Go基础

yugongpeng_blog · · 3042 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

转载:https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.2.md


定义变量

Go语言里面定义变量有多种方式。

使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面:

//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量
var variableName type

定义多个变量

//定义三个类型都是“type”的变量
var vname1, vname2, vname3 type

定义变量并初始化值

//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type”
var variableName type = value

同时初始化多个变量

/*
    定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值
    vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
*/
var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3

你是不是觉得上面这样的定义有点繁琐?没关系,因为Go语言的设计者也发现了,有一种写法可以让它变得简单一点。我们可以直接忽略类型声明,那么上面的代码变成这样了:

/*
    定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
    vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
    然后Go会根据其相应值的类型来帮你初始化它们
*/
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

你觉得上面的还是有些繁琐?好吧,我也觉得。让我们继续简化:

/*
    定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
    vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
    编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型
*/
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3

现在是不是看上去非常简洁了?:=这个符号直接取代了vartype,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,那就是它只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用var方式来定义全局变量。

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。在这个例子中,我们将值35赋予b,并同时丢弃34

_, b := 34, 35

Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,比如下面的代码就会产生一个错误:声明了i但未使用。

package main

func main() {
    var i int
}

常量

所谓常量,也就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。在Go程序中,常量可定义为数值、布尔值或字符串等类型。

它的语法如下:

const constantName = value
//如果需要,也可以明确指定常量的类型:
const Pi float32 = 3.1415926

下面是一些常量声明的例子:

const Pi = 3.1415926
const i = 10000
const MaxThread = 10
const prefix = "astaxie_"

Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位数(例如200位), 若指定給float32自动缩短为32bit,指定给float64自动缩短为64bit,详情参考链接

内置基础类型

Boolean

在Go中,布尔值的类型为bool,值是truefalse,默认为false

//示例代码
var isActive bool  // 全局变量声明
var enabled, disabled = true, false  // 忽略类型的声明
func test() {
    var available bool  // 一般声明
    valid := false      // 简短声明
    available = true    // 赋值操作
}

数值类型

整数类型有无符号和带符号两种。Go同时支持intuint,这两种类型的长度相同,但具体长度取决于不同编译器的实现。当前的gcc和gccgo编译器在32位和64位平台上都使用32位来表示intuint,但未来在64位平台上可能增加到64位。Go里面也有直接定义好位数的类型:runeint8int16int32int64byteuint8uint16uint32,uint64。其中runeint32的别称,byteuint8的别称。

需要注意的一点是,这些类型的变量之间不允许互相赋值或操作,不然会在编译时引起编译器报错。

如下的代码会产生错误:invalid operation: a + b (mismatched types int8 and int32)

var a int8

var b int32

c:=a + b

另外,尽管int的长度是32 bit, 但int 与 int32并不可以互用。

浮点数的类型有float32float64两种(没有float类型),默认是float64

这就是全部吗?No!Go还支持复数。它的默认类型是complex128(64位实数+64位虚数)。如果需要小一些的,也有complex64(32位实数+32位虚数)。复数的形式为RE + IMi,其中RE是实数部分,IM是虚数部分,而最后的i是虚数单位。下面是一个使用复数的例子:

var c complex64 = 5+5i
//output: (5+5i)
fmt.Printf("Value is: %v", c)

字符串

我们在上一节中讲过,Go中的字符串都是采用UTF-8字符集编码。字符串是用一对双引号("")或反引号(` `)括起来定义,它的类型是string

//示例代码
var frenchHello string  // 声明变量为字符串的一般方法
var emptyString string = ""  // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串
func test() {
    no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe"  // 简短声明,同时声明多个变量
    japaneseHello := "Konichiwa"  // 同上
    frenchHello = "Bonjour"  // 常规赋值
}

在Go中字符串是不可变的,例如下面的代码编译时会报错:cannot assign to s[0]

var s string = "hello"
s[0] = 'c'

但如果真的想要修改怎么办呢?下面的代码可以实现:

s := "hello"
c := []byte(s)  // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
c[0] = 'c'
s2 := string(c)  // 再转换回 string 类型
fmt.Printf("%s\n", s2)

Go中可以使用+操作符来连接两个字符串:

s := "hello,"
m := " world"
a := s + m
fmt.Printf("%s\n", a)

修改字符串也可写为:

s := "hello"
s = "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作
fmt.Printf("%s\n", s)

如果要声明一个多行的字符串怎么办?可以通过`来声明:

m := `hello
    world`

` 括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。例如本例中会输出:

hello
    world

错误类型

Go内置有一个error类型,专门用来处理错误信息,Go的package里面还专门有一个包errors来处理错误:

err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
if err != nil {
    fmt.Print(err)
}

Go数据底层的存储

下面这张图来源于Russ Cox Blog中一篇介绍Go数据结构的文章,大家可以看到这些基础类型底层都是分配了一块内存,然后存储了相应的值。

图2.1 Go数据格式的存储

一些技巧

分组声明

在Go语言中,同时声明多个常量、变量,或者导入多个包时,可采用分组的方式进行声明。

例如下面的代码:

import "fmt"
import "os"

const i = 100
const pi = 3.1415
const prefix = "Go_"

var i int
var pi float32
var prefix string

可以分组写成如下形式:

import(
    "fmt"
    "os"
)

const(
    i = 100
    pi = 3.1415
    prefix = "Go_"
)

var(
    i int
    pi float32
    prefix string
)

除非被显式设置为其它值或iota,每个const分组的第一个常量被默认设置为它的0值,第二及后续的常量被默认设置为它前面那个常量的值,如果前面那个常量的值是iota,则它也被设置为iota

iota枚举

Go里面有一个关键字iota,这个关键字用来声明enum的时候采用,它默认开始值是0,每调用一次加1:

const(
    x = iota  // x == 0
    y = iota  // y == 1
    z = iota  // z == 2
    w  // 常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面相同。这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
)

const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0

const ( 
  e, f, g = iota, iota, iota //e=0,f=0,g=0 iota在同一行值相同
)

Go程序设计的一些规则

Go之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为:

  • 大写字母开头的变量是可导出的,也就是其它包可以读取的,是公用变量;小写字母开头的就是不可导出的,是私有变量。
  • 大写字母开头的函数也是一样,相当于class中的带public关键词的公有函数;小写字母开头的就是有private关键词的私有函数。


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:CSDN博客

感谢作者:yugongpeng_blog

查看原文:Go基础

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

3042 次点击  
加入收藏 微博
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传