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准确来说,Go语言没有类的概念,不过却有struct和interface,这篇文章主要来讲struct,因为笔者觉得这个和C++中的Class有些相似。在C++中Class有几个东西,一定要谈,它们分别是:public/protected/private属性,构造函数和析构函数,继承,函数重载。
一、公私有属性
1.C++中的公私有属性,一定要有关键字public, protected, private来修饰。
并且这些属性的作用范围是针对类来说的,不是针对类的实例来说的,是编译阶段的概念。
详细介绍参见我的另外一篇文章:private在C++中的范围
2.Go中也有公私有的概念,不过没有protected,它区分公有,还是私有,是通过变量的第一个字母的大小写。大写表示的是公有,小写是私有。
不过这里的作用范围不是整个struct内部,而是整个包,公有跨包可以调用,私有不行,当然也是编译阶段的概念。
二、构造函数和析构函数
1.C++的构造函数和析构函数基本上是标配,分别用于初始化数据和释放数据。
当然构造函数和析构函数,在C++中被编译器单独处理,因为这两种函数与其他函数不同,没有返回值,会被自动调用。
2.Go中,并没有构造函数和析构函数的概念,这和Go语言的内存回收机制有关系。
对于析构函数,Go提供了defer的关键字,它只要在函数内部实现,等到函数运行结束时便会被自动调用。defer有点像析构函数,但是却不是,因为它的作用范围是函数级别。(后续会整理defer )
当然Go也可以采取其他手段模拟构造函数和析构函数,不过笔者觉得最好不这么做,既然Go特意这么设计,就不希望如此实现。
三、继承
1.C++中,继承很重要,一个目的是复用基类的数据和方法,一个目的是实现多态,是Is-a的关系。
2.Go中,准确的说不存在继承,不过对于复用基类的数据和方法,可以采用组合的方式,如此以来的实现,其实和C++的继承很像。
对于C++中多态的方式,Go中的interface的实现比较类似,在这里不做过多阐述。(后续会单独整理这一部分。)
四、函数重载
1.C++中支持函数重载,也就是函数名字相同,但是参数不同,这样C++的编译器会把它们当做不同的函数来实现。
2.Go中没有函数重载的概念,却又可变参的函数支持,这从根本上解决了函数重载的功能。
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