原文来自于本人公众号,“灰子学技术”。
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在Go语言中,指针其实有下面几种表现形式,第一:指针;第二:接口;第三:slice;第四:map。
场景一:指针变量作为参数使用,会被复制一份指针变量
对于指针来说,最常见也最容易让人产生混淆的便是,指针作为参数传递的时候,到底是复制了一份指针变量,还是类似于C++的引用一样,使用的是传入之前的指针变量?
例子:
Output:
介绍:
通过上面的例子输出结果来看,不管是指针,接口,slice还是map,只要它们作为参数传入函数,都是复制了一份指针变量,main函数和test函数中的指针变量的地址并不相同。
main中和test中的指针变量所指向的地址都是一致的,甚至对指针,slice和map的数据在test中的改变都会在main中生效。
当然我们也能得出这样一个结论,接口,slice和map作为参数传递的时候,其实跟使用指针变量是一致的。
场景二:指针变量最好不要在go语句中使用
Go语言中的协程使用,要特别小心,因为goroutine的底层实现机制,不能保证哪一个协程会先被执行,也就是说协程的执行顺序是不可预期的。这样以来,在协程内部修改同一块内存的数值的话,并不保证输出结果,所以我们最好不要在协程内部去修改同一块内存的数值。
例子:
第一、二次Output:
第三次Output:
介绍:
通过上面的例子来看,我们可以发现goroutine的机制导致,对指针的tmp的操作顺序不一致,导致输出的该更指针的数据值是不同的,所以,我们在使用go的时候,最好不要使用指针变量作为参数。具体场景如下所示:
场景一:只是读指针中的数据的话,可以使用指针变量做参数,不建议使用,除非参数的结构体很大,复制一份数据结构的话,非常耗时。
场景二:指针中的数据更改与goroutinue的执行顺序无关的话,可以使用指针变量做参数。
场景三:指针中的数据变化与执行顺序有关系,不能使用指针变量做参数。
场景三:循环使用slice的时候,更改其中数据的影响
下面的例子与指针的关系不是很大,但是大家往往会搞混,特别是C++的开发人员转学Go的情况下,因为很容易跟C++中的迭代器类比。
例子1:
介绍:通过输出可以看出,对n的值做修改,并不会改变nodes数组中的数据。原因是,range的使用中,n的复制操作。
例子2:
介绍:如果想对数组nodes中的数据做更改,可以采用下标的方法。原因是,下标对应的nodes中的数据元素就是数组中的值,这里相当于更改原变量的数值。
例子3:
介绍:也可以将数组中的元素变成指针,这样range中的n相当于对指针进行操作,指针对应的数据会被同时改掉。
例子4:
介绍:在对range指向的数组nodes做删除操作之后,我们发现nodes中对应的值"the"被删掉了。但是range中的索引却没有被更改,依然变成了2 ,这导致了后续nodes的操作都混乱了。
场景四:循环使用map的时候,更改其中数据的影响
对于场景三中的例子1 和2,在map场景中都是一致的,原因参考场景三。
例子:
介绍:
通过输出我们可以看出来,在map的range操作中,就算我们删除一个元素,map中的数值会立马更新,同时后续的k值也会使用最新的。原因是map采用的是(Key,value)的对应关系,map更新了之后,key的值会跟着更新。
小结:
上面介绍的指针场景属于Go语言中比较常用,并且很容易出错的场景。
如果大家还有比较典型和常见的场景,还请不吝赐教,留言补充,笔者会后续补充上。
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