Go语言事件系统

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package main

import "fmt"

func main() {

   // 实例化一个角色
   a := new(Actor)

   // 注册名为OnSkill的回调
   RegisterEvent("OnSkill", a.OnEvent)

   // 再次在OnSkill上注册全局事件
   RegisterEvent("OnSkill", GlobalEvent)

   // 调用事件,所有注册的同名函数都会被调用
   CallEvent("OnSkill", 100)

}

// 声明角色的结构体
type Actor struct {
}

// 为角色添加一个事件处理函数
func (a *Actor) OnEvent(param interface{}) {

   fmt.Println("actor event:", param)
}

// 全局事件
func GlobalEvent(param interface{}) {

   fmt.Println("global event:", param)
}

// 实例化一个通过字符串映射函数切片的map
var eventByName = make(map[string][]func(interface{}))

// 注册事件,提供事件名和回调函数
func RegisterEvent(name string, callback func(interface{})) {

   // 通过名字查找事件列表
   list := eventByName[name]

   // 在列表切片中添加函数
   list = append(list, callback)

   // 将修改的事件列表切片保存回去
   eventByName[name] = list
}

// 调用事件
func CallEvent(name string, param interface{}) {

   // 通过名字找到事件列表
   list := eventByName[name]

   // 遍历这个事件的所有回调
   for _, callback := range list {

      // 传入参数调用回调
      callback(param)
   }

}



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本文来自:51CTO博客

感谢作者:huang_he_87

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