前言
最近在网上搜了一下,对于gin框架用的人还是比较多的,我自己之前也在使用,但是对于源码解析这块,我没有看到自己想看到的那种从框架入手的解析图,所以嘿嘿嘿,我的机会就来了,今天就带来最完整的gin源码图解。希望通过这篇博客你也能自己学会拆轮子。
PS:本文建立在你已经能熟练使用gin的基础之上,如果还没用过可以去官网看一下:
https://gin-gonic.com/zh-cn/docs/
然后gin是对golang的http包的封装,所以最好对http包也要有了解。
整体分析逻辑
先来说明一下我整体拆解的逻辑,对于一个框架,我喜欢从下面几个方面去入手拆解:
- 启动方式
- 如何使用
- 实现与特点
针对于gin,我也将从这几个方面去入手,就会得到下面几个问题,带着问题看源码是必备条件。
首先启动的时候gin做了些什么?
gin封装了什么然后怎么去实现的?
gin整体结构是怎么样的,有哪些结构?
...
然后使用一个比较小的demo,然后先从方法入手,进源码看。
func main() {
router := gin.Default()
router.Use(gin.Recovery())
router.GET("/test", func(context *gin.Context) {
context.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"code" : 1,
"message" : "xxx",
})
})
if err := router.Run(); err != nil {
panic(err)
}
}
整体结构认识
Engine是一个总的引擎,保存了各个组件的信息
RouterGroup是一个路由组,保存了路由信息
trees是一棵树,保存了url与handle的映射关系
engine中的pool用于复用Context
Context用于request中传递值
这样你就对gin的整个结构有了大致的认识,当然有一些细节字段我这里就不展开了。
每个方法分析
gin.Default()
调用过程大概是这样,这是一个gin的初始化方法,目的是为了创建整个引擎,并初始化相关参数。初始化RouterGroup、pool等
router.Use()
这个是一个使用中间件的方法,当然中间件也有别的方法,这边使用use举例,其实就是将请求过程中需要调用的中间件放入到HandlersChain,这个是一个数组
PS:你不知道中间件?那你用一下就知道了,我们很多时候再请求前后需要加入通用方法如鉴权等,就会用到它
router.GET
这个就是构建url和具体处理请求的handle的关系了,其实目标很明确,就是要将这组关系存入到最终的trees中去,这里先这样,后面会有详细解释。
router.Run()
这个就非常简单了,就是调用golang中http包下的方法监听服务端口而已,没啥好说的,启动了嘛。
func (engine *Engine) ServeHTTP
你以为这就完了???上面只是启动的时候,那么请求过来的时候怎么办呢?
我们知道如果要接收请求,那么就需要实现下面这个接口
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
接口中ServeHTTP就是用来处理请求的,所有请求都会经过这个方法去处理。
那么gin是怎么实现这个方法的呢?
这个就是调用过程,总的来说就是根据请求的url和method找到对应的handle去处理,还记得之前那棵树吗?对,就是去里面找。同时利用context进行参数传递,最后注意很隐秘的用c.Next进行递归的调用(我已开始都没找到)为啥要递归?因为有中间件鸭!handle是一个链式过程而非只有一个handle
至此所有gin的框架里面的内容应该都包括了,包括整个实现过程,其实并不复杂,你可以根据上面的过程在源码中找到对应的地方详细查看。
好在哪里?
我们看源码肯定不能看完,哦,知道怎么实现就完事了,我们最终的目的是要学习其中的优点,那么这个框架有哪些好的地方呢?我个人总结了以下三点供你参考。
context
使用context包含了Request,Writer等信息,用它来传递参数,也算是利用golang的一个特性去做的,我没想到。
sync.pool
利用pool来重复利用对象,因为请求很多,所以会产生很多数量的context,利用sync.pool进行复用,从而减少内存的分配也提高了效率,值得学习。
trees
用什么数据结构存放的url和handle的映射关系呢?
我一开始想到的就是map,直接弄个hashmap存一下不就好了嘛,没想到gin用了一颗树来进行存放,内部实现很复杂,这里不做展开,据说是radix tree,我就是把它理解成字典树,从而提高存储和查询,棒。
总结
其实gin框架本身实现好像并不是很复杂,很适合新手进行学习,其中也有一些设计思想可以借鉴。
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