Go语言入门(一)
Go语言简介
-
官方介绍
- Google推出的一门编程语言
- 开源编程语言,结构简单,可靠,高效
-
Go语言的主要开发者
- 2007年有Robert Griesemer,Rob Pikle,Ken Thompson主持开发
- 2009年11月开源
- Go语言的特点
- 简洁,快速,安全
- 并发,开源
- 内存管理,数据安全,编译迅速
- 跨平台
Go语言环境安装
-
安装步骤如下
- 下载地址: https://studygolang.com/dl
- 根据平台安装不同的安装包
- 安装路径不要出现中文
- 开发环境
- Goland: 破解方法参考(https://www.cnblogs.com/zhangguosheng1121/p/11448194.html)
- Vscode
第一个Go语言程序
- helloworld
package main
// package 表示该文件所属的包
// 导入包
import "fmt"
//行注释,可以注释单行
/*
块注释
可以注释多行
*/
// func 函数
//main 主函数名,主函数名有且只有一个,作为程序的主入口
// () 函数参数列表
// {} 函数体
// fmt.Println 打印
// hello world
func main01() {
//Println:打印并换行
fmt.Println("Hello World!")
fmt.Println("哈哈哈哈")
}
-
编译过程
go run hello.go #运行程序 go fmt hello.go # 格式化代码 go build -o hello hello.go #编译成本平台使用的hello程序
- 跨平台编译:
- mac下编译Linux和Windows64位可执行程序
GOOS=linux GOARCH=adm64 go build -o hello hello.go
GOOS=windows GOARCH=adm64 go build -o hello hello.go
- Linux下编译windows和mac可执行程序
GOOS=darwin GOARCH=adm64 go build -o hello hello.go
GOOS=windows GOARCH=adm64 go build -o hello hello.go
- Windows下编译Linux和mac可执行程序
GOOS=darwin GOARCH=adm64 go build -o hello hello.go
GOOS=linux GOARCH=adm64 go build -o hello hello.go
变量和常量
变量
- 概念: 程序运行过程中其值可以发生改变的量称之为变量
- 定义:
- 声明式变量:
var 变量名 数理类型
- 变量赋值:
var 变量名 = 值
- 自动推导类型:
变量名 := 值
- 多重赋值:
变量1,变量2,变量3 := 值1,值2,值3
- 声明式变量:
package main
import "fmt"
var (
h1 = 122
h2 = 144
)
var (
a,b,c = 1,2,"abc"
d = 999
)
func Variables() {
//变量定义的格式
// var 变量名 数据类型
var h1 int = 186
var h2 int= 163
h3 := 144
fmt.Println(h3)
fmt.Println(h1 - h2)
var main int = 1
fmt.Println(main)
}
func calCycleSqure() {
// 计算圆的面积和周长
/*
面积=PI*r*r
周长=2*PI*r
%T是一个占位符,表示输出一个变量对应的数据类型
*/
PI := 3.14
r := 2
fmt.Printf("%T\n",PI)
fmt.Printf("%T\n",r)
// 圆的面积
s := PI * float64(r) * float64(r)
// 圆的周长
l := 2 * PI * float64(r)
fmt.Println("面积",s)
fmt.Println("周长",l)
fmt.Printf("面积:%.2f\n" ,s)
fmt.Printf("周长: %.2f\n",l)
println("aaaa")
}
func mutiValue() {
// 多重赋值
/*
多重赋值可以是不同类型的变量,但是值的个数必须要和变量的个数保持一致
*/
var a,b,_ int = 3,4,5
c,d := 123,"sss"
fmt.Println(a,b)
fmt.Println(c,d)
}
func exchangeValue() {
a := 10
b := 20
// 使用临时变量交换
//tmp := a
//a = b
//b = tmp
//fmt.Println(a,b)
// 使用运算符交换两个变量的值
//a = a + b
//b = a - b
//a = a - b
//fmt.Println(a,b)
// 异或操作
//a = a ^ b
//b = a ^ b
//a = a ^ b
//fmt.Println(a,b)
//多重赋值交换
a,b = b,a
fmt.Println(a,b)
}
func constDefine() {
// 常量的定义格式,常量值不能用于计算,
/*
const 常量名 数据类型 = 值
*/
const A int = 100
const B = "aaa"
fmt.Println(B)
a:=100
// & 是取内存地址运算符,获取变量的内存地址 内存地址是一个无符号十六进制整型数据格式
// & 不允许获取常量的内存地址
println(&a)
fmt.Println(A)
}
func main() {
Variables()
//calCycleSqure()
//mutiValue()
//exchangeValue()
}
常量
- 概念: 字啊程序运行过程中其值不可以发生改变的量
- 用途: 存储一些一直不发生变化的数据,例如:π,身份证号码等
- 定义:
const 常量名 数据类型 = 值
- 注意: 自动推导类型的常量不使用
:
,常量不能用于计算;常量不能获取其内存地址(&(const a int = 10))
func constDefine() {
// 常量的定义格式,常量值不能用于计算,
/*
const 常量名 数据类型 = 值
*/
const A int = 100
const B = "aaa"
fmt.Println(B)
a:=100
// & 是取内存地址运算符,获取变量的内存地址 内存地址是一个无符号十六进制整型数据格式
// & 不允许获取常量的内存地址
println(&a)
fmt.Println(A)
}
常量集与iota枚举
常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式
注意:
- 在一个const声明语句中,在第一个常量所在的行,iota都会置0,以后再每一个有常量声明的行加一
func constSet() {
const(
a = iota
b
c
d
e = "hello"
f
)
const(
a1 = "word"
b1 = iota
c1,d1 = iota,iota
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,a1,b1,c1,d1)
}
Go语言命名规则
- 允许使用字母下划线作为开头,但不能使用Go语言关键字
- 区分大小写
- 命名采用驼峰命名
- 小驼峰
- 大驼峰
标准输入与输出
标准输入
- Scan:扫描,必须所有参数被填充之后换行才结束扫描
- Scanf:格式化扫描
- Scanln:遇到换行就结束扫描
标准输出
- Println
- Printf
func inputOutput() {
x,y := 0,0
fmt.Scan(&x,&y)
fmt.Print(x,y)
name,score := "",0
fmt.Scanf("请输入你的姓名%s\n",&name)
fmt.Scanf("请输入你的成绩%d\n",&score)
fmt.Printf("姓名%s,成绩%d\n",name,score)
job := ""
fmt.Scanln(&job)
fmt.Println(name,score,job)
}
有疑问加站长微信联系(非本文作者)