简单旋转分为顺时针旋转90度,顺时针旋转180度,顺时针旋转270度。说到底其实就是矩阵旋转,将各个像素点的色值重新赋值
// 旋转90度
func rotate90(m image.Image) image.Image {
rotate90 := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, m.Bounds().Dy(), m.Bounds().Dx()))
// 矩阵旋转
for x := m.Bounds().Min.Y; x < m.Bounds().Max.Y; x++ {
for y := m.Bounds().Max.X - 1; y >= m.Bounds().Min.X; y-- {
// 设置像素点
rotate90.Set(m.Bounds().Max.Y-x, y, m.At(y, x))
}
}
return rotate90
}
// 旋转180度
func rotate180(m image.Image) image.Image {
rotate180 := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, m.Bounds().Dx(), m.Bounds().Dy()))
// 矩阵旋转
for x := m.Bounds().Min.X; x < m.Bounds().Max.X; x++ {
for y := m.Bounds().Min.Y; y < m.Bounds().Max.Y; y++ {
// 设置像素点
rotate180.Set(m.Bounds().Max.X-x, m.Bounds().Max.Y-y, m.At(x, y))
}
}
return rotate180
}
// 旋转270度
func rotate270(m image.Image) image.Image {
rotate270 := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, m.Bounds().Dy(), m.Bounds().Dx()))
// 矩阵旋转
for x := m.Bounds().Min.Y; x < m.Bounds().Max.Y; x++ {
for y := m.Bounds().Max.X - 1; y >= m.Bounds().Min.X; y-- {
// 设置像素点
rotate270.Set(x, m.Bounds().Max.X-y, m.At(y, x))
}
}
return rotate270
}
还有个需求就是将长方形图片修改为正方形图片,原图片居中显示(这里是长>=宽)
// 将图片居中处理
func (i infoService) centerImage(m image.Image) image.Image {
// 现在图片是长>宽,将图片居中设置
max := m.Bounds().Dx()
// 居中后距离最底部的高度为(x-y)/2
temp := (max - m.Bounds().Dy()) / 2
centerImage := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, max, max))
for x := m.Bounds().Min.X; x < m.Bounds().Max.X; x++ {
for y := m.Bounds().Min.Y; y < m.Bounds().Max.Y; y++ {
centerImage.Set(x, temp+y, m.At(x, y))
}
}
return centerImage
}
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