前言:
本专题用于记录自己(647)在Go语言方向的学习和积累。 系列内容比较偏基础,推荐给想要入门Go语言开发者们阅读。
目录如下:
Go语言基础(一)—— 简介、环境配置、HelloWorld
Go语言基础(二)—— 基本常用语法
Go语言基础(三)—— 面向对象编程
Go语言基础(四)—— 优质的容错处理
Go语言基础(五)—— 并发编程
Go语言基础(六)—— 测试、反射、Unsafe
Go语言基础(七)—— 架构 & 常见任务
Go语言基础(八)—— 性能调优
本篇将介绍如下内容:
1.如何编写一个Go测试程序?
2.变量、常量的定义
3.基本数据类型
4.指针类型
5.运算符
6.条件与循环
7.数组与切片
8.Map
9.字符串
10.函数
(注:可根据数字快速定位本篇内容)
为了接下来更方便的测试我们的Go代码(Go服务), 首先,介绍一下Go语言中如何测试我们的程序。
一、起步:如何编写一个测试程序?
要求:
-
源码文件以
_test
结尾:xxx_test.go
-
测试方法名以
Test
开头:func TestXXX(t *testing.T){...}
实际步骤:
-
创建一个
first_test.go
文件。 -
编写如下代码:
package try_test
import "testing"
func TestFirstTry(t *testing.T) {
t.Log("My first try!")
}
复制代码
在终端下运行:
go test first_test.go -v
复制代码
Demo:动手实现一个斐波那切(Fibonacci)数列
1,1,2,3,5,8,13,...
-
创建一个
fibonacci_test.go
文件。 -
编写如下代码:
package fibonacci
import (
"testing"
)
func TestFibList(t *testing.T) {
// var a int = 1
// var b int = 1
// var (
// a int = 1
// b int = 1
// )
a := 1
b := 1
for i := 0; i < 5; i++ {
t.Log(" ", b)
tmp := a
a = b
b = tmp + a
}
}
复制代码
- 在终端下运行:
go test fibonacci_test.go -v
复制代码
二、变量、常量的定义
1.变量
变量的定义,有3种方式:
- 第一种,常规逐一声明:
var a int = 1
var b int = 1
复制代码
- 第二种:统一声明:
var (
a int = 1
b int = 1
)
复制代码
- 第三种:快速声明,编译器会根据所附的值推断出该变量的类型。
a := 1
b := 1
复制代码
2.常量
- 常规赋值:
const abc = 2
复制代码
- 快速设置连续常量值:
// 连续位常量赋值
const (
Monday = iota + 1
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
Sunday
)
复制代码
- 快速设置连续比特位常量值:
// 比特位常量赋值
const (
Readable = 1 << iota
Writeable
Executable
)
复制代码
三、基本数据类型
类型 | 语法 |
---|---|
布尔型 | bool |
字符型 | string |
整型 | int、int8、int16、int32、int64 |
无负号整型 | uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr |
浮点型 | float32、float64 |
字符型 | byte(相当于uint8) |
Unicode或utf-8编码 | rune(相当于int32) |
复数型 | complex64、complex128 |
注意:Go语言不支持 “隐式类型转换” ,只支持 “显式类型转换” 。 (甚至连 “别名类型” 与 “原有类型” 之间也不支持隐式类型转换。)
举例:
var a int32 = 1
var b int64
b = a // 错误:隐式类型转换,会报编译错误错误。
b = int64(a) // 正确:显式类型转换,成功。
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常用典型的预定义值:
预定义 | 语法 |
---|---|
最大Int64 | math.MaxInt64 |
最小Int64 | math.MinInt64 |
最小Int32 | math.MaxInt32 |
最小Int32 | math.MinInt32 |
最大float64 | math.MaxFloat64 |
最大float32 | math.MaxFloat32 |
... | ... |
四、指针类型
与其他编程语言的差异:
-
不支持指针运算。
-
string
是值类型,其默认的初始化值为 空字符串 ,而不是nil
。
举例:
func TestPoint(t *testing.T) {
a := 1
aPoint := &a
// aPoint = aPoint + 1 // 错误:Go不支持指针运算。
t.Log(a, aPoint)
t.Logf("%T %T", a, aPoint)
}
func TestString(t *testing.T) {
var s string
t.Log("字符串:" + s + "?")
t.Log(len(s))
if s == "" { // 判断字符串有无初始化不能判nil,因为string类型的初始化默认是空字符串
t.Log("s并未初始化")
}
}
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五、运算符
1.算数运算符:
运算符 | 描述 |
---|---|
+ | 加 |
- | 减 |
* | 乘 |
/ | 除 |
% | 取余 |
a++ | 后置自增 |
a-- | 后置自减 |
注:Go语言中没有前置的自增(++)和自减(--)。
2.比较运算符:
运算符 | 描述 |
---|---|
== | 判断值是否 “相等” |
!= | 判断值是否 “不相等” |
> | 判断是否 “大于” |
< | 判断是否 “小于” |
>= | 判断是否 “大于等于” |
<= | 判断是否 “小于等于” |
注:两个数组之间的 == 比较的条件? (还是值比较,并非引用比较) 1.两个数组拥有 “相同的元素个数” 。 2.两个数组中的 “每个元素的值都相等” ,才会返回
true
。
我们写个小demo
,测试一下:
a := [...]int{1, 2, 3, 4}
b := [...]int{1, 3, 4, 5}
c := [...]int{1, 2, 3, 4}
d := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}
t.Log(a == b) // false
t.Log(a == c) // true
// t.Log(a == d) // 编译报错,数组元素不一致
t.Log(d)
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3.逻辑运算符:
和别的语言没太大差别,简单提一下。
运算符 | 描述 |
---|---|
&& | AND(与)运算符,同true 为true ,否则false 。 |
\ | | |
! | NOT(非)运算符,取反,true 为false ,false 为true 。 |
4.位运算符:(新增&^
按位清零运算符)
运算符 | 描述 |
---|---|
& | 二进制“与”运算。 |
\ | |
^ | 二进制“异或”运算。 |
<< | 二进制“左移”运算。 |
>> | 二进制“右移”运算。 |
&^ | 将二进制 “按位清零” 。将右边所有为1的位数全置为0。(对左边数进行操作) |
注意:多了一个&^
,按位清零运算符。
举个栗子:
// 连续位常量赋值
const (
Monday = iota + 1
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
Sunday
)
// 测试按位清零
func TestBitClear(t *testing.T) {
a := 5 // 0101
t.Log("按位清零前:", a) // 0101
a = a &^ Wednesday // 5 &^ 3
t.Log("按位清零后:", a) // 0100
}
复制代码
六、条件与循环
1.条件:if
与别的编程语言的区别:
- 条件必须是
bool
类型 - 支持变量赋值
类似这样:
if var declaration; condition {
//...
}
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举个简单例子:
if a := 647; a == 647 {
t.Log(a)
}
复制代码
如果写了个请求,类似就成了这样:
if v, err := someFunc(); err == nil {
// 无error,成功!do something!
} else {
// 有error,失败!do something!
}
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2.条件:switch
switch与其他主流编程语言有些区别,主要是变得更方便、更快捷了。
- 默认
break
,不需要主动写break
。(如果想要贯穿,才用fallthrough
关键字,这点与swift很像。注意:但我测试结果走fallthrough
并不会去判断下一个case
条件,而是直接执行下一个case
里的代码) - 条件表达式不限制“常量”或“整数”。
- 单个
case
支持多个结果选项,用逗号隔开。 - 可以不设定
switch
之后的条件表达式,这样与多个if
、else
逻辑相同。
举个例子:
func TestSwitchCondition(t *testing.T) {
for i := 0; i < 5; i++ {
switch i {
case 0, 2:
t.Log("Even")
case 1, 3:
t.Log("Odd")
default:
t.Log("it is not 0-3")
}
}
}
func TestSwitchCaseCondition(t *testing.T) {
for i := 0; i < 5; i++ {
switch {
case i%2 == 0:
t.Log(i)
// fallthrough
case i%2 == 1:
t.Log(i)
// fallthrough
default:
t.Log("unknown")
}
}
}
复制代码
3.循环:Go只支持for关键字。
举个例子:
func TestWhileLoop(t *testing.T) {
/* 模仿while循环 */
n := 0
for n < 5 {
t.Log(n)
n++
}
// for循环
for n := 0; n < 5; n++ {
t.Log(n)
}
/* 死循环 */
for {
//...
}
}
复制代码
七、数组与切片
1.数组
- 数组的声明:
var a [3]int // 声明并初始化为默认值0
a[0] = 1 // 简单赋值
b := [3]int{1, 2, 3} // 声明的同时进行初始化
c := [2][2]int{{1, 2}, {3, 4}} // 声明多维数组进行初始化
复制代码
- 数组的遍历:
func TestArrayTravel(t *testing.T) {
arr := [...]int{1, 3, 4, 5}
for i := 0; i < len(arr); i++ {
t.Log(arr[i])
}
for _, element := range arr {
t.Log(element)
}
for index, element := range arr {
t.Log(index, element)
}
}
复制代码
- 数组的截取:
func TestArraySection(t *testing.T) {
arr := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}
arr_sec := arr[1:2]
t.Log(arr_sec)
}
复制代码
2.切片
切片是一种可变长的结构体。(有点类似于iOS中的MutableArray
)
- 切片的声明:
var s0 []int // 声明
s0 = append(s0, 1) // 追加
s := []int{} // 声明
s1 := []int{1, 2, 3} // 声明并提供初始化值
s2 := make([]int, 2, 4) //声明并提供初始化个数:2,max最大元素个数:4。
/*
语法:make([]type, len, cap)
其中len个元素会被初始化为默认值0,未初始化的元素不可访问。
*/
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1. 快速声明语法:make([]type, len, cap)
其中,前len
个元素会被初始化为默认值0
,未初始化的元素不可访问。(这是个容易造成crash的点,不能越界操作。)
2. 追加元素语法:s = append(s , element)
其中s
代表切片,element
代表追加的元素。
- 切片的简单使用: 直接上demo,
func TestSliceInit(t *testing.T) {
var s0 []int
t.Log(len(s0), cap(s0))
s0 = append(s0, 1)
t.Log(len(s0), cap(s0))
s1 := []int{1, 2, 3, 4} // 快速初始化切片
t.Log(len(s1), cap(s1))
s2 := make([]int, 3, 5) // 初始化3个,max最大个数为5
t.Log(len(s2), cap(s2))
t.Log(s2[0], s2[1], s2[2])
s2 = append(s2, 1) // 添加元素
t.Log(s2[0], s2[1], s2[2], s2[3])
// t.Log(s2[0], s2[1], s2[2], s2[3], s2[4])
}
复制代码
- 切片的原理:切片的共享存储结构。
当切片元素个数
len
超过cap
时,会进行2
倍扩容。
八、Map(键值对Key: Value)
1.Map基本操作:
- Map的三种初始化方式:
/*
第一种初始化方式:有初始值
*/
m1 := map[string]int{"Key1": 1, "Key2": 2, "Key3": 3}
t.Log(m1)
t.Logf("len m1 = %d", len(m1))
/*
第二种初始化方式:无初始值
*/
m2 := map[string]int{}
m2["Key"] = 16
t.Logf("len m2 = %d", len(m2))
/*
第三种初始化方式:初始化cap大小(最大容量),但len依然为0。(理由如下,map不像数组有默认值0,所以len依然为0)
*/
m3 := make(map[string]int, 10)
t.Logf("len m3 = %d", len(m3))
复制代码
- Map元素的访问:
当访问的Map
不存在指定的Key
时,会默认返回0
值。
因此,Go语言中,不能通过Value
是否为空来判断Key
是否存在。
如果想要判断Value
是否存在,可用如下方式:
if value, ok := map[key]; ok {
// 有值
} else {
// 无值
}
复制代码
Demo:
func TestAccessNotExistingKey(t *testing.T) {
m1 := map[int]int{} // 初始化一个空map
t.Log(m1[1]) // 随便访问一个Key?打印结果为0
m1[2] = 0 // 设置一个Key(2)和Value(0)。
t.Log(m1[2]) // 打印一下还是0
if value, ok := m1[3]; ok { // var v = m1[3], ok是表达式的bool值
t.Logf("Key 3‘s value is %d", value)
} else {
t.Log("Key 3 is not existing.")
}
}
复制代码
- Map的遍历:
与遍历数组for-range类似,但不同点在于 “数组返回的是index,Map返回的是Key” 。
func TestTravelMap(t *testing.T) {
map1 := map[string]int{"Key1": 1, "Key2": 2, "Key3": 3}
for key, value := range map1 {
t.Log(key, value)
}
}
复制代码
2.Map与工厂模式
- Map的
Value
可以是一个方法。 - 与Go的
Dock type
接口方式一起,可以方便的实现单一方法对象的工厂模式。
func TestMapWithFunValue(t *testing.T) {
m := map[int]func(op int) int{}
m[1] = func(op int) int { return op }
m[2] = func(op int) int { return op * op }
m[3] = func(op int) int { return op * op * op }
t.Log(m[1](2), m[2](2), m[3](3))
}
复制代码
3.在Go语言中实现Set
Go没有Set的实现,但可以通过map[type]bool
来实现。
- 元素的唯一性
- 基本操作(添加元素、判断元素是否存在、删除元素、元素个数)
func TestMapForSet(t *testing.T) {
mySet := map[int]bool{} // 初始化map
mySet[1] = true // 设置key、value
n := 3
if mySet[n] {
t.Logf("%d is existing", n)
} else {
t.Logf("%d is not existing", n)
}
mySet[3] = true // 设置Key、value
t.Log(len(mySet))
delete(mySet, 1) // 删除Key为1的map
t.Log(len(mySet))
}
复制代码
九、字符串
与其他编程语言的差异:
-
string
是 “值类型” ,而不是引用或指针类型。因此,默认初始化时,会是一个""
空的字符串。(而不是nil
) -
string
是只读的byte slice
,len
函数返回的是string
中的byte
数。 -
string
类型的byte
数组可以存放任何数据。
例如:
s = "\xE4\xB8\xA5" // 可以存储任何二进制数据
复制代码
- 用
len
求出来的是byte
数,并不是字符数。
问:Unicode 与 UTF8 的关系?
答:
Unicode
是一种字符集。(code point
)
UTF-8
是Unicode
的存储实现。(转换为字节序列的规则)
举个例子:
编码 | 存储 |
---|---|
字符 | "中" |
Unicode | 0x4E2D |
UTF-8 | 0xE4B8AD |
string/[]byte | [0xE4, 0xB8, 0xAD] |
- 使用Go语言支持的
strings
、strconv
库:
首先,要导入strings和strconv库:
import (
"strconv"
"strings"
)
复制代码
字符串的分割与拼接的demo:
// 测试strings库
func TestStringFunc(t *testing.T) {
s := "A,B,C"
parts := strings.Split(s, ",") // 字符串按","分割
for _, part := range parts {
t.Log(part)
}
t.Log(strings.Join(parts, "-")) // 字符串按"-"拼接
}
复制代码
字符串转型demo:
// 测试strconv库
func TestConv(t *testing.T) {
s := strconv.Itoa(10) // Int转string
t.Log("str" + s)
if value, err := strconv.Atoi("10"); err == nil {
t.Log(10 + value)
} else {
t.Log("转换不成功!")
}
// t.Log(10 + strconv.Atoi("10")) // string转Int,编译错误
}
复制代码
十、函数:是一等公民(可作为变量、参数、返回值)
与其他编程语言的区别:
-
函数可以有 多个返回值 。
-
所有参数都是 值传递 ,不是引用传递。
slice
、map
、channel
会有传引用的错觉。(slice
、map
、channel
本身是一个结构体,其中会包含下一块slice
、map
、channel
的指针地址。因此我们作为参数传入函数的slice
、map
、channel
实际上被复制了一份,但本身操作的其他对象依然会是原slice
、map
和channel
的内存地址。)
这块可能稍微有点绕,可以看下slice的实现原理。(PS:可以参考“第七条”切片原理相关内容)
-
函数可以作为 “变量” 的值。
-
函数可以作为 “参数” 和 “返回值” 。
重点:函数式编程(Go)
因为在Go语言中,函数可以作为变量、参数、返回值。 因此,在编程习惯上与别的编程语言有些差异。 需要开发者去慢慢适应。
实战小技巧
- 支持函数可变长参数
语法: [参数名] ...[参数类型]
PS:不指定参数个数,但需要指定参数类型。
举个例子,我们想写个求和函数,就可以这么写:
// 求和函数
func sum(ops ...int) int {
s := 0
for _, op := range ops {
s += op
}
return s
}
复制代码
- 支持函数延时执行,多用于释放资源(解锁)
还是举个例子:
// 模仿释放资源的函数
func Clear() {
fmt.Println("Clear resources.")
}
// 测试函数延时执行:多用于释放资源
func TestDefer(t *testing.T) {
defer func() {
// 用于释放一些资源(锁)
Clear()
}()
fmt.Println("Started")
panic("Fatal error") // panic:程序异常中断,defer仍会执行
}
复制代码
PS:另附上,分享链接:《Go语言从入门到实战》 祝大家学有所成,工作顺利。谢谢!
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