指针
Go有指针,但没有指针运算。
通过类型作为前缀来定义一个指针’*’: var p *int。现在 p 是一个指向整数值的指针。所有新定义的变量都被赋值为其类型的零值,而指针也一样。一个新定义的或者没有任何指向的指针,有值 nil。在其他语言中,这经常被叫做空(NULL)指针,在 Go 中就是 nil。让指针指向某些内容,可以使用取址操作符 (&)
var p *int
fmt.Printf("%v", p) //打印 nil
var i int //定义一个整形变量 i
p = &i //使得 p 指向 i
fmt.Printf("%v", p) //打印出来的内容类似 0x7ff96b81c000a
从指针获取值是通过在指针变量前置’*’ 实现的
p = &i //获取 i 的地址
*p = 8 //修改 i 的值
fmt.Printf("%v\n", *p) //打印 8
fmt.Printf("%v\n", i) //同上
内存分配
Go 有两个内存分配原语, new 和 make。它们应用于不同的类型,做不同的工作,可能有些迷惑人,但是规则很简单。
- 用 new 分配内存
内建函数 new 本质上说跟其他语言中的同名函数功能一样: new(T) 分配了零值填充
的 T 类型的内存空间,并且返回其地址,一个 *T 类型的值。用 Go 的术语说,它返回
了一个指针,指向新分配的类型 T 的零值。记住这点非常重要。这意味着使用者可以用 new 创建一个数据结构的实例并且可以直接工作。
type SyncedBuffer stru ct {
lock sync.Mutex
buffer bytes.Buffer
}
p := new(SyncedBuffer) //Type *SyncedBuffer,已经可以使用
var v SyncedBuffer //Type SyncedBuffer,同上
- 用 make 分配内存
内建函数 make(T, args) 与 new(T) 有着不同的功能。它只能创建slice, map 和 channel,并且返回一个有初始值(非零)的 T 类型,而不是 *T。本质来讲,导致这三个类型有所不同的原因是指向数据结构的引用在使用前必须被初始化。在这些项目被初始化之前, slice 为 nil。对于 slice, map 和 channel, make 初始化了内部的数据结构,填充适当的值。
务必记得 make 仅适用于 map, slice 和 channel,并且返回的不是指针。应当用 new 获得特定的指针。
new 分配; make 初始化
上面的两段可以简单总结为:
• new(T) 返回 *T 指向一个零值 T
• make(T) 返回初始化后的 T
当然 make 仅适用于 slice, map 和 channel
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