go初学者易错点

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1,slice append

[0 0 0 0 0 1 2 3]

[1 2 3 4]

append一定是在长度后追加

type MyInt1 int  新类型

type MyInt2 = int   int别名

slice  [i:j:k]  长度=j-i  容量=k-i   起始索引 i 到 索引j-1

只有slice和chanel可以用cap函数

go打印 %+d 表示打印十进制的符号  比如fmt.Printf("%+d %+d",-5,+5) 输出为-5 +5

闭包引用的外部变量的地址,外部变量地址变了,闭包内引用的变量肯定改变了

type Person struct {

    age int

}

funcmain() {

    person := &Person{28}

    // 1.

    defer fmt.Println(person.age)  // 参数就是 28

    // 2.

    defer func(p *Person) {    // 参数为 Person指针 指向的是 &Person{28}

        fmt.Println(p.age)

    }(person)

    // 3.

    defer func() {

        fmt.Println(person.age)   //闭包 输出 29 person本身改变了

    }()

    person = &Person{29}

}

函数参数为 interface{} 时可以接收任何类型的参数,包括用户自定义类型等,即使是接收指针类型也用 interface{},而不是使用 *interface{}。

永远不要使用一个指针指向一个接口类型,因为它已经是一个指针。

在go中,在if中else if else

if a:= 1; false{

}else{

    fmt.Println(a)    //输出1

}

3,一个函数秒懂defer

funcmain(){

a :=1

b :=2

defercalc("1", a, calc("10", a, b))

a =0

defercalc("2", a, calc("20", a, b))

b =1

}

funccalc(indexstring, a, bint)int{

ret := a + b

fmt.Println(index, a, b, ret)

returnret

}

答案及解析:

10 1 2 3

20 0 2 2

2 0 2 2

1 1 3 4

给一个结构体Stu绑定方法如 func (stu *Stu) Speak()string{} 或 func (stu Stu)Speak()string{},指针*Stu这两个方法都可以调用,但结构体Stu只能调用Stu的方法。

iota 是 golang 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。iota 在 const 关键字出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次。

4,结构体比较

结构体只能比较是否相等,不能比较大小,相同类型的结构体才能够进行比较,结构体是否相同不但与属性类型有关,还与属性顺序相关。

什么是可比较的呢,常见的有 bool、数值型、字符、指针、数组等,像切片、map、函数等是不能比较的。

5,新类型 type Myint int ,Myint是一个新类型,不能互相赋值;别名 type Myint = int,Myint和int一样,可以互相赋值;

6,nil 只能赋值给指针、chan、func、interface、map 或 slice 类型的变量。

7,init函数

init() 函数是用于程序执行前做包的初始化的函数,比如初始化包里的变量等;

一个包可以出线多个 init() 函数,一个源文件也可以包含多个 init() 函数;

同一个包中多个 init() 函数的执行顺序没有明确定义,但是不同包的init函数是根据包导入的依赖关系决定的(看下图);

init() 函数在代码中不能被显示调用、不能被引用(赋值给函数变量),否则出现编译错误;

一个包被引用多次,如 A import B,C import B,A import C,B 被引用多次,但 B 包只会初始化一次;

引入包,不可出现死循坏。即 A import B,B import A,这种情况编译失败;

8,类型断言

类型选择,类型选择的语法形如:i.(type),其中 i 是接口,type 是固定关键字,需要注意的是,只有接口类型才可以使用类型选择。

9,一个 map 中不存在的值时,返回元素类型的零值

10,闭包引用 函数内部引用外部变量,

11,永远不要使用一个指针指向一个接口类型,因为它已经是一个指针

12,结构体只能调用结构体的方法,指针既可以调用结构体的方法也可以调用指针的方法

13,iota 是 golang 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。iota 在 const 关键字出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次。

14,当且仅当动态值和动态类型都为 nil 时,接口类型值才为 nil。即值为nil类型也为nil。

15,for i,v := range 数组,for i,v := range 切片 不一样 range虽然是值拷贝,但切片是个指针,拷贝的是一个指针,里面的数据指针还是指向同一片内存, 数组就不一样了,数组进行值拷贝,在range的时候就是另一个栈空间了。

16,for range 使用短变量声明(:=)的形式迭代变量时,变量 i、value 在每次循环体中都会被重用,而不是重新声明。

17,多重赋值,多重赋值分为两个步骤,有先后顺序:计算等号左边的索引表达式和取址表达式,接着计算等号右边的表达式;赋值;简单的说就是先确定左边的值(表达式要计算出具体的值),在确定右边的值,然后进行赋值

18,强制类型转换  type Myint int  var a int = 1  var b Myint = Myint(a) 

不可用var b Myint = a.(Myint)  只有接口才使用类型断言

19,自增自减操作。i++ 和 i-- 在 Go 语言中是语句,不是表达式,因此不能赋值给另外的变量。此外没有 ++i 和 --i。


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本文来自:简书

感谢作者:明明就_c565

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