[ gev ] Go 语言优雅处理 TCP “粘包”

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

github.com/Allenxuxu/g…

gev 是一个轻量、快速的基于 Reactor 模式的非阻塞 TCP 网络库,支持自定义协议,轻松快速搭建高性能服务器。

TCP 为什么会粘包

TCP 本身就是面向流的协议,就是一串没有界限的数据。所以本质上来说 TCP 粘包是一个伪命题。

TCP 底层并不关心上层业务数据,会套接字缓冲区的实际情况进行包的划分,一个完整的业务数据可能会被拆分成多次进行发送,也可能会将多个小的业务数据封装成一个大的数据包发送(Nagle算法)。

gev 如何优雅处理

gev 通过回调函数 OnMessage 通知用户数据到来,回调函数中会将用户数据缓冲区(ringbuffer)通过参数传递过来。

用户通过对 ringbuffer 操作,来进行数据解包,获取到完整用户数据后再进行业务操作。这样又一个明显的缺点,就是会让业务操作和自定义协议解析代码堆在一起。

所以,最近对 gev 进行了一次较大改动,主要是为了能够以插件的形式支持各种自定义的数据协议,让使用者可以便捷处理 TCP 粘包问题,专注于业务逻辑。

protocol.png

做法如下,定义一个接口 Protocol

// Protocol 自定义协议编解码接口
type Protocol interface {
	UnPacket(c *Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (interface{}, []byte)
	Packet(c *Connection, data []byte) []byte
}
复制代码

用户只需实现这个接口,并注册到 server 中,当客户端数据到来时,gev 会首先调用 UnPacket 方法,如果缓冲区中的数据足够组成一帧,则将数据解包,并返回真正的用户数据,然后在回调 OnMessage 函数并将数据通过参数传递。

下面,我们实现一个简单的自定义协议插件,来启动一个 Server :

| 数据长度 n |  payload |
|  4字节    |  n 字节   |
复制代码
// protocol.go
package main

import (
	"encoding/binary"
	"github.com/Allenxuxu/gev/connection"
	"github.com/Allenxuxu/ringbuffer"
	"github.com/gobwas/pool/pbytes"
)

const exampleHeaderLen = 4

type ExampleProtocol struct{}

func (d *ExampleProtocol) UnPacket(c *connection.Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (interface{}, []byte) {
	if buffer.VirtualLength() > exampleHeaderLen {
		buf := pbytes.GetLen(exampleHeaderLen)
		defer pbytes.Put(buf)
		_, _ = buffer.VirtualRead(buf)
		dataLen := binary.BigEndian.Uint32(buf)

		if buffer.VirtualLength() >= int(dataLen) {
			ret := make([]byte, dataLen)
			_, _ = buffer.VirtualRead(ret)

			buffer.VirtualFlush()
			return nil, ret
		} else {
			buffer.VirtualRevert()
		}
	}
	return nil, nil
}

func (d *ExampleProtocol) Packet(c *connection.Connection, data []byte) []byte {
	dataLen := len(data)
	ret := make([]byte, exampleHeaderLen+dataLen)
	binary.BigEndian.PutUint32(ret, uint32(dataLen))
	copy(ret[4:], data)
	return ret
}
复制代码
// server.go
package main

import (
	"flag"
	"log"
	"strconv"

	"github.com/Allenxuxu/gev"
	"github.com/Allenxuxu/gev/connection"
)

type example struct{}

func (s *example) OnConnect(c *connection.Connection) {
	log.Println(" OnConnect : ", c.PeerAddr())
}
func (s *example) OnMessage(c *connection.Connection, ctx interface{}, data []byte) (out []byte) {
	log.Println("OnMessage:", data)
	out = data
	return
}

func (s *example) OnClose(c *connection.Connection) {
	log.Println("OnClose")
}

func main() {
	handler := new(example)
	var port int
	var loops int

	flag.IntVar(&port, "port", 1833, "server port")
	flag.IntVar(&loops, "loops", -1, "num loops")
	flag.Parse()

	s, err := gev.NewServer(handler,
		gev.Address(":"+strconv.Itoa(port)),
		gev.NumLoops(loops),
		gev.Protocol(&ExampleProtocol{}))
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	log.Println("server start")
	s.Start()
}
复制代码

完整代码地址

当回调 OnMessage 函数的时候,会通过参数传递已经拆好包的用户数据。

当我们需要使用其他协议时,仅仅需要实现一个 Protocol 插件,然后只要 gev.NewServer 时指定即可:

gev.NewServer(handler, gev.NumLoops(2), gev.Protocol(&XXXProtocol{}))
复制代码

基于 Protocol Plugins 模式为 gev 实现 WebSocket 插件

得益于 Protocol Plugins 模式的引进,我可以将 WebSocket 的实现做成一个插件(WebSocket 协议构建在 TCP 之上),独立于 gev 之外。

package websocket

import (
	"log"

	"github.com/Allenxuxu/gev/connection"
	"github.com/Allenxuxu/gev/plugins/websocket/ws"
	"github.com/Allenxuxu/ringbuffer"
)

// Protocol websocket
type Protocol struct {
	upgrade *ws.Upgrader
}

// New 创建 websocket Protocol
func New(u *ws.Upgrader) *Protocol {
	return &Protocol{upgrade: u}
}

// UnPacket 解析 websocket 协议,返回 header ,payload
func (p *Protocol) UnPacket(c *connection.Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (ctx interface{}, out []byte) {
	upgraded := c.Context()
	if upgraded == nil {
		var err error
		out, _, err = p.upgrade.Upgrade(buffer)
		if err != nil {
			log.Println("Websocket Upgrade :", err)
			return
		}
		c.SetContext(true)
	} else {
		header, err := ws.VirtualReadHeader(buffer)
		if err != nil {
			log.Println(err)
			return
		}
		if buffer.VirtualLength() >= int(header.Length) {
			buffer.VirtualFlush()

			payload := make([]byte, int(header.Length))
			_, _ = buffer.Read(payload)

			if header.Masked {
				ws.Cipher(payload, header.Mask, 0)
			}

			ctx = &header
			out = payload
		} else {
			buffer.VirtualRevert()
		}
	}
	return
}

// Packet 直接返回
func (p *Protocol) Packet(c *connection.Connection, data []byte) []byte {
	return data
}
复制代码

具体的实现,可以到仓库的 plugins/websocket 查看。

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项目地址

github.com/Allenxuxu/g…


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本文来自:掘金

感谢作者:惜朝_

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