Go语言中给我们提供的所有基本数据类型,我们应该理解如何在自己的Go程序中使用这些类型。
数据类型
Go语言将数据类型分为四类:Basic Types(基础类型)、Aggregate Types (复合类型)、Reference Types (引用类型)、Interface Types (接口类型)。
基础类型包括:数字、字符串和布尔型。布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。数字类型支持整型和浮点型,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
复合数据类型包括:数组、结构体是通过组合简单类型,来表达更加复杂的数据结构。
引用类型包括:指针、slice、map、 channel、接口和函数类型。当声明引用类型的变量时,创建的变量被称作标头(header)值。从技术细节上说,字符串也是一种引用类型。每个引用类型创建的标头值是包含一个指向底层数据结构的指针。每个引用类型还包含一组独特的字段,用于管理底层数据结构。因为标头值是为复制而设计的,所以永远不需要共享一个引用类型的值。标头值里包含一个指针,因此通过复制来传递一个引用类型的值的副本,本质上就是在共享底层数据结构。
integers
我们可以在程序中使用有符号或无符号整数,并可以指定所需的整数大小。我们为什么要指定您可能要求的大小,好吧,想象一下您正在尝试优化程序的内存利用率。如果您知道某个数字不会超过某个特定值,则可以选择一个适合该值的尺寸:
我们可以通过键入uint
或int
在末尾附加int的大小来创建新的整数变量。如果我们想要一个8位无符号整数,那么它将看起来像var myint uint8
这样:应该注意的是,如果您尝试为一个int分配一个比它可以处理的更大的值,即:
var myint int8
myint = 2500
Go编译器将无法运行或构建程序,并且将输出2500溢出的事实int8
。但是,如果要在运行时溢出整数,则可能会开始看到奇怪的结果。例如,尝试运行此程序并检查输出:
类型转换
当涉及使用具有不同数据类型的多个变量时,您通常会不得不将各种整数变量转换为int
。这将处理从uint8
和int16
到标准32或64位有符号int的转换,从那里您将能够执行加法,乘法和减法。
浮点数字
它们有2个不同的大小,或者为 float32
,float64
并且使您可以处理标准int64
数据类型中无法容纳的大量数据。浮点数的范围极限值可以在math包找到。常量math.MaxFloat32
表示float32
能表示的最大数值,大约是3.4e38
;对应的math.MaxFloat64
常量大约是1.8e308
。它们分别能表示的最小值近似为1.4e-45
和4.9e-324
。
float32 IEEE-754 32位浮点型数
float64 IEEE-754 64位浮点型数
float 转换为 int
如果要将整数转换为浮点数或将浮点数转换为int,则可以通过将变量转换为所需的数据类型来实现。
复数
还有另一种通常被忽略的数字数据类型,即复数数据类型。这些与浮点数据类型非常相似,有两种不同的大小,您可以选择complex64
或complex128
。
complex64 32 位实数和虚数
complex128 64 位实数和虚数
布尔
让我们看看如何在我们的Go程序之一中使用它:
var amazing bool
amazing = true
if amazing {
subscribeToChannel()
}
如果我们想在程序中做一些布尔逻辑会怎样?好了,使用||
和&&
运算符,我们可以:
字符串
常量
常量是Go语言中我们最终的基本数据类型。它们使我们可以指定在程序执行过程中不会改变的不可变值。
const meaningOfLife = 42
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