一、前言
Go语言在设计上对同步(Synchronization,数据同步和线程同步)提供大量的支持,比如 goroutine和channel同步原语,库层面有
- sync:提供基本的同步原语(比如Mutex、RWMutex、Locker)和 工具类(Once、WaitGroup、Cond、Pool、Map)
- sync/atomic:提供变量的原子操作(基于硬件指令 compare-and-swap)
-- 引用自《Golang package sync 剖析(二): sync.WaitGroup》
上一期中,我们介绍了如何使用 sync.WaitGroup
提高程序的并行度。本期文章我们介绍 package sync
下的另一个工具类:sync.Cond
。
sync.Cond
对标 同步原语“条件变量”,它可以阻塞一个,或同时阻塞多个线程,直到另一个线程 1) 修改了条件变量; 2)通知一个(或所有)等待的线程。
注:Go语言里没有线程,只有更轻量级的协程。本文中,“线程”均代指“协程”(goroutine)。
相对于 sync.Once 和 sync.WaitGroup, sync.Cond 比较难以理解,使用门槛也很高,在 Google 上搜一下,排名前10结果中有这样几个:
非常神奇的是:一篇名为 “如何正确使用sync.Cond” 的帖子竟然有 16k 的浏览量!
究竟是条件变量这个概念难以理解,还是 sync.Cond 的设计太反人类,我们一探究竟。
二、sync.Cond 怎么用
开篇我们就提到了条件变量的应用场景,我们回顾一下:
sync.Cond 对标 同步原语“条件变量”,它可以阻塞一个,或同时阻塞多个线程,直到另一个线程
1) 修改了共享变量;
2)通知该条件变量。
首先,我们把概念搞清楚,条件变量的作用是控制多个线程对一个共享变量的读写。我们有三类主体:
- 共享变量:条件变量控制多个线程对该变量的读写;
- 等待线程:被条件变量阻塞的线程,有一个或多个;
- 更新线程:更新共享变量,并唤起一个或多个等待线程。
其次,我们看看 sync.Cond 的说明书:
// 创建一个 sync.Cond 对象
func NewCond(l Locker) *Cond
// 阻塞当前线程,并等待条件触发
func (c *Cond) Wait()
// 唤醒所有等待线程
func (c *Cond) Broadcast()
// 唤起一个等待线程
// 没有等待线程也不会报错
func (c *Cond) Signal()
大家看完这段代码,脑子里第一个问题大概是:NewCond
要一把锁是干嘛用的?为了便于理解,我们以 kubernetes 源码里 FIFO 队列为例,一步一步说 sync.Cond 的用法:
type FIFO struct {
// lock 控制对象读写
lock sync.RWMutex
// 阻塞Pop操作,Add成功后激活被阻塞线程
cond sync.Cond
// items 存储数据
items map[string]interface{}
// queue 存储key
queue []string
// keyFunc是hash函数
keyFunc KeyFunc
// 维护items和queue同步
populated bool
initialPopulationCount int
// 队列状态:是否已经关闭
closed bool
closedLock sync.Mutex
}
首先,这是一个 FIFO 队列,问题又来了:go 内置的 channel 不香吗?还真的是不够香。
FIFO 具备一些额外的特性:
- 支持自定义处理函数,并保障每个元素只被处理一次(exactly once);
- 支持元素去重,版本更新,并只处理最新版本,而不是每次更新都处理一次;
- 支持元素删除,删除的元素不进行处理;
- 支持 list 所有元素。
FIFO 的成员函数有:
// 从队头取一个元素,没有则会被阻塞
Pop(PopProcessFunc) (interface{}, error)
// 向队尾加一个元素,如果已经存在,则不做任何操作
Add(obj interface{}) error
AddIfNotPresent(interface{}) error
// 更新元素
Update(obj interface{}) error
// 删除元素
Delete(obj interface{}) error
// 关闭队列
Close()
// 读取所有元素
List() []interface{}
// 读取所有 key
ListKeys() []string
// 通过元素读取元素(通过 keyFunc 映射到同样的 key)
Get(obj interface{}) (item interface{}, exists bool, err error)
// 通过key读取元素
GetByKey(key string) (item interface{}, exists bool, err error)
// 用传入的数组替换队列内容
Replace([]interface{}, string) error
// 同步items和queue
Resync() error
// items和queue是否同步
HasSynced() bool
回到本文的主题 sync.Cond, 在上面这个例子中
- 一个 FIFO 实例就是一个共享变量;
- 调用 Pop 的线程是等待线程;
- 调用 Add 的线程是更新线程;
lock sync.RWMutex
用于控制对共享变量的并发访问,本质上是控制对 queue
和 items
两个字段的并发访问。
由于条件变量 cond sync.Cond
在实现 Wait
时,把锁操作也包含进去了,所以初始化时需要传入一个锁变量。在使用时,是这样的:
// 初始化一个 FIFO
func NewFIFO(keyFunc KeyFunc) *FIFO {
// lock 和 cond 均是默认值
f := &FIFO{
items: map[string]interface{}{},
queue: []string{},
keyFunc: keyFunc,
}
// 将 lock 共享给 cond
f.cond.L = &f.lock
return f
}
// Pop 操作
func (f *FIFO) Pop(process PopProcessFunc) (interface{}, error) {
// 锁住共享变量
f.lock.Lock()
defer f.lock.Unlock()
for {
for len(f.queue) == 0 {
// 队列已关闭
if f.IsClosed() {
return nil, ErrFIFOClosed
}
// 队列为空,等待数据
f.cond.Wait()
}
// 此处省略一段代码...
// 从 items 和 queue 删除元素
}
}
// Add 操作
func (f *FIFO) Add(obj interface{}) error {
id, err := f.keyFunc(obj)
if err != nil {
return KeyError{obj, err}
}
// 锁住共享变量
f.lock.Lock()
defer f.lock.Unlock()
// 此处省略一段代码 ...
// 添加元素到 items 和 queue
// 通知等待线程
f.cond.Broadcast()
return nil
}
上面的代码中,等待线程做的是:
- 给共享变量加锁
- 有数据,就返回数据;没有数据就调用
Wait
等数据
更新线程做的是:
- 给共享变量加锁
- 写入数据,调用 Broadcast
看起来很简单,Ok? 但是你品一品,你细品,发现事情没那么简单。
等待线程 加锁以后,更新线程 要更新共享变量,怎么会取到锁呢?
我们先看看官方文档对 Wait 的解释:
Wait atomically unlocks c.L and suspends execution of the calling goroutine. After later resuming execution, Wait locks c.L before returning.
大概意思是: Wait
首先会解锁 c.L,然后阻塞当前的协程;后续协程被 Broadcast/Signal 唤醒以后,在对 c.L 加锁,然后 return。
所以,cond sync.Cond
的初始化需要一把锁,并且和 FIFO 实例用同一把锁。
三、sync.Cond 实现
如果不考虑 runtime 如何实现阻塞和激活,sync.Cond
本身的实现逻辑还是比较简单的。我们看下源码(删减版):
type Cond struct {
noCopy noCopy
// 共享变量被访问前,必须取到锁 L
L Locker
notify notifyList
checker copyChecker
}
// Wait
func (c *Cond) Wait() {
// 给当前协程分配一张船票
t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
// 解锁
c.L.Unlock()
// 暂定当前协程的执行,等通知
runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
// 加锁
c.L.Lock()
}
// Signal 唤醒被 c 阻塞的一个协程(如果有)
func (c *Cond) Signal() {
runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
}
// Broadcast 唤醒所有被 c 阻塞的协程
func (c *Cond) Broadcast() {
runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}
这里着重说下 runtime_* 函数的功能:
-
runtime_notifyListAdd
将当前线程添加到通知列表,以能够接收通知; -
runtime_notifyListWait
将当前协程休眠,接收到通知以后才会被唤醒; -
runtime_notifyListNotifyOne
发送通知,唤醒notify
列表里一个协程 -
runtime_notifyListNotifyAll
发送通知,唤醒notify
列表里所有协程
四、总结
sync.Cond
是Go语言对条件变量的一个实现方式,但不是唯一的方式。本质上,sync.Once
和 channel 也是条件变量的实现。
-
sync.Once
里锁和原子操作用于控制共享变量的读写; - channel 通过
close(ch)
可以通知其他协程读取数据;
但 sync.Once
和 channel 有一个明显的缺点是:它们都只能保证第一次满足条件变量,而 sync.Cond 可以提供持续的保障。
由于 sync.Cond
的复杂性(我认为是 godoc 写的太差了),且应用场景相对较少,其出现频次低于 sync.Once
和 sync.WaitGroup
。不过在合适的应用场景出现时,它就会展示出自己的不可替代性。
References
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