数据类型底层实现(三) channel

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底层数据结构

type hchan struct {
    qcount   uint           // total data in the queue
    dataqsiz uint           // size of the circular queue
    buf      unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements
    elemsize uint16
    closed   uint32
    elemtype *_type // element type
    sendx    uint   // send index
    recvx    uint   // receive index
    recvq    waitq  // list of recv waiters
    sendq    waitq  // list of send waiters

    // lock protects all fields in hchan, as well as several
    // fields in sudogs blocked on this channel.
    //
    // Do not change another G's status while holding this lock
    // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock
    // with stack shrinking.
    lock mutex
}

其中主要的几个部分:
buf是有缓冲的channel所特有的结构,用来存储缓存数据。是个循环链表。
sendx和recvx用于记录buf这个循环链表中的发送或者接收的index。
lock是个互斥锁。
recvq和sendq分别是接收(<-channel)或者发送(channel <- xxx)的goroutine抽象出来的结构体(sudog)的队列,是个双向链表。

image.png

操作实现

channel基本所有操作都要上锁,这保证了线程安全
channel的发送和接收都是值拷贝,其实golang都是值拷贝

发送和接收

1.加锁
2.从buff拷贝到goroutine或从goroutine拷贝到buff
3.解锁

channel的buff满了的情况

channel缓存满了,或者没有缓存的时候,我们继续send(ch <- xxx)或者recv(<- ch)会阻塞当前goroutine。
发送阻塞:
这种情况goroutine会阻塞并通知调度器并主动退出所在的M让其他的G使用,goroutine也会被抽象成含有G指针和send元素的sudog结构体保存到hchan的sendq中等待被唤醒。
当有其他G从channel取出数据时,channel会将等待队列中的G推出,将G当时send的数据推到buff中,然后调用Go的scheduler,唤醒G,并把G放到可运行的Goroutine队列中。

接收阻塞:
同理将阻塞的G放入recvq中。
此时当有另一个G1向channel发送数据后,G1并没有锁住channel,然后将数据放到缓存中,而是直接把数据从G1直接copy到了G2的栈中。在唤醒过程中,G2无需再获得channel的锁,并从缓存中取数据。减少了内存的copy,提高了效率。


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本文来自:简书

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