解码Redis最易被忽视的CPU和内存占用高问题

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我们在使用Redis时,总会碰到一些redis-server端CPU及内存占用比较高的问题。下面以几个实际案例为例,来讨论一下在使用Redis时容易忽视的几种情形。

一、短连接导致CPU高

某用户反映QPS不高,从监控看CPU确实偏高。既然QPS不高,那么redis-server自身很可能在做某些清理工作或者用户在执行复杂度较高的命令,经排查无没有进行key过期删除操作,没有执行复杂度高的命令。

上机器对redis-server进行perf分析,发现函数listSearchKey占用CPU比较高,分析调用栈发现在释放连接时会频繁调用listSearchKey,且用户反馈说是使用的短连接,所以推断是频繁释放连接导致CPU占用有所升高。

1、对比实验

下面使用redis-benchmark工具分别使用长连接和短连接做一个对比实验,redis-server为社区版4.0.10。

1)长连接测试

使用10000个长连接向redis-server发送50w次ping命令:

./redis-benchmark -h host -p port -t ping -c 10000 -n 500000 -k 

1(k=1表示使用长连接,k=0表示使用短连接)

最终QPS:

PING_INLINE: 92902.27 requests per second
PING_BULK: 93580.38 requests per second

对redis-server分析,发现占用CPU最高的是readQueryFromClient,即主要是在处理来自用户端的请求。

2)短连接测试

使用10000个短连接向redis-server发送50w次ping命令:

./redis-benchmark -h host -p port -t ping -c 10000 -n 500000 -k 0

最终QPS:

PING_INLINE: 15187.18 requests per second
PING_BULK: 16471.75 requests per second

对redis-server分析,发现占用CPU最高的确实是listSearchKey,而readQueryFromClient所占CPU的比例比listSearchKey要低得多,也就是说CPU有点“不务正业”了,处理用户请求变成了副业,而搜索list却成为了主业。所以在同样的业务请求量下,使用短连接会增加CPU的负担。

从QPS上看,短连接与长连接差距比较大,原因来自两方面:

  • 每次重新建连接引入的网络开销。

  • 释放连接时,redis-server需消耗额外的CPU周期做清理工作。(这一点可以尝试从redis-server端做优化)

2、Redis连接释放

我们从代码层面来看下redis-server在用户端发起连接释放后都会做哪些事情,redis-server在收到用户端的断连请求时会直接进入到freeClient。

void freeClient(client *c) {
    listNode *ln;
    /* .........*/
    /* Free the query buffer */
    sdsfree(c->querybuf);
    sdsfree(c->pending_querybuf);
    c->querybuf = NULL;
    /* Deallocate structures used to block on blocking ops. */
    if (c->flags & CLIENT_BLOCKED) unblockClient(c);
    dictRelease(c->bpop.keys);
    /* UNWATCH all the keys */
    unwatchAllKeys(c);
    listRelease(c->watched_keys);
    /* Unsubscribe from all the pubsub channels */
    pubsubUnsubscribeAllChannels(c,0);
    pubsubUnsubscribeAllPatterns(c,0);
    dictRelease(c->pubsub_channels);
    listRelease(c->pubsub_patterns);
    /* Free data structures. */
    listRelease(c->reply);
    freeClientArgv(c);
    /* Unlink the client: this will close the socket, remove the I/O
     * handlers, and remove references of the client from different
     * places where active clients may be referenced. */
    /*  redis-server维护了一个server.clients链表,当用户端建立连接后,新建一个client对象并追加到server.clients上,
        当连接释放时,需求从server.clients上删除client对象 */
    unlinkClient(c);
   /* ...........*/
}
void unlinkClient(client *c) {
    listNode *ln;
    /* If this is marked as current client unset it. */
    if (server.current_client == c) server.current_client = NULL;
    /* Certain operations must be done only if the client has an active socket.
     * If the client was already unlinked or if it's a "fake client" the
     * fd is already set to -1\. */
    if (c->fd != -1) {
        /* 搜索server.clients链表,然后删除client节点对象,这里复杂为O(N) */
        ln = listSearchKey(server.clients,c);
        serverAssert(ln != NULL);
        listDelNode(server.clients,ln);
        /* Unregister async I/O handlers and close the socket. */
        aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_READABLE);
        aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_WRITABLE);
        close(c->fd);
        c->fd = -1;
    }
   /*   ......... */

所以在每次连接断开时,都存在一个O(N)的运算。对于redis这样的内存数据库,我们应该尽量避开O(N)运算,特别是在连接数比较大的场景下,对性能影响比较明显。虽然用户只要不使用短连接就能避免,但在实际的场景中,用户端连接池被打满后,用户也可能会建立一些短连接。

3、优化

从上面的分析看,每次连接释放时都会进行O(N)的运算,那能不能降复杂度降到O(1)呢?

这个问题非常简单,server.clients是个双向链表,只要当client对象在创建时记住自己的内存地址,释放时就不需要遍历server.clients。接下来尝试优化下:

client *createClient(int fd) {
    client *c = zmalloc(sizeof(client));
   /*  ........  */
    listSetFreeMethod(c->pubsub_patterns,decrRefCountVoid);
    listSetMatchMethod(c->pubsub_patterns,listMatchObjects);
    if (fd != -1) {
        /*  client记录自身所在list的listNode地址 */
        c->client_list_node = listAddNodeTailEx(server.clients,c);
    } 
    initClientMultiState(c);
    return c;
}
void unlinkClient(client *c) {
    listNode *ln;
    /* If this is marked as current client unset it. */
    if (server.current_client == c) server.current_client = NULL;
    /* Certain operations must be done only if the client has an active socket.
     * If the client was already unlinked or if it's a "fake client" the
     * fd is already set to -1\. */
    if (c->fd != -1) {
        /* 这时不再需求搜索server.clients链表 */
        //ln = listSearchKey(server.clients,c);
        //serverAssert(ln != NULL);
        //listDelNode(server.clients,ln);
        listDelNode(server.clients, c->client_list_node);
        /* Unregister async I/O handlers and close the socket. */
        aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_READABLE);
        aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_WRITABLE);
        close(c->fd);
        c->fd = -1;
    }
   /*   ......... */

优化后短连接测试

使用10000个短连接向redis-server发送50w次ping命令:

./redis-benchmark -h host -p port -t ping -c 10000 -n 500000 -k 0

最终QPS:

PING_INLINE: 21884.23 requests per second
PING_BULK: 21454.62 requests per second

与优化前相比,短连接性能能够提升30+%,所以能够保证存在短连接的情况下,性能不至于太差。

二、info命令导致CPU高

有用户通过定期执行info命令监视redis的状态,这会在一定程度上导致CPU占用偏高。频繁执行info时通过perf分析发现getClientsMaxBuffers、getClientOutputBufferMemoryUsage及getMemoryOverheadData这几个函数占用CPU比较高。

通过Info命令,可以拉取到redis-server端的如下一些状态信息(未列全):

client
connected_clients:1
client_longest_output_list:0 // redis-server端最长的outputbuffer列表长度
client_biggest_input_buf:0\. // redis-server端最长的inputbuffer字节长度
blocked_clients:0
Memory
used_memory:848392
used_memory_human:828.51K
used_memory_rss:3620864
used_memory_rss_human:3.45M
used_memory_peak:619108296
used_memory_peak_human:590.43M
used_memory_peak_perc:0.14%
used_memory_overhead:836182 // 除dataset外,redis-server为维护自身结构所额外占用的内存量
used_memory_startup:786552
used_memory_dataset:12210
used_memory_dataset_perc:19.74%

为了得到client_longest_output_list、client_longest_output_list状态,需要遍历redis-server端所有的client, 如getClientsMaxBuffers所示,可能看到这里也是存在同样的O(N)运算。

void getClientsMaxBuffers(unsigned long *longest_output_list,
                          unsigned long *biggest_input_buffer) {
    client *c;
    listNode *ln;
    listIter li;
    unsigned long lol = 0, bib = 0;
    /* 遍历所有client, 复杂度O(N) */
    listRewind(server.clients,&li);
    while ((ln = listNext(&li)) != NULL) {
        c = listNodeValue(ln);
        if (listLength(c->reply) > lol) lol = listLength(c->reply);
        if (sdslen(c->querybuf) > bib) bib = sdslen(c->querybuf);
    }
    *longest_output_list = lol;
    *biggest_input_buffer = bib;
}

为了得到used_memory_overhead状态,同样也需要遍历所有client计算所有client的outputBuffer所占用的内存总量,如getMemoryOverheadData所示:

struct redisMemOverhead *getMemoryOverheadData(void) {
    /* ......... */
    mem = 0;
    if (server.repl_backlog)
        mem += zmalloc_size(server.repl_backlog);
    mh->repl_backlog = mem;
    mem_total += mem;
   /* ...............*/
    mem = 0;
    if (listLength(server.clients)) {
        listIter li;
        listNode *ln;
        /*  遍历所有的client, 计算所有client outputBuffer占用的内存总和,复杂度为O(N)  */
        listRewind(server.clients,&li);
        while((ln = listNext(&li))) {
            client *c = listNodeValue(ln);
            if (c->flags & CLIENT_SLAVE)
                continue;
            mem += getClientOutputBufferMemoryUsage(c);
            mem += sdsAllocSize(c->querybuf);
            mem += sizeof(client);
        }
    }
    mh->clients_normal = mem;
    mem_total+=mem;
    mem = 0;
    if (server.aof_state != AOF_OFF) {
        mem += sdslen(server.aof_buf);
        mem += aofRewriteBufferSize();
    }
    mh->aof_buffer = mem;
    mem_total+=mem;
  /* ......... */
    return mh;
}

实验

从上面的分析知道,当连接数较高时(O(N)的N大),如果频率执行info命令,会占用较多CPU。

1)建立一个连接,不断执行info命令

func main() {     
     c, err := redis.Dial("tcp", addr)      
     if err != nil {                   
        fmt.Println("Connect to redis error:", err)  
        return      
     }    
     for {         
        c.Do("info")                                                                                             }                                                                                                                    return 
}

实验结果表明,CPU占用仅为20%左右。

image

2)建立9999个空闲连接,及一个连接不断执行info

func main() {                                                                  
     clients := []redis.Conn{}                                     
     for i := 0; i < 9999; i++ {                                    
        c, err := redis.Dial("tcp", addr)                      
        if err != nil {                                                      
           fmt.Println("Connect to redis error:", err) 
           return                                                             
        }      
        clients = append(clients, c)  
     }      
     c, err := redis.Dial("tcp", addr)
     if err != nil {
        fmt.Println("Connect to redis error:", err) 
        return
     }     
     for {                    
        _, err = c.Do("info")      
        if err != nil {                                                       
           panic(err)                                                                     
        }                                                                          
     }                                                                               
     return                                                                             
}

实验结果表明CPU能够达到80%,所以在连接数较高时,尽量避免使用info命令。

3)pipeline导致内存占用高

有用户发现在使用pipeline做只读操作时,redis-server的内存容量偶尔也会出现明显的上涨, 这是对pipeline的使不当造成的。下面先以一个简单的例子来说明Redis的pipeline逻辑是怎样的。

下面通过golang语言实现以pipeline的方式从redis-server端读取key1、key2、key3。

import (
    "fmt"
    "github.com/garyburd/redigo/redis"
)
func main(){
    c, err := redis.Dial("tcp", "127.0.0.1:6379")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    c.Send("get", "key1")       //缓存到client端的buffer中
    c.Send("get", "key2")       //缓存到client端的buffer中
    c.Send("get", "key3")       //缓存到client端的buffer中
    c.Flush()                   //将buffer中的内容以一特定的协议格式发送到redis-server端
    fmt.Println(redis.String(c.Receive()))
    fmt.Println(redis.String(c.Receive()))
    fmt.Println(redis.String(c.Receive()))
}

而此时server端收到的内容为:

*2\r\n$3\r\nget\r\n$4\r\nkey1\r\n*2\r\n$3\r\nget\r\n$4\r\nkey2\r\n*2\r\n$3\r\nget\r\n$4\r\nkey3\r\n

下面是一段redis-server端非正式的代码处理逻辑,redis-server端从接收到的内容依次解析出命令、执行命令、将执行结果缓存到replyBuffer中,并将用户端标记为有内容需要写出。等到下次事件调度时再将replyBuffer中的内容通过socket发送到client,所以并不是处理完一条命令就将结果返回用户端。

readQueryFromClient(client* c) {

    read(c->querybuf) // c->query="*2\r\n$3\r\nget\r\n$4\r\nkey1\r\n*2\r\n$3\r\nget\r\n$4\r\nkey2\r\n*2\r\n$3\r\nget\r\n$4\r\nkey3\r\n"

    cmdsNum = parseCmdNum(c->querybuf)  // cmdNum = 3

    while(cmsNum--) {

        cmd = parseCmd(c->querybuf)    // cmd:  get key1、get key2、get key3

        reply = execCmd(cmd)

        appendReplyBuffer(reply)

        markClientPendingWrite(c)

    }

}

考虑这样一种情况:

如果用户端程序处理比较慢,未能及时通过c.Receive()从TCP的接收buffer中读取内容或者因为某些BUG导致没有执行c.Receive(),当接收buffer满了后,server端的TCP滑动窗口为0,导致server端无法发送replyBuffer中的内容,所以replyBuffer由于迟迟得不到释放而占用额外的内存。当pipeline一次打包的命令数太多,以及包含如mget、hgetall、lrange等操作多个对象的命令时,问题会更突出。

小结

上面几种情况,都是非常简单的问题,没有复杂的逻辑,在大部分场景下都不算问题,但是在一些极端场景下要把Redis用好,开发者还是需要关注这些细节。建议:

  • 尽量不要使用短连接;
  • 尽量不要在连接数比较高的场景下频繁使用info;
  • 使用pipeline时,要及时接收请求处理结果,且pipeline不宜一次打包太多请求。

有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:简书

感谢作者:aside section ._1OhGeD

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