初衷
大佬们进来一定会有一个疑问:为什么已经有vue-ssr了(如nuxt框架)还需要用go来渲染?vue-ssr提供的前后端同构、单页应用加上vue的数据绑定功能,能少写很多代码,它不香吗?
笔者的回答是香,也不香,确实Vue用它简单易上手的特性得到了很多人喜爱,也包括我,所以当我需要服务端渲染的时候,也自然的使用了vue-ssr,选用的nuxtjs.org框架,但事物总有好有坏,很快我就发现了它的问题。
性能问题
如果项目是一个后台管理系统,那么首屏渲染速度和运行时的性能可能不怎么重要,但如果是一个面向C端的网站,响应速度却十分总要,因为这直接影响到用户体验。
SSR有一个优点就是首屏直出,是不是就能解决首屏慢的问题了呢?并不能。在vue-ssr渲染过程中,服务端渲染只是其中一半,当首屏数据到达浏览器之后,为了能够实现vue的响应式数据,则还需要一步操作:客户端激活,这一步的性能将影响什么呢?
如果客户端激活速度过慢会发生以下问题:
- 用户将先看到页面内容,但是会卡一小会没响应(如没办法滑动),这是因为客户端激活是一个很耗cpu的操作。
- 业务js执行变慢,如懒加载、动效代码都会在客户端激活完成之后才会执行,这会导致用户首先看不到图片或者动效,给用户卡顿的感觉,在cpu更慢的手机端尤为明显。
不过客户端激活的性能也是有办法调优的,比如这篇文章:How to Drastically Reduce Estimated Input Latency and Time to Interactive of SSR Vue.js Applications
,有兴趣的可以研究一下。不过也许客户端激活的性能还不是重点,因为接下来还有Node端渲染的性能问题。
在我参与的项目中,由于页面功能复杂,一个页面需要500ms左右的渲染时间,也由于有动态路由参数的功能存在,没办法像静态页面一样加上缓存,就导致了在并发稍微高一点之后,响应速度越来越慢。
可维护性
出于对生态和熟悉度的考虑,我更愿意使用Golang而不是Node,这可能有个人喜好因素在里面,不过我认为喜爱Golang的开发者也并不鲜见。同时也是由于我们公司后端技术栈是Golang,使用Golang更利于我们维护。
思考
也许在面临更为致命的性能问题时,什么响应式、数据绑定功能也不再重要了,所以我们开始考虑传统模板引擎。
我们知道传统模板引擎的性能很好,因为他们是基于字符串拼接而不是虚拟节点再转dom,但美中不足的是他们都不如vue模板美观好用(就不对比JSX了,抱歉我对JSX不熟悉),可以预见当项目复杂之后传统模板的代码将一团糟。
正好笔者熟悉Golang和Vue,如果能让Golang在后端发挥它的优点(并发、性能),让Vue(模板)发挥它的优点(简洁、专业、现代化),何乐而不为?
难点
使用Go来渲染Vue模板并不容易实现,因为随便一想便知道其中的难点:
- 解析vue各种语法(如slot、v-if、v-for)并一一实现,这可能不复杂,但工作量很大。
- 解析js表达式,在模板中会大量使用到js表达式,
如v-if = "a != 0"
,现在需要使用Go去计算这些表达式,虽然知道有AST(抽象语法树) 这是可行的,但工作量也很大。 - 生成Go代码,为了减少运行时损耗,和webpack打包原理一样,我们需要提前对代码进行处理,也就是生成中间代码。和vue-loader类似,在这个项目中,需要我们从Vue模板生成render函数,不同的是我们的render函数是Golang语言的。
不过既然都是可行的,不妨试试。
实现
从构建一个最小化模型开始,我们要渲染的模板是这个样子的
<template>
<div>
<span class="bg-gray" :class="cus_class" :style="{'font-size': fontSize+'px'}"> {{msg}} </span>
</div>
</template>
我们将这个组件命名为消息提示组件,它可能是这个样子
1. 解析html成节点树
解析html比我想象中复杂,这是因为有自闭合和不闭合的标签,如<meta charset="UTF-8">
,如果使用xml的处理逻辑的话需要做很多额外判断,为了不重复造轮子,最终选用golang.org/x/net/html
包来解析html,不过值得注意的是正规的html格式有一些要求:如select里只能包含option子节点,但Vue模板由于有自定义组件和slot语法等,可能不满足html的要求,这会让html包无法正确解析出节点,由于没有更好的解析包作为代替,无奈只好魔改一点html包了,改好的代码在项目里,可以翻到文末查阅。
2. 解析vue模板语法
这一步十分简单,我们只需要递归遍历html节点数中的节点,根据节点的attr,再生成一个vue节点结构体,其中包含如porps,v-if等信息。这一步是为了方便的从节点树生成Golang代码。
3. 生成Go代码
递归节点
我们需要根据节点生成Go代码,特别要处理的是vue的各个指令,如v-if需要生成如下的Go代码
var s = ""
if xxx {
s = "<div></div>"
} else {
s = "text"
}
retun s
v-for如下
var s = ""
for i, v := range arr{
s+= "<div></div>"
}
return s
这里不难,唯一需要注意的是v-if/v-else/v-else-if的关联关系,我也是参考vue官方的模板处理方法才实现的。
解析 Js AST
在v-if或者{{}}中需要使用一些js表达式,如 v-if="a!=b && a!=c",我没有找到一个合适的库在Golang中运行Js,所以只能通过Js AST将Js翻译成Golang代码运行。
不过不幸的是也没有找到一个Golang解析Js的库,所以只能使用Node去做这个事了。这段代码在项目的internal/node
文件夹中。
得到Js AST之后就需要将AST翻译成Golang,难度不大,多写几个switch case就好。代码在此
最终生成的Go代码会像这样:
// Code generated by go-vue-ssr: https://github.com/bysir-zl/go-vue-ssr
// src_hash:535087cd1e2031e7772d0d62e5390830
package main
func (r *Render) Component_info(options *Options) string {
this := extendMap(r.Prototype, options.Props)
_ = this
return r.Tag("div", true, &Options{
Style: map[string]string{"text-align": "center"},
Slot: map[string]NamedSlotFunc{"default": func(props map[string]interface{}) string {
return "<p style=\"padding: 10px 0; \"" + mixinAttr(nil, nil, map[string]interface{}{"height": interfaceAdd(lookInterface(this, "height"), 1)}) + ">" + interfaceToStr(lookInterface(this, "slogan"), true) + "</p><img" + mixinAttr(nil, map[string]string{"alt": "todo logo", "height": "50px"}, map[string]interface{}{"src": lookInterface(this, "logo")}) + "></img>"
}},
P: options,
Data: this,
})
}
现在只需要调用则可以返回html字符串
r := NewRender()
htmlStr := r.Component_info(&Options{
Props: map[string]interface{}{
"title": "go-vue-ssr",
"slogan": "Hey vue go",
"info": map[string]interface{}{
"author": "bysir",
"Hey vue go":"Hey vue go",
},
"logo": "https://avatars2.githubusercontent.com/u/13434040?s=88&v=4",
"height": 100.1,
},
})
项目地址
项目已经开源,项目地址: https://github.com/bysir-zl/go-vue-ssr
。已经开始使用在公司项目中,你可以访问http://zhuzi.gray.node.cn.vc/查看渲染效果,同时也感谢你的ISSUE。
有疑问加站长微信联系(非本文作者)