上一期我们讲到在并发场景中可见性、原子性、有序性导致的问题常常会违背我们的直觉,从而成为并发的BUG之源。这三者在编程领域属于共性问题,所有的编程语言都会用到,Java 在诞生之初就支持多线程,自然也有针对这三者的技术方案,而且在编程语言领域处于领先地位。理解Java 解决并发问题的解决方案,对于解决其他语言的解决方案有触类旁通的效果。
今天 我们来看下解决可见性、有序性导致的问题,也就是今天的主角:--Java 内存模型
Java 内存模型这个概念,在职场很多面试中都会考核到,是一个热门的考点,也是一个人并发水平的具体体现,原因是当并发程序出问题时,需要一行一行的检查代码,这个时候只有掌握了Java 内存模型,才能慧眼如炬的发现问题。
什么是 Java 内存模型?
你已经知道,导致可见性的原因是缓存,导致有序性的原因是编译优化,那解决可见性、有序性最直接的办法就是禁用缓存和编译优化,但是这样虽然问题解决了,我们程序的性能就堪忧了。
合理的方案应该是按需禁用缓存及编译优化,那么如何做到“按需禁用”呢? 对于并发程序,何时禁用缓存及编译优化只有程序员知道,那所谓“按需禁用”其实就是指按照程序员的要求来禁用。 所以,为了解决可见性和有序性问题,只需要提供给程序员按需禁用缓存和编译优化即可。
Java 内存模型是个很复杂的规范,可以从不同视角来解读,站在我们这些程序员的视角,本质上可以理解为:Java 内存模型规范了JVM 如何提供按需禁用缓存和编译优化的方法。具体来说,这些方法包括,volatile、synchronized 和 final 三个关键字, 以及六项 Happens-Before 规则,这也正是本期的重点内容。
使用 volatile 的困惑
volatile 关键字并不是Java 语言的特产,古老的C 语言里也有,它最原始的意义就是禁用CPU 缓存。
例如,我们声明一个volatile 变量,volatile int x = 0, 它表达的是:告诉编译器,对这个变量的读写,不能使用CPU 缓存,必须从内存中读取或者写入。这个语义看上去相当明确,但是实际使用时候却带来困惑。
例如下面的代码,假设线程A执行 writer() 方法,按照 volatile 语义,会把变量 “v=true” 写入内存;假设线程 B 执行 reader() 方法,同样按照 volatile 语义,线程 B 会从内存中读取变量 v,如果线程 B 看到 “v == true” 时,那么线程 B 看到的变量 x 是多少呢?
// 以下代码来源于【参考1】
class VolatileExample {
int x = 0;
volatile boolean v = false;
public void writer() {
x = 42;
v = true;
}
public void reader() {
if (v == true) {
// 这里x会是多少呢?
}
}
}
分析一下,为什么 1.5 以前的版本会出现 x = 0 的情况呢?我相信你一定想到了,变量 x 可能被 CPU 缓存而导致可见性问题。这个问题在 1.5 版本已经被圆满解决了。Java 内存模型在 1.5 版本对 volatile 语义进行了增强。怎么增强的呢?答案是一项 Happens-Before 规则。
Happens-Before 规则
如何理解Happens-Before 规则 ?Happens-Before 并不是说前面一个操作发生在后续操作的前面,它真正要表达的是: 前面一个操作的结果对后续的操作是可见的。就像心灵感应的两个人,虽然远隔千里,一个人心之所想,另一一个人都看得到。Happens-Before 规则就是要保证线程之间的这种“心灵感应”。 所以比较正式的说法是:Happens-Before 约束了编译器的优化行为,虽允许编译器优化,但是要求编译器优化后一定遵守Happens-Before 规则。
Happens-Before 规则应该是Java 内存模型里面最晦涩的内容了,和程序相关的规则共有如下六项,都是关于可见性的。
1、程序的顺序性规则
这条规则指在一个线程中,按照程序顺序,前面的操作Happens-Before 于后续的任意操作。这还是比较容易理解的,比如刚才那段示例代码,按照程序的顺序,第 6 行代码 “x = 42;” Happens-Before 于第 7 行代码 “v = true;”,这就是规则 1 的内容,也比较符合单线程里面的思维:程序前面对某个变量的修改一定是对后续操作可见的。
2、volatile 变量规则
这条规则是指对一个volatile 变量的写操作,Happens-Before 于后续对这个volatile 变量的读操作。
这个就有点费解了,对一个volatile 变量的写操作相对于后续对这个 volatile 变量的读操作可见,这怎么看都是禁用缓存的意思啊?貌似和 1.5 版本以前的语义没有变化啊? 如果但看 这个规则的却是这样,但是我们关联一下规则3,就有不一样的感觉了。
3、传递性
这条规则是指如果A Happens-Before B,且 B Happens-Before C,那么 A Happens-Before C。
我们将规则3的传递应用到我们的例子中,会发生什么呢?可以看下面这幅图:
从图中,我们可以看到:
1、“x=42” Happens-Before 写变量 “v=true” ,这是规则 1 的内容;
2、写变量“v=true” Happens-Before 读变量 “v=true”,这是规则 2 的内容 。
再跟进这个传递性规则,我们得到的结果是:“x=42” Happens-Before 读变量“v=true”。这意味着什么呢?
如果线程 B 读到了“v=true”,那么线程 A 设置的“x=42”对线程 B 是可见的。也就是说,线程 B 能看到 “x == 42” ,有没有一种恍然大悟的感觉?这就是 1.5 版本对 volatile 语义的增强,这个增强意义重大,1.5 版本的并发工具包(java.util.concurrent)就是靠 volatile 语义来搞定可见性的,这个在后面的内容中会详细介绍。4. 管程中锁的规则
4、管程中锁的规则
这条规则是指对一个锁的解锁,Happens-Before 于后续对这个锁的加锁。
要理解这个规则,就首先要了解“管程指的是什么”。 管程是一种通用的同步原语,在Java 中指的就是synchronized,synchronized 是 Java 里对管程的实现。
管程中的锁在Java 里是隐式实现的,例如下面的代码,在进入同步块之前,会自动加锁,而在代码块执行完毕会自动释放锁,加锁及释放锁都是比那一起帮我们实现的。
synchronized (this) { //此处自动加锁
// x是共享变量,初始值=10
if (this.x < 12) {
this.x = 12;
}
} //此处自动解锁
所以结合规则4---管程中锁的规则,可以这样理解,假设 x 的初始值是 10,线程A 执行完代码块后x 的值会变为12(执行完自动释放锁),线程B 进入代码块时,能够看到线程A对x的写操作,也就是线程B 能够看到x==12。 这个也符合我们直觉的,应该不难理解。
5、线程 start() 规则
这是关于线程启动的。它是指主线程A启动子线程B时候, 子线程B能够看到主线程在启动子线程前的操作。
换句话说,如果线程A 调用线程 B 的 start() 方法(即在线程 A 中启动线程 B),那么该 start() 操作 Happens-Before 于线程 B 中的任意操作。具体可参考下面示例代码。
Thread B = new Thread(()->{
// 主线程调用B.start()之前
// 所有对共享变量的修改,此处皆可见
// 此例中,var==77
});
// 此处对共享变量var修改
var = 77;
// 主线程启动子线程
B.start();
6、线程 join() 规则
这条是关于线程等待的,它是指主线程A等待子线程B完成(主线程A 通过调用子线程 B 的 join() 方法实现 ),当子线程B 完成后(主线程 A 中 join() 方法返回), 主线程能够看到子线程的操作。当然所谓的看到指的是对共享变量的操作。
换句话说,如果在线程A 中,调用线程 B 的 join() 并成功返回, 那么线程B 中的任意操作,Happens-Before 于该 join() 操作的返回。 具体可以参考下面的代码。
Thread B = new Thread(()->{
// 此处对共享变量var修改
var = 66;
});
// 例如此处对共享变量修改,
// 则这个修改结果对线程B可见
// 主线程启动子线程
B.start();
B.join()
// 子线程所有对共享变量的修改
// 在主线程调用B.join()之后皆可见
// 此例中,var==66
被我们忽视的 final
前面我们讲volatile 为的是禁用缓存以及编译优化,我们从另一个方面来看,有没有办法告诉编译器优化的更好一点呢?这个可以有,就是final 关键字。
final 修饰变量时, 初衷是告诉编译器:这个变量生而不变,可以可劲的优化。Java 编译器在1.5以前的版本的却优化的很努力,以至于都优化错了。
问题类似于上一期提到的利用双重检查方法创建单例,构造函数的错误重排导致线程可能看到final 变量值的变化。
当然了,在 1.5 以后 Java 内存模型对 final 类型变量的重排进行了约束。 现在只要我们提供正确的构造函数没有“逸出”,就不会出问题了。
“逸出” 有点抽象,我们还是举个例子吧,在下面的例子中,在构造函数里面将this赋值给全局变量global.obj, 这就是“逸出”, 线程通过global.obj 读取 x 是有可能读到 0 的。因此我们一定要避免“逸出”。
// 以下代码来源于【参考1】
final int x;
// 错误的构造函数
public FinalFieldExample() {
x = 3;
y = 4;
// 此处就是讲this逸出,
global.obj = this;
}
总结
Java 的内存模型是并发编程领域的一次重要创新,之后C++、C#、Golang 等高级语言都开始支持内存模型。 Java 内存模型里面,最晦涩的部门就是Happens-Before 规则了,Happens-Before 规则最初是在一篇叫做Time, Clocks, and the Ordering of Events in a Distributed System 的论文中提出来的, 在这篇论文中,Happens-Before 的语义是一种因果关系。在现实世界里,如果 A 事件是导致 B 事件的起因,那么 A 事件一定是先于(Happens-Before)B 事件发生的,这个就是 Happens-Before 语义的现实理解。
在Java 语言里面,Happens-Before 的语义本质上是一种可见性, A Happens-Before B 意味着 A 事件对 B 事件来说是可见的,无论 A 事件和 B 事件是否发生在同一个线程里。 例如 A 事件发生在线程 1 上,B 事件发生在线程 2 上,Happens-Before 规则保证线程 2 上也能看到 A 事件的发生。
Java 内存模型主要分为两部分,一部分面向你我这种编写并发程序的应用开发人员,另一部分是面向JVM 的实现人员的,我们可以重点关注前者,也就是和编写并发程序相关的部分,这部分内容的核心就是Happens-Before 规则。
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