最近从之前的cocos creator前端开始转做unity前端,刚刚接触公司的项目。在环境搭建中遇到一些问题在此记录一下
我接到的项目不算复杂,Lua开发使用了IDEA系列编辑器(之前些golang的时候也用的他们家的GoLand),插件使用了Emmylua。关于Emmylua的使用心得随后我会再写一篇文章来记录,暂时理解不太深不适合此时来介绍。家常唠完了,进正题叭。
关于EmmyLua插件的安装我就不在赘述了,毕竟IDEA家的插件安装直接搜索and安装就ok了。这里主要说一下UnityAPI的代码提示问题。毕竟对于我这样的新手玩家来说,像lua这种脚本语言没有强类型的情况下想通过"."来查看类型有哪些方法是很难受的,而且也不利于学习的过程。所以我就去网上找添加UnityAPI提示的方法,然而找到了如下的添加方法:
然而我发现现在的编辑器里并没有Lua Net Library这个选项
后来我从EmmyLua的github项目上顺藤摸瓜加到官方群里,在群里找到了答案
首先需要为IDEA编辑器添加EmmyLua-Unity插件,这个插件在官方的插件库里是没有,要去群里或者这个地址去下载,然后通过本地安装插件的方法安装到编辑器(直接选中zip包就行,不用解压操作):
安装完之后点ok会提示你重启编辑器,重启即可,然后再去添加的时候就会看到有Lua Net Library这个选项了
但是在群里发现这种添加dll的方法被标记了一个过时,并提供了一种新的添加UnityAPI提示的方法:
在安装了上面的IDEA插件后,将一个EmmyLuaService.cs的文件(提取码: wgi9)放到Unity项目的Assets/Editor文件夹下,如果没有的话可以自己创建一个Editor文件夹,之后Unity编辑器菜单栏上会多出一个EmmyLua的菜单项,选中Enable
然后就会发现在IDEA编辑器中已经有UnityAPI的代码提示了。由于这种方法相当于是在Unity编辑器中启动了一个server,所以需要在Unity编辑器打开的情况下才能有提示,不过考虑到正常开发中Unity编辑器是常驻打开的也没什么问题。
其实群内还有很多工具和小技巧,而且还能跟大家交流学习,如果有需要不妨也加入官方群,方便更好的学习
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