如何用Golang的channel实现消息的批量处理

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引言

话说,有这样一个场景,就是客户送不断发送消息,需要服务端异步处理。

一个一个的处理未免有些浪费资源,更好的方法是批量处理。

当消息量特别大时,使用kafka之类的message queue自然是首选,但更多的时候,我们想用更加轻量的方案来解决这个问题。

下面来详细分析一下技术需求,这个方案需要实现以下几点:

  • 消息聚合后处理(最大条数为BatchSize)
  • 延迟处理(延迟时间为LingerTime)
  • 自定义错误处理
  • 并发处理

实现

基于这样的需求,我快速的实现了第一步,消息聚合后处理。

var (
    eventQueue     = make(chan interface{}, 4)
    batchSize      = 8
    workers        = 2
    batchProcessor = func(messages []interface{}) {
        fmt.Printf("%+v \n", messages)
    }
)

for i := 0; i < workers; i++ {
    go func() {
        var batch []interface{}
        for {
            msg := <-eventQueue
            batch = append(batch, msg)
            if len(batch) == batchSize {
                batchProcessor(batch)
                batch = make([]interface{}, 0)
            }
        }
    }()
}

for i := 0; i < 100; i++ {
    eventQueue <- i
}

代码虽然简单,但是核心已经有了。

  • 带buffer的channel相当于一个FIFO的队列
  • 多个常驻的goroutine来提高并发
  • goroutine之间是并行的,但每个goroutine内是串行的,所以对batch操作是不用加锁的。

下一步就是添加延迟处理,和错误处理了。

var (
    eventQueue     = make(chan interface{}, 4)
    batchSize      = 8
    workers        = 2
    lingerTime     = 14 * time.Millisecond
    batchProcessor = func(batch []interface{}) error {
        fmt.Printf("%+v \n", batch)
        return nil
    }
    errHandler = func(err error, batch []interface{}) {
        fmt.Println("some error happens")
    }
)

for i := 0; i < workers; i++ {
    go func() {
        var batch []interface{}
        lingerTimer := time.NewTimer(0)
        if !lingerTimer.Stop() {
            <-lingerTimer.C
        }
        defer lingerTimer.Stop()

        for {
            select {
            case msg := <-eventQueue:
                batch = append(batch, msg)
                if len(batch) != batchSize {
                    if len(batch) == 1 {
                        lingerTimer.Reset(lingerTime)
                    }
                    break
                }

                if err := batchProcessor(batch); err != nil {
                    errHandler(err, batch)
                }

                if !lingerTimer.Stop() {
                    <-lingerTimer.C
                }

                batch = make([]interface{}, 0)
            case <-lingerTimer.C:
                if err := batchProcessor(batch); err != nil {
                    errHandler(err, batch)
                }

                batch = make([]interface{}, 0)
            }
        }
    }()
}

for i := 0; i < 100; i++ {
    eventQueue <- i
    time.Sleep(1 * time.Millisecond)
}

虽然只多加了两个点,代码明显复杂了许多,这其实也是很多库的成长过程吧。

一开始专注解决核心问题时,代码还很清晰,当功能逐渐扩展后,代码行数快速增加。

这时,如果抓不住核心,很容易迷失在代码中。关于这一点,相信大家在加入一个新的项目,或者看一些成熟项目的源码时都有同感。(这也是为什么我把不同阶段的代码都列出来的原因,不知各位看官意下如何)

言归正传,关于代码中为什么使用time.Timer而不是time.After,是因为time.After在for select中使用时,会发生内存泄露。
具体分析,请查看golang time.After内存泄露问题分析GOLANG中time.After释放的问题

所以说呀,代码写的越多,越容易出bug,但是功能不完善,代码还是要写的。

实现到这里,当个原型是绰绰有余了,但是要作为一个通用的库,还有很多功能要做,比如说:自定义配置。

最终版的代码,不多不少,正好200行,就不贴过来。有兴趣的同学,请点击Aggregator.go查看。

最后,Aggregator收录在我开源的channelx仓库中,这个库目的是使用channel实现各种好用的轻量级工具。如果有你喜欢用的工具,欢迎点个赞或者star :)


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本文来自:简书

感谢作者:aside section ._1OhGeD

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