struct(结构体)也是一种聚合的数据类型,struct可以包含多个任意类型的值,这些值被称为struct的字段。
1.声明一个结构体
type Person struct {
Name string
Age int
Birthday time.Time
}
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结构体字段的首字母标识字段的权限访问,大写的包外可访问,小写的属于包内私有变量,仅在该结构体内部使用
2. 初始化
ts := "2000-01-01 12:00:32"
timeLayout := "2006-01-02 15:04:05" //转化所需模板
loc, _ := time.LoadLocation("Local") //重要:获取时区
theTime, _ := time.ParseInLocation(timeLayout, ts, loc) //使用模板在对应时区转化为time.time类型
fmt.Println(theTime)
p := Person{Name:"zhanglinpeng",Age: 18, Birthday: theTime,} //最后的,不能少
p2 := new(Persion) //new()函数来创建一个「零值」结构体,所有的字段都被初始化为相应类型的零值。返回的是结构体指针
zerostruct := struct{}{} //空结构体,字节长度为0
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3.匿名结构体
var apr = struct {
Name string
Age int
}{
Name: "zhanglinpeng",
Age: 13,
}
fmt.Println(apr)
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4.匿名字段
var Student struct {
string
int
}
a := Student{"zhaoll", 19}
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注意初始化时的顺序不能变
5.嵌套
type Person struct {
Name string
Age int
Contact struct {
Phone, Email, QQ string
}
}
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内嵌匿名结构体的初始化只能通过以下方式实现:
var apr = struct {
Name string
Age int
Contact struct {
Phone, Email string
}
}{
Name: "zhanglinpeng",
Age: 13,
}
apr.Contact.Phone = "110"
apr.Contact.Email = "110@qq.com"
fmt.Println(apr)
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6.值传递
结构体作为参数传递给函数时,也是值传递,如果想修改原始结构体,可以使用指针
func changeName(pr *Person) {
pr.name = "zhanglinpeng"
}
...
changeName(&person)
fmt.Println(person)
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7.属性值获取
可以使用点操作符获取属性值,点操作符还可以应用在struct指针上。
person := &person{Name:"weishihao",Age:14,...}
person.Name = "zhaoyuhao"
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8.结构体比较
var Person struct {
Name string
Age int
}
p1 := Person{Name:"zhaojj", Age: 14}
p2 := Person{Name:"zhaojj", Age: 14}
p3 := Person{Name:"zhaojj", Age: 15}
fmt.Println(p1 == p2) // true
fmt.Println(p1 == p3) // false
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9.嵌入(“继承”)
type Person struct {
Gender int
}
type teacher struct {
Person
Name string
Age int
}
type student struct {
Person
Name string
Age int
}
t1 := teacher{Name:"mayun", Age: 44, Person: Person{Gender: 0}}
s1 := student{Name: "zhaojj", Age: 12, Person: Person{Gender: 1}}
t1.Name = "yangmi"
s1.Gender = 0
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我们发现,修改“继承”来的属性,可以直接点操作,而不用s1.Person.Gender = 0, 虽然这样做也是可行的。 如果在嵌入的结构体中存在同名的属性字段,那么在访问不同结构体中的属性字段时,需要指明,比如上述的那种访问方式。 如果同级别的嵌入结构体存在同名属性字段,就会报错。
10.方法
我们只需要在普通函数前面加个接受者(receiver,写在函数名前面的括号里面),这样编译器就知道这个函数(方法)属于哪个struct了。 需要注意的是,因为Go不支持函数重载,所以某个接收者(receiver)的某个方法只能对应一个函数,比如下面的就属于方法重复。
type A struct {
Name string
}
type B struct {
Name string
}
func (a A) print() {
fmt.Println("function A")
}
func (b B) print() {
fmt.Println("function B")
}
func (b B) print(i int) {
fmt.Println("function B with argument")
}
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针对A, B不同结构体print是不同的方法,所以可以和平相处,但是针对B结构体,存在两个同名的print方法,那么就会报错。
11.结构体指针
package main
import (
"fmt"
)
type User struct {
Id int
Name string
}
func (u User) displayId() {
fmt.Println(u.Id)
}
func (u *User) displayName() {
fmt.Println(u.Name)
}
func main() {
us := User{Id: 1, Name: "zhao"}
us.displayId() // 1
us.displayName() // zhao
us2 := &User{Id: 2, Name: "qian"}
us2.displayId() // 2
us2.displayName() // qian
}
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可以看出,无论是结构体变量还是结构体指针变量,都是可以调用接受者不管是结构体还是结构体指针的方法。但是,传递给接口的时候会有所不同
package main
import (
"fmt"
)
type DisplayInfo interface {
displayId()
displayName()
}
type User struct {
Id int
Name string
}
func (u User) displayId() {
fmt.Println(u.Id)
}
func (u *User) displayName() {
fmt.Println(u.Name)
}
func DisplayUserInfo(ds DisplayInfo) {
ds.displayId()
ds.displayName()
}
func main() {
us := User{Id: 1, Name: "zhao"}
us.displayId()
us.displayName()
us2 := &User{Id: 2, Name: "qian"}
us2.displayId()
us2.displayName()
us3 :=User{Id:3,Name:"sun"} // 如果这里使用&User{Id:3,Name:"sun"}是可以运行的
DisplayUserInfo(us3) // cannot use us3 (type User) as type DisplayInfo in argument to DisplayUserInfo
// User does not implement DisplayInfo (displayName method has pointer receiver)
}
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错误信息中说,User类型没有实现DisplayInfo接口原因是displayName方法接受者是指针。但是为什么us3=&User{Id:3,Name:"sun"}
可以呢?这是因为接受者是指针类型的时候,说明指针指向的结构体实现了接口 接受者是值类型的时候,说明的是结构体本身实现了接口.接受者是T的属于一个方法集,接受者是*T的是另一个方法集,该方法及包含接受者是*T和T的。
12.接受者的类型决定了能否修改绑定的结构体
package main
import "fmt"
type A struct {
Name string
}
type B struct {
Name string
}
func (a A) print() {
a.Name = "FuncA"
fmt.Println("function A")
}
func (b *B) print() {
b.Name = "FuncB"
fmt.Println("function B")
}
func main() {
a := A{}
a.print()
fmt.Println(a.Name) // ""
b := B{}
b.print()
fmt.Println(b.Name) // "FuncB"
}
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13.方法绑定本身只能绑定包内的类型
如果是包外的类型,我们是无法绑定方法的。这就是为什么类型别名,无法将类型上的方法带到当前的包中的原因,比如,我在当前包中定义了一个int 类型,那么int类型上的方法,只有我们自己去实现
14. method value VS method expression
其实有两种调用方式,上面讲的那种官方管它叫method value,还有另一种调用方式,叫method expression
package main
import "fmt"
type A struct {
Name string
}
func (a *A) print() {
a.Name = "FuncA"
fmt.Println("function A")
}
func main() {
a := A{}
a.print() // method value
(*A).print(&a) // method expression
(&a).print()
}
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15.方法权限
最后说下访问权限,因为Go是以大小写来区分是公有还是私有,但都是针对包级别的, 所以在包内所有的都能访问,而方法绑定本身只能绑定包内的类型,所以方法可以访问接收者所有成员。
16.demo
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
type User struct {
subject [10]byte
}
func main() {
user := new(User)
fmt.Println(user.subject) // [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
fmt.Println(len(user.subject)) // 10
fmt.Println(reflect.TypeOf(user)) // *main.User
fmt.Println(unsafe.Sizeof(struct{}{})) // 0
}
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