本文讨论了服务器领域常见的并发等问题,也涉及到了工程化相关的问题,也整理了C背景程序员对于Go的GC以及性能的疑问,探讨了Go的错误处理和类型系统最佳实践,以及依赖管理的难处,接口设计的正交性,当然也包含我们在服务器开发中对于Go实践的总结,有时候也对一些有趣的问题做深度的挖掘,也列出了Go重要的事件和资料集合,还有Go2的进展和思考。我更想从问题本身出发,不局限于Go语言,探讨服务器中常常遇到的问题,最后回到Go如何解决这些问题,提供Go开发的关键技术指南。
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感谢阿里巴巴云原生微信公众号转载了这篇文章,给了很重要的改进建议,从Markdown转微信公众号也做了大量工作,配图和排版让阅读变成一种享受。如果你更习惯微信阅读,可以读下面四章:
- Go 开发关键技术指南 | 为什么你要选择 Go?
- Go 开发关键技术指南 | Go 面向失败编程
- Go 开发关键技术指南 | 带着服务器编程金刚经走进 2020 年
- Go 开发关键技术指南 | 敢问路在何方?
由于简书限制了文章字数,只好分成不同章节:
- Overview 为何Go有时候也叫Golang?为何要选择Go作为服务器开发的语言?是冲动?还是骚动?Go的重要里程碑和事件,当年吹的那些牛逼,都实现了哪些?
- Could Not Recover 君可知,有什么panic是无法recover的?包括超过系统线程限制,以及map的竞争写。当然一般都能recover,比如Slice越界、nil指针、除零、写关闭的chan等。
- Errors 为什么Go2的草稿3个有2个是关于错误处理的?好的错误处理应该怎么做?错误和异常机制的差别是什么?错误处理和日志如何配合?
- Logger 为什么标准库的Logger是完全不够用的?怎么做日志切割和轮转?怎么在混成一坨的服务器日志中找到某个连接的日志?甚至连接中的流的日志?怎么做到简洁又够用?
由于简书也限制了一天发表的文章数,其他的文章后续会发上来。。。
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