# 目录
- [redis 调用Lua脚本](#redis 调用Lua脚本)
[EVAL命令](#EVAL命令)
[SCRIPT命令](#SCRIPT命令)
- [redis+lua 实现评分排行榜实时更新](#redis+lua 实现评分排行榜实时更新)
[lua 脚本](#lua 脚本)
[ Golang调用redis+lua示例](#Golang调用redis+lua示例)
[ byte切片与string的转换优化](#byte切片与string的转换优化)
[ github链接](#github链接)
- [参考文献](#参考文献)
# redis 调用Lua脚本
redis确保一条Lua script脚本执行期间,其它任何脚本或者命令都无法执行,这样保证了脚本执行的原子性。
## EVAL命令
redis调用Lua脚本需要使用EVAL命令。
redis EVAL命令格式:
```
redis 127.0.0.1:6379> EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
```
最简单的例子:
```
127.0.0.1:6379> eval "return {'Hello, GrassInWind!'}" 0
1) "Hello, GrassInWind!"
127.0.0.1:6379> eval "return redis.call('set',KEYS[1],'bar')" 1 foo
OK
```
使用redis-cli调用lua脚本示例(若在windows系统下,则需要在git bash中执行,在powershell中无法读取value):
```
***@LAPTOP-V7V47H0L MINGW64 /d/study/code/lua
$ redis-cli.exe -a 123 --eval test.lua testkey , hello
hello
```
test.lua如下(redis log打印在server的日志中):
```
local key,value = KEYS[1],ARGV[1]
redis.log(redis.LOG_NOTICE, "key=", key, "value=", value)
redis.call('SET', key, value)
local a = redis.call('GET', key)
return a
```
## SCRIPT命令
redis提供了以下几个script命令,用于对于脚本子系统进行控制:
script flush:清除所有的脚本缓存
script load:将脚本装入脚本缓存,不立即运行并返回其校验和
script exists:根据指定脚本校验和,检查脚本是否存在于缓存
script kill:杀死当前正在运行的脚本(防止脚本运行缓存,占用内存)
主要优势:
减少网络开销:多个请求通过脚本一次发送,减少网络延迟
原子操作:将脚本作为一个整体执行,中间不会插入其他命令,无需使用事务
复用:客户端发送的脚本永久存在redis中,其他客户端可以复用脚本
可嵌入性:可嵌入JAVA,C#等多种编程语言,支持不同操作系统跨平台交互
通过script命令加载及执行lua脚本示例:
```
127.0.0.1:6379> script load "return 'Hello GrassInWind'"
"c66be1d9b54b3182f8d8e12f8b01a4e5c7c4af5b"
127.0.0.1:6379> script exists "c66be1d9b54b3182f8d8e12f8b01a4e5c7c4af5b"
1) (integer) 1
127.0.0.1:6379> evalsha "c66be1d9b54b3182f8d8e12f8b01a4e5c7c4af5b" 0
"Hello GrassInWind"
127.0.0.1:6379> script flush
OK
127.0.0.1:6379> script exists "c66be1d9b54b3182f8d8e12f8b01a4e5c7c4af5b"
1) (integer) 0
```
#redis+lua 实现评分排行榜实时更新
使用redis的zset保存排行数据,使用lua脚本实现评分排行更新的原子操作。
## lua 脚本
相关redis命令:
ZCARD key 获取有序集合的成员数
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT] 通过分数返回有序集合指定区间内的成员(从小到大的顺序)
ZREMRANGEBYRANK key start stop 移除有序集合中给定的排名区间的所有成员
ZADD key score1 member1 [score2 member2] 向有序集合添加一个或多个成员,或者更新已存在成员的分数
主要思路是维护一个zset,将评分前N位保存到redis中,当成员的评分发生变化时,动态更新zset的成员信息。
lua脚本如下,其中
KEYS[1]表示zset的key,
ARGV[1]表示期望的zset最大存储成员数量,
ARGV[2]表示评分上限,默认评分下限是0,
ARGV[3]表示待添加的评分,
ARGV[4]表示待添加的成员名称。
```
-- redis zset operations
-- argv[capacity maxScore newMemberScore member]
-- 执行示例 redis-cli.exe --eval zsetop.lua mtest , 3 5 5 test1
-- 获取键和参数
local key,cap,maxSetScore,newMemberScore,member = KEYS[1],ARGV[1],ARGV[2],ARGV[3],ARGV[4]
redis.log(redis.LOG_NOTICE, "key=", key,",cap=", cap,",maxSetScore=", maxSetScore,",newMemberScore=", newMemberScore,",member=", member)
local len = redis.call('zcard', key);
-- len need not nil, otherwise will occur "attempt to compare nil with number"
if len then
if tonumber(len) >= tonumber(cap)
then
local num = tonumber(len)-tonumber(cap)+1
local list = redis.call('zrangebyscore',key,0,maxSetScore,'limit',0,num)
redis.log(redis.LOG_NOTICE,"key=",key,"maxSetScore=",maxSetScore, "num=",num)
for k,lowestScoreMember in pairs(list) do
local lowestScore = redis.call('zscore', key,lowestScoreMember)
redis.log(redis.LOG_NOTICE, "list: ", lowestScore, lowestScoreMember)
if tonumber(newMemberScore) > tonumber(lowestScore)
then
local rank = redis.call('zrevrank',key,member)
-- rank is nil indicate new member is not exist in set, need remove the lowest score member
if not rank then
local index = tonumber(len) - tonumber(cap);
redis.call('zremrangebyrank',key, 0, index)
end
redis.call('zadd', key, newMemberScore, member);
break
end
end
else
redis.call('zadd', key, newMemberScore, member);
end
end
```
## Golang调用redis+lua示例
init函数中读取Lua脚本并通过redisgo包的NewScript函数加载这个脚本,在使用时通过返回的指针调用lua.Do()即可。
```
func init() {
...
file, err := os.Open(zsetopFileName)
if err != nil {
panic("open"+zsetopFileName+" "+err.Error())
}
bytes,err := ioutil.ReadAll(file)
if err != nil {
panic(err.Error())
}
zsetopScript = utils.UnsafeBytesToString(bytes)
logs.Debug(zsetopScript)
lua =redis.NewScript(1,zsetopScript)
}
func ZaddWithCap(key,member string, score float32, maxScore, cap int) (reply interface{}, err error) {
c := pool.Get()
//Do optimistically evaluates the script using the EVALSHA command. If script not exist, will use eval command.
reply, err= lua.Do(c,key,cap,maxScore,score,member)
return
}
```
redisgo包对Do方法做了优化,会检查这个脚本的SHA是否存在,若不存在,会通过EVAL命令执行即会加载脚本,下次执行就可以通过
EVALSHA来执行了。
```
func (s *Script) Do(c Conn, keysAndArgs ...interface{}) (interface{}, error) {
v, err := c.Do("EVALSHA", s.args(s.hash, keysAndArgs)...)
if e, ok := err.(Error); ok && strings.HasPrefix(string(e), "NOSCRIPT ") {
v, err = c.Do("EVAL", s.args(s.src, keysAndArgs)...)
}
return v, err
}
```
## byte切片与string的转换优化
在Go读取了脚本内容存在byte切片中,需要转化为string来调用redis.NewScript来创建对象。
通过unsafe包转化可以避免内存拷贝从而提高效率。
unsafe 包提供了 2 点重要的能力:
任何类型的指针和 unsafe.Pointer 可以相互转换。
uintptr 类型和 unsafe.Pointer 可以相互转换。
![unsafe.Pointer.png](https://static.studygolang.com/200228/814c8631395ed8c7e70eaa355df5a0ad.png)
通过unsafe包将byte切片转换为string示例:
```
func UnsafeBytesToString(bytes []byte) string {
hdr := &reflect.StringHeader{
Data: uintptr(unsafe.Pointer(&bytes[0])),
Len: len(bytes),
}
return *(*string)(unsafe.Pointer(hdr))
}
```
string与slice底层结构如下:
```
type SliceHeader struct {
Data uintptr
Len int
Cap int
}
type StringHeader struct {
Data uintptr
Len int
}
```
## github链接
详见https://github.com/GrassInWind2019/bookms
<iframe src="https://ghbtns.com/github-btn.html?user=GrassInWind2019&repo=bookms&type=watch&count=true&size=large" allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="0" width="156px" height="30px"></iframe>
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# 参考文献:
深度解密Go语言之unsafe
https://www.sohu.com/a/319106990_657921
有疑问加站长微信联系(非本文作者))