求,客户并不具备使用这个类的接口.

targetInterface (目标接口). 这个接口能够满足客户的需求,而且必须被实现.因为这个接口与 targetClass 类的接口不匹配,所以需要一个适配器.

Adapter (适配器).以客户client要求的接口形式 operationA() 去调整 targetClass 类的接口 operationB().通过适配器 Adapter 类可以使client和targetClass对象进行通信.

????对象适配器

对象适配器会????"瘦"一些,其它同类适配器基本相同, 类适配器中Adapter完全继承targetClass(目标类)的属性和方法, 而对象适配器只引入 属性.就不做介绍了.

????评价

????优点

适配器有下列优点:

????可以在不相关的软件组件间进行信息交换.

➕可以扩展功能

????可以调整和优化

????缺点

适配器有以下缺点:

????复杂的适配器会导致时间的延误

♻️适配器可以根据解决方案单独调整,这会导致复用性降低


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本文来自:简书

感谢作者:mumushuiding

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