开源游戏服务器汇总

bytemode · · 4397 次点击 · · 开始浏览    
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有哪些开源游戏服务器框架,值得学习呢。基于node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。 本文收集一些比较常用的 github上star和fork有一定数量的较为完整的框架,且都有一定商业验证的框架。 ## skynet 云风大神的框架这个基本上使用很多的, c+lua的框架。skynet只能算是网络层的轮子但是因为其众多的用户还是很不错的 <https://github.com/cloudwu/skynet> A lightweight online game framework 使用此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,简悦的陌陌争霸、食物战争等等很多产品 ## pomelo 网易开源的框架,支持分布式, 周边完善 一个用于Node.js的快速,可扩展的分布式游戏服务器框架 <https://github.com/NetEase/pomelo> 一花科技等棋牌在用 ## NoahGameFrame c++支持c#/lua,是一个轻量级,快速,可扩展的分布式插件框架,基于Bigworld的思想,可用作MMO RPG / MOBA游戏服务器 <https://github.com/ketoo/NoahGameFrame> 代表做全民无双 ## kbengine c++和python实现的MMOG游戏服务器框架,这个已经被电魂千万收购 <https://github.com/kbengine/kbengine> 已经被电魂网络收购 ## ET Unity3d 客户端c#服务器框架,支持分布式客户端服务器共享代码 <https://github.com/egametang/ET> 经过产品验证并且教程比较完善 ## pitaya 基于golang,可伸缩的分布式游戏服务器框架 使用的技术比较先进 ETCD实现服务发现 NATS GRPC实现rpc可以docker部署, 国外公司TFG Co 开源项目 <https://github.com/topfreegames/pitaya> zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏 ## 汇总 以上框架自己基本上都运行部署并且了解过大致的框架结构。 c++类的框架对新手要求较高。node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。 个人使用的是pitaya这套框架。支持分布式,使用的技术比较新,经过验证。golang作为未来服务器语言值得学习。 其他的就不做评价了。还有很多star数量不多不完整的也不做介绍,适合自己的项目才是最好的。

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