SchedulerCache是kubernetes scheduler中负责本地数据缓存的核心数据结构, 其实现了Cache接口,负责存储从apiserver获取的数据,提供给Scheduler调度器获取Node的信息,然后由调度算法的决策pod的最终node节点,其中Snapshot和节点打散算法非常值得借鉴
设计目标
数据感知
SchedulerCache的数据从apiserver通过网络感知,其数据的同步一致性主要是通过kubernetes中的Reflector组件来负责保证,SchedulerCache本身就是一个单纯数据的存储
Snapshot机制
当scheduler获取一个待调度的pod,则需要从Cache中获取当前集群中的快照数据(当前此时集群中node的统计信息), 用于后续调度流程中使用
节点打散
节点打散主要是指的调度器调度的时候,在满足调度需求的情况下,为了保证pod均匀分配到所有的node节点上,通常会按照逐个zone逐个node节点进行分配,从而让pod节点打散在整个集群中
过期删除
Scheduler进行完成调度流程的决策之后,为pod选择了一个node节点,此时还未进行后续的Bind操作,但实际上资源已经分配给该pod, 此时会先更新到本地缓存(),然后再等待apiserver进行数据的广播并且最终被kubelet来进行实际的调度
但如果因为某些原因导致pod后续的事件都没有被监听到,则需要将对应的pod资源进行删除,并删除对node资源的占用
cache内部pod状态机
在scheduler cache中pod会一个内部的状态机:initial、Assumed、Expired、Added、Delete,实际上所有的操作都是围绕着该状态机在进行,状态如下:Initial: 初始化完成从apiserver监听到(也可能是监听到一个已经完成分配的pod)Assumed: 在scheduler中完成分配最终完成bind操作的pod(未实际分配)Added: 首先监听到事件可能是一个已经完成实际调度的pod(即从initial到Added),其次可能是经过调度决策后,被实际调度(从Assumed到Added),最后则是后续pod的更新(Update), Added语义上其实就是往Cache中添加一个Pod状态Deleted: 某个pod被监听到删除事件,只有被Added过的数据才可以被DeletedExpired: Assumed pod经过一段时间后没有感知到真正的分配事件被删除
源码实现
数据结构
type schedulerCache struct {
stop <-chan struct{}
ttl time.Duration
period time.Duration
// 保证数据的安全
mu sync.RWMutex
// 存储假定pod的信息集合,经过scheduler调度后假定pod被调度到某些节点,进行本地临时存储
// 主要是为了进行node资源的占用,可以通过key在podStats查找到假定的pod信息
assumedPods map[string]bool
// pod的状态
podStates map[string]*podState
// 存储node的映射
nodes map[string]*nodeInfoListItem
csiNodes map[string]*storagev1beta1.CSINode
// node信息的链表,按照最近更新时间来进行连接
headNode *nodeInfoListItem
// 存储node、zone的映射信息
nodeTree *NodeTree
// 镜像信息
imageStates map[string]*imageState
}复制代码
Snapshot机制
数据结构
Snapshot数据结构主要负责存储当前集群中的node信息,并且通过Generation记录当前更新的最后一个周期
type Snapshot struct {
NodeInfoMap map[string]*NodeInfo
Generation int64
}复制代码
Snapshot的创建与更新
创建主要位于kubernetes/pkg/scheduler/core/generic_scheduler.go,实际上就是创建一个空的snapshot对象
nodeInfoSnapshot: framework.NodeInfoSnapshot(),复制代码
数据的更新则是通过snapshot方法来调用Cache的更新接口来进行更新
func (g *genericScheduler) snapshot() error {
// Used for all fit and priority funcs.
return g.cache.UpdateNodeInfoSnapshot(g.nodeInfoSnapshot)
}复制代码
借助headNode实现增量标记
随着集群中node和pod的数量的增加,如果每次都全量获取snapshot则会严重影响调度器的调度效率,在Cache中通过一个双向链表和node的递增计数(etcd实现)来实现增量更新
func (cache *schedulerCache) UpdateNodeInfoSnapshot(nodeSnapshot *schedulernodeinfo.Snapshot) error {
cache.mu.Lock()
defer cache.mu.Unlock()
balancedVolumesEnabled := utilfeature.DefaultFeatureGate.Enabled(features.BalanceAttachedNodeVolumes)
// 获取当前snapshot的Genration
snapshotGeneration := nodeSnapshot.Generation
// 遍历双向链表,更新snapshot信息
for node := cache.headNode; node != nil; node = node.next {
if node.info.GetGeneration() <= snapshotGeneration {
//所有node信息都更新完毕
break
}
if balancedVolumesEnabled && node.info.TransientInfo != nil {
// Transient scheduler info is reset here.
node.info.TransientInfo.ResetTransientSchedulerInfo()
}
if np := node.info.Node(); np != nil {
nodeSnapshot.NodeInfoMap[np.Name] = node.info.Clone()
}
}
// 更新snapshot的genration
if cache.headNode != nil {
nodeSnapshot.Generation = cache.headNode.info.GetGeneration()
}
// 如果snapshot里面包含过期的pod信息则进行清理工作
if len(nodeSnapshot.NodeInfoMap) > len(cache.nodes) {
for name := range nodeSnapshot.NodeInfoMap {
if _, ok := cache.nodes[name]; !ok {
delete(nodeSnapshot.NodeInfoMap, name)
}
}
}
return nil
}
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nodeTree
nodeTree主要负责节点的打散,用于让pod均匀分配在多个zone中的node节点上
2.3.1 数据结构
type NodeTree struct {
tree map[string]*nodeArray // 存储zone和zone下面的node信息
zones []string // 存储zones
zoneIndex int
numNodes int
mu sync.RWMutex
}复制代码
其中zones和zoneIndex主要用于后面的节点打散算法使用,实现按zone逐个分配
nodeArray
nodeArray负责存储一个zone下面的所有node节点,并且通过lastIndex记录当前zone分配的节点索引
type nodeArray struct {
nodes []string
lastIndex int
}复制代码
添加node
添加node其实很简单,只需要获取对应node的zone信息,然后加入对应zone的nodeArray中
func (nt *NodeTree) addNode(n *v1.Node) {
// 获取zone
zone := utilnode.GetZoneKey(n)
if na, ok := nt.tree[zone]; ok {
for _, nodeName := range na.nodes {
if nodeName == n.Name {
klog.Warningf("node %q already exist in the NodeTree", n.Name)
return
}
}
// 吧节点加入到zone中
na.nodes = append(na.nodes, n.Name)
} else {
// 新加入zone
nt.zones = append(nt.zones, zone)
nt.tree[zone] = &nodeArray{nodes: []string{n.Name}, lastIndex: 0}
}
klog.V(2).Infof("Added node %q in group %q to NodeTree", n.Name, zone)
nt.numNodes++
}复制代码
数据打散算法
数据打散算法很简单,首先我们存储了zone和nodeArray的信息,然后我们只需要通过两个索引zoneIndex和nodeIndex就可以实现节点的打散操作, 只有当当前集群中所有zone里面的所有节点都进行一轮分配后,然后重建分配索引
func (nt *NodeTree) Next() string {
nt.mu.Lock()
defer nt.mu.Unlock()
if len(nt.zones) == 0 {
return ""
}
// 记录分配完所有node的zone的计数,用于进行状态重置
// 比如有3个zone: 则当numExhaustedZones=3的时候,就会重新从头开始进行分配
numExhaustedZones := 0
for {
if nt.zoneIndex >= len(nt.zones) {
nt.zoneIndex = 0
}
// 按照zone索引来进行逐个zone分配
zone := nt.zones[nt.zoneIndex]
nt.zoneIndex++
// 返回当前zone下面的next节点,如果exhausted为True则表明当前zone所有的节点,在这一轮调度中都已经分配了一次
// 就需要从下个zone继续获取节点
nodeName, exhausted := nt.tree[zone].next()
if exhausted {
numExhaustedZones++
// 所有的zone下面的node都被分配了一次,这里进行重置,从头开始继续分配
if numExhaustedZones >= len(nt.zones) { // all zones are exhausted. we should reset.
nt.resetExhausted()
}
} else {
return nodeName
}
}
}复制代码
重建索引
重建索引则是将所有nodeArray的索引和当前zoneIndex进行归零
func (nt *NodeTree) resetExhausted() {// 重置索引
for _, na := range nt.tree {
na.lastIndex = 0
}
nt.zoneIndex = 0
}
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数据过期清理
数据存储
Cache要定时将之前在经过本地scheduler分配完成后的假设的pod的信息进行清理,如果这些pod在给定时间内仍然没有感知到对应的pod真正的添加事件则就这些pod删除
assumedPods map[string]bool复制代码
后台定时任务
默认每30s进行清理一次
func (cache *schedulerCache) run() {
go wait.Until(cache.cleanupExpiredAssumedPods, cache.period, cache.stop)
}复制代码
清理逻辑
清理逻辑主要是针对那些已经完成绑定的pod来进行,如果一个pod完成了在scheduler里面的所有操作后,会有一个过期时间,当前是30s,如果超过该时间即deadline小于当前的时间就删除该pod
// cleanupAssumedPods exists for making test deterministic by taking time as input argument.
func (cache *schedulerCache) cleanupAssumedPods(now time.Time) {
cache.mu.Lock()
defer cache.mu.Unlock()
// The size of assumedPods should be small
for key := range cache.assumedPods {
ps, ok := cache.podStates[key]
if !ok {
panic("Key found in assumed set but not in podStates. Potentially a logical error.")
}
// 未完成绑定的pod不会被进行清理
if !ps.bindingFinished {
klog.V(3).Infof("Couldn't expire cache for pod %v/%v. Binding is still in progress.",
ps.pod.Namespace, ps.pod.Name)
continue
}
// 在完成bind之后会设定一个过期时间,目前是30s,如果deadline即bind时间+30s小于当前时间就过期删除
if now.After(*ps.deadline) {
klog.Warningf("Pod %s/%s expired", ps.pod.Namespace, ps.pod.Name)
if err := cache.expirePod(key, ps); err != nil {
klog.Errorf("ExpirePod failed for %s: %v", key, err)
}
}
}
}复制代码
清理pod
清理pod主要分为如下几个部分:1.对应pod假定分配node的信息2.清理映射的podState信息
func (cache *schedulerCache) expirePod(key string, ps *podState) error {
if err := cache.removePod(ps.pod); err != nil {
return err
}
delete(cache.assumedPods, key)
delete(cache.podStates, key)
return nil
}
复制代码
设计总结
核心数据结构数据流如上所示,其核心是通过nodes、headNode实现一个Snapshot为调度器提供当前系统资源的快照,并通过nodeTree进行node节点的打散,最后内部通过一个pod的状态机来进行系统内部的pod资源状态的转换,并通过后台的定时任务来保证经过经过Reflector获取的数据的最终一致性(删除那些经过bind的但是却没被实际调度或者事件丢失的pod), 借助这些其实一个最基础的工业级调度器的本地cache功能就实现了
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