Go语言学习 第三章 变量和常量 ①

masterL · 2019-11-26 16:10:55 · 1550 次点击 · 预计阅读时间 1 分钟 · 大约8小时之前 开始浏览    
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1 变量

1、1 变量定义

变量:在程序运行过程中其值可以发生改变的量成为变量。

变量定义

  • 声明变量
var 变量名 数据类型
  • 变量赋值
var 变量名 数据类型 =
  • 自动推导类型
变量名 :=//根据值的类型 确定变量名的类型

在同一个函数内部变量名是唯一的。

1、2 多重赋值

在上面的讲解中,给变量赋值,采用了自动推导的方式,如果想一次使用自动推导的方式,给多个变量赋值,应该怎样实现呢?

具体如下:

a := 10
b := 20
c := 30

但是这种方式写起来非常的复杂,可以用如下的方式进行简化:

a, b, c := 10, 20, 30

将10的值赋值给a,将10的值赋值给b,将30的值赋值给c 。


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