理解Go 1.13中sync.Pool的设计与实现

shaoyuan1943 · · 546 次点击 · · 开始浏览    
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Go 1.13版本中有几个比较大的修改,其中之一是sync.Pool修改了部分实现,减小某些极端情况下的性能开销。文中内容来源于笔者读完sync.Pool源代码的思考和总结,内容以Go 1.13中的实现为准,少量内容涉及到Go 1.13之前,如有误区请读者多多指教。

概念

在本文内容开始之前需要理解几个在Go runtime中的概念,以便于更好的理解sync.Pool中一些实现。

goroutine抢占

Go中调度器是GMP模型,简单理解G就是goroutine;M可以类比内核线程,是执行G的地方;P是调度G以及为G的执行准备所需资源。一般情况下,P的数量CPU的可用核心数,也可由runtime.GOMAXPROCS指定。本文的重点并非goroutine调度器,在此不做详细解释,感兴趣可以翻阅延伸阅读的文章。

Go有这样的调度规则:某个G不能一直占用M,在某个时刻的时候,runtime(参见sysmon)会判断当前M是否可以被抢占,即M上正在执行的G让出。P在合理的时刻将G调度到合理的M上执行,在runtime里面,每个P维护一个本地存放待执行G的队列localq,同时还存在一个全局的待执行G的队列globalq;调度就是P从localq或globalq中取出G到对应的M上执行,所谓抢占,runtime将G抢占移出运行状态,拷贝G的执行栈放入待执行队列中,可能是某个P的localq,也可能是globalq,等待下一次调度,因此当被抢占的G重回待执行队列时有可能此时的P与前一次运行的P并非同一个。

所谓禁止抢占,即当前执行G不允许被抢占调度,直到禁止抢占标记解除。Go runtime实现了G的禁止抢占与解除禁止抢占。

func runtime_procPin() int
禁止抢占,标记当前G在M上不会被抢占,并返回当前所在P的ID。

func runtime_procUnpin()
解除G的禁止抢占状态,之后G可被抢占。

数据结构

poolDequeue

type poolDequeue struct {
    headTail uint64
    vals []eface
}

type eface struct {
    typ, val unsafe.Pointer
}

poolDequeue被实现为单生产者多消费者的固定大小的无锁Ring式队列。生产者可以从head插入head删除,而消费者仅可从tail删除。headTail指向了队列的头和尾,通过位运算将head和tail位置存入headTail变量中。

func (d *poolDequeue) pushHead(val interface{}) bool {
    ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)
    head, tail := d.unpack(ptrs)
    // Ring式队列,头尾相等则队列已满
    if (tail+uint32(len(d.vals)))&(1<<dequeueBits-1) == head {
        return false
    }
    slot := &d.vals[head&uint32(len(d.vals)-1)]
    // 原子操作拿到slot.typ
    typ := atomic.LoadPointer(&slot.typ)
    if typ != nil {
        return false
    }

    if val == nil {
        val = dequeueNil(nil)
    }
    // slot占位,将val存入vals中
    *(*interface{})(unsafe.Pointer(slot)) = val
    // 更改队列指向头
    atomic.AddUint64(&d.headTail, 1<<dequeueBits)
    return true
}
  1. 在头入时,先判断队列是否已满,判断条件:head == tail
  2. 从队列中取到head位置的slot,根据slot.typ判断当前slot是否已被存放数据,注意这里使用了atomic.LoadPointer取代锁操作。
  3. val赋值给slot,这里实现的比较巧妙,sloteface类型,将slot转为interface{}类型,这样val能以interface{}赋值给slotslot.typslot.val指向其内存块,这样slot.typslot.val均不为空,这也就是第2点条件判断的来由。插入成功后head加1,指向队头的前一个空位,由于插入删除都涉及到对headTail的修改,此处使用原子操作取代锁。
func (d *poolDequeue) popHead() (interface{}, bool) {
    var slot *eface
    for {
        ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)
        head, tail := d.unpack(ptrs)
        // 判断队列是否为空
        if tail == head {
            return nil, false
        }

        // head位置是队头的前一个位置,所以此处要先退一位
        head--
        ptrs2 := d.pack(head, tail)
        if atomic.CompareAndSwapUint64(&d.headTail, ptrs, ptrs2) {
            slot = &d.vals[head&uint32(len(d.vals)-1)]
            break
        }
    }

    // 取出val
    val := *(*interface{})(unsafe.Pointer(slot))
    if val == dequeueNil(nil) {
        val = nil
    }

    // 重置slot,typ和val均为nil
    *slot = eface{}
    return val, true
}

popHead的代码比较简单,流程上无非就是判断队列是否空,拿出slot转换为interface{}然后重置slotpopHeadpushHead有一点需要注意,在popHead中,是先修改了headTail,然后再取slot,而在pushHead中是先插入数据,然后再修改headTail,至于为什么这里先留一个疑问,后面将会详细解释。

func (d *poolDequeue) popTail() (interface{}, bool) {
    var slot *eface
    for {
        ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)
        head, tail := d.unpack(ptrs)
        // 判断队列是否空
        if tail == head {
            return nil, false
        }

        ptrs2 := d.pack(head, tail+1)
        if atomic.CompareAndSwapUint64(&d.headTail, ptrs, ptrs2) {
            slot = &d.vals[tail&uint32(len(d.vals)-1)]
            break
        }
    }
    // 取出val
    val := *(*interface{})(unsafe.Pointer(slot))
    if val == dequeueNil(nil) {
        val = nil
    }

    // 重置slot.typ
    slot.val = nil
    atomic.StorePointer(&slot.typ, nil)
    return val, true
}

popTail的代码类似popHead,只是删除对象从队首变成队尾,注意结尾部分代码,使用了atomic.StorePointer取代锁操作。

poolChain

poolDequeue被实现为Ring式队列,而poolChain则是基于poolDequeue实现为双向链表。

type poolChain struct {
    head *poolChainElt
    tail *poolChainElt
}

type poolChainElt struct {
    poolDequeue
    next, prev *poolChainElt
}

同理,poolChain也实现了pushHeadpopHeadpopTail

func (c *poolChain) pushHead(val interface{}) {
    d := c.head
    if d == nil {
        // poolDequeue初始长度为8
        const initSize = 8 
        d = new(poolChainElt)
        d.vals = make([]eface, initSize)
        c.head = d
        storePoolChainElt(&c.tail, d)
    }

    if d.pushHead(val) {
        return
    }
    // 前一个poolDequeue长度的2倍
    newSize := len(d.vals) * 2
    if newSize >= dequeueLimit {
        newSize = dequeueLimit
    }
    // 首尾相连,构成链表
    d2 := &poolChainElt{prev: d}
    d2.vals = make([]eface, newSize)
    c.head = d2
    storePoolChainElt(&d.next, d2)
    d2.pushHead(val)
}

到这里大概就明白了,poolDequeue是在poolChainpushHead中创建的,且每次创建的长度都是前一个poolDequeue长度的2倍,初始长度为8。

func (c *poolChain) popHead() (interface{}, bool) {
    d := c.head
    for d != nil {
        if val, ok := d.popHead(); ok {
            return val, ok
        }

        d = loadPoolChainElt(&d.prev)
    }
    return nil, false
}

popHead以队首向队尾为方向遍历链表,对每个poolDequeue执行popHead尝试取出存放的对象。

func (c *poolChain) popTail() (interface{}, bool) {
    d := loadPoolChainElt(&c.tail)
    if d == nil {
        return nil, false
    }

    for {
        d2 := loadPoolChainElt(&d.next)
        if val, ok := d.popTail(); ok {
            return val, ok
        }

        if d2 == nil {
            return nil, false
        }

        if atomic.CompareAndSwapPointer((*unsafe.Pointer)(unsafe.Pointer(&c.tail)), unsafe.Pointer(d), unsafe.Pointer(d2)) {
            storePoolChainElt(&d2.prev, nil)
        }
        d = d2
    }
}

popTail以队尾向队队首为方向遍历链表,对每个poolDequeue执行popTail尝试从尾部取出存放的对象。

宏观上来看,poolChain的结构如下图:
pool.png

Pool的源代码实现

poolChain为sync.Pool的底层数据结构,接下来一览Pool的实现。

type Pool struct {
    // ...
    // 每个P的本地队列,实际类型为[P]poolLocal
    local     unsafe.Pointer
    // [P]poolLocal的大小,<= P
    localSize uintptr        

    victim     unsafe.Pointer
    victimSize uintptr        

    // 自定义的对象创建回调,当pool中无可用对象时会调用此函数
    New func() interface{}
}
type poolLocalInternal struct {
    // 每个P的私有共享,使用时无需加锁
    private interface{}
    // 对象列表,本地P可以pushHead/popHead,其他P仅能popTail
    shared  poolChain
}

type poolLocal struct {
    poolLocalInternal
    // 伪共享,仅占位用,防止在cache line上分配多个poolLocalInternal
    pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte
}

接下来看看Pool的具体实现。

Pool.Get

func (p *Pool) pin() (*poolLocal, int) {
    pid := runtime_procPin()
    s := atomic.LoadUintptr(&p.localSize)
    l := p.local                          
    if uintptr(pid) < s {
        return indexLocal(l, pid), pid
    }
    return p.pinSlow()
}

pin首先标记了当前G禁止抢占,在runtime_procUnpin之前,当前G和P不会被抢占。此处之所以标记禁止抢占是因为下文中有使用到P ID,如果被抢占了,有可能接下里使用的P ID与所绑定的P并非同一个。

在获得P ID之后,当P ID小于p.local数组长度时在p.local数组里找到P对应的poolLocal对象,否则进入pinSlow函数创建新的poolLocal

func (p *Pool) pinSlow() (*poolLocal, int) {
    runtime_procUnpin()
    allPoolsMu.Lock()
    defer allPoolsMu.Unlock()
    pid := runtime_procPin()

    s := p.localSize
    l := p.local
    if uintptr(pid) < s {
        return indexLocal(l, pid), pid
    }
    if p.local == nil {
        allPools = append(allPools, p)
    }
    // 当前P的数量
    size := runtime.GOMAXPROCS(0)
    local := make([]poolLocal, size)
    atomic.StorePointer(&p.local, unsafe.Pointer(&local[0])) 
    atomic.StoreUintptr(&p.localSize, uintptr(size))         
    return &local[pid], pid
}

pinSlow的实现比较简单,即当前P ID在Pool中没有对应的poolLocal对象时,则创建一个新的poolLocal对象,旧的poolLocal将会进入GC。仔细观察pinSlow函数发现先执行了runtime_procUnpin,随后有执行了runtime_procPin,后者的目的在于获取最新的P ID,这里的意图有点难以理解,在仔细阅读和理解之后,发现目的在于尽量减少[]poolLocal的创建次数,因为pinSlow之前和pinSlow里面可能会因为解除禁止抢占而导致绑定的P不一致,万一新绑定的P里存在可用的poolLocal呢。

func (p *Pool) Get() interface{} {
    // ...
    l, pid := p.pin()
    x := l.private
    l.private = nil
    if x == nil {
        x, _ = l.shared.popHead()
        if x == nil {
            x = p.getSlow(pid)
        }
    }
    // 解除禁止抢占
    runtime_procUnpin()
    // ...
    if x == nil && p.New != nil {
        x = p.New()
    }
    return x
}
  1. 根据当前P取得对应的poolLocal和P ID。
  2. 若当前poolLocal.private不为空,则表示可复用此对象;若为空,则在poolLocal.shared队列中获取对象。
  3. poolLocal.shared无可用对象,则进入getSlow获取对象。
  4. 若未能从其他P成功窃取对象,则调用自定义的对象创建函数,如果该函数不为nil
func (p *Pool) getSlow(pid int) interface{} {
    size := atomic.LoadUintptr(&p.localSize) 
    locals := p.local                        
    // 从其他P中窃取对象
    for i := 0; i < int(size); i++ {
        l := indexLocal(locals, (pid+i+1)%int(size))
        if x, _ := l.shared.popTail(); x != nil {
            return x
        }
    }

    // 尝试从victim cache中取对象
    size = atomic.LoadUintptr(&p.victimSize)
    if uintptr(pid) >= size {
        return nil
    }
    locals = p.victim
    l := indexLocal(locals, pid)
    if x := l.private; x != nil {
        l.private = nil
        return x
    }
    for i := 0; i < int(size); i++ {
        l := indexLocal(locals, (pid+i)%int(size))
        if x, _ := l.shared.popTail(); x != nil {
            return x
        }
    }

    // 清空victim cache
    atomic.StoreUintptr(&p.victimSize, 0)
    return nil
}

进入getSlow的前提是当前P本地无可用对象,于是转头去其他P的里窃取对象,getSlow就是做这件事情。

  1. 遍历Pool.local中的其他P,确认其他P的shared里是否有可用对象,如果有,则从链尾取出。
  2. 如果其他P中也没有可用对象,则尝试从victim cache中取可用对象,至于victim cache本文下半部分将会做详细解释。

纵观整个Get过程会发现,从当前P的poolLocal中取对象时使用的时popHead,而从其他P的poolLocal中窃取对象时使用的时popTail,再回到上文中对poolChain的定义,可以知道,当前P对本地poolLocal是生产者,对其他P的poolLocal而言是消费者

再次回到poolDequeuepoolChain上。我们知道某一时刻P只会调度一个G,那么对于生产者而言,调用pushHeadpopHead并不需要加锁,因为当前P操作的是本地poolLocal;当消费者是其他P,在进行popTail操作时,则会对pushHead以及popHead形成竞争关系,对这种问题,poolDequeue的实现直指要害。

首先注意eface这个结构,若插入成功eface下的两个字段会指向要缓存对象的内存地址,在pushHead中使用了原子操作判断typ字段是否为nil,存在这样一种可能性:pushHead所取到的slot正在popTail里准备重置,这种情况下pushHead会直接返回失败。

回到竞争问题上,pushHead的流程可以简化为先取slot,再判断是否可插入最后修改headTail,而popTail的流程可以简化为先修改headTail再取slot然后重置slotpushHead修改head位置,popTail修改tail位置,所以对于headTail字段使用原子操作避免即可读写冲突。

疑问是为何popTail中需要先修改headTail呢,因为存在其他P都会到当前P上窃取对象,当多个P都调用本地P的popTail时,竞争现象就会更加明显,所以此时应尽早修改headTail,一旦某个P窃取到了其他P就无法再窃取此对象。

Pool.Put

func (p *Pool) Put(x interface{}) {
    if x == nil {
        return
    }
    // ...
    l, _ := p.pin()
    if l.private == nil {
        l.private = x
        x = nil
    }
    if x != nil {
        l.shared.pushHead(x)
    }
    runtime_procUnpin()
    // ...
}

Put的实现比较简单,优先将对象存入private,若private已存在则放入shared链表中,pin中会标记禁止抢占,因此需要在pin结束以及Put逻辑结束后取消禁止抢占。

Victim Cache

Victim Cache本是计算机架构里面的一个概念,是CPU硬件处理缓存的一种技术,sync.Pool引入的意图在于降低GC压力同时提高命中率,本文并不需要详解Victim Cache的原理,分析sync.Pool即可明白其意图。对于Pool而言有一点需要明白,这个Pool并非是无限制扩展的,否则会引起内存溢出。几乎所有的池技术中,都会在某个时刻清空或清除部分缓存对象,那么在Go中何时清理未使用的对象呢?

在Pool.Get函数中,取不到对象时会尝试从p.victim中取,用完后放回当前P的本地队列,而p.vcitim是什么被创建的呢?是在poolCleanup函数中,该函数会在GC时被调用到,在init函数里注册。

func poolCleanup() {
    // 1
    for _, p := range oldPools {
        p.victim = nil
        p.victimSize = 0
    }
    // 2
    for _, p := range allPools {
        p.victim = p.local
        p.victimSize = p.localSize
        p.local = nil
        p.localSize = 0
    }

    oldPools, allPools = allPools, nil
}

poolCleanup会在STW阶段被调用,函数实现虽然看起来简单,但其意图较为复杂,那么该如何解释呢?

尝试模拟一下实际情况:

  1. 初始状态下,oldPoolsallPools均为nil
  2. 第1次调用Get,由于p.localnil,将会在pinSlow中创建p.local,然后将p放入allPools,此时allPools长度为1,oldPoolsnil
  3. 对象使用完毕,第1次调用Put放回对象
  4. 第1次GC STW阶段,allPools中所有p.local将值赋值给victim并置为nil,最后allPoolsniloldPools长度为1
  5. 第2次调用Get,由于p.localnil,此时会从p.victim里面尝试取对象
  6. 对象使用完毕,第2次调用Put放回对象,但由于p.localnil,重新创建p.local,并将对象放回,此时allPools长度为1,oldPools长度为1
  7. 第2次GC STW阶段,oldPools中所有p.victimnil,前一次的cache在本次GC时被回收,allPools所有p.local将值赋值给victim并置为nil,最后allPools为nil,oldPools长度为1

再来看看Go 1.13以前poolCleanup的实现:

func poolCleanup() {
    for i, p := range allPools {
        allPools[i] = nil
        for i := 0; i < int(p.localSize); i++ {
            l := indexLocal(p.local, i)
            l.private = nil
            for j := range l.shared {
                l.shared[j] = nil
            }
            l.shared = nil
        }
        p.local = nil
        p.localSize = 0
    }
    allPools = []*Pool{}
}

Go 1.13以前poolCleanup的实现简单粗暴,每次GC STW阶段遍历allPools,清空p.localpoolLocal.shared

通过两者的对比发现,新版的实现相比Go 1.13之前,GC的粒度拉大了,由于实际回收的时间线拉长,单位时间内GC的开销减小。

由此基本明白p.victim的作用,它的定位是次级缓存,GC时将对象放入其中,下一次GC来临之前如果有Get调用则会从p.victim中取,直到再一次GC来临做回收,同时由于从p.victim中取出对象使用完毕之后并未放回p.victim中,在一定程度也减小了下一次GC的开销。原来1次GC的开销被拉长到2次且会有一定程度的开销减小,这就是p.victim引入的意图。

关于Victim Cache更多的信息可以在延伸阅读中找到。

sync.Pool的设计理念

无锁

无锁编程是很多编程语言里逃离不了的话题。sync.Pool的无锁是在poolDequeuepoolChain层面实现的。

操作对象隔离

纵观整个sync.Pool的实现,明确了生产者(本地P)访问head,消费者(其他P)访问tail,从P的角度切入操作方向,实现了目标操作对象层面的“解耦”,大部分时候两者的操作互不影响。图文示意如下:
poolLocal.png

原子操作代替锁

poolDequeue对一些关键变量采用了CAS操作,比如poolDequeue.headTail,既可完整保证并发又能降低相比锁而言的开销。

行为隔离——链表

这点与“操作对象隔离”是相辅相成的,一旦设计目标为尽量减少对同一对象的操作锁,就需要对行为进行隔离,链表能很好的满足这个设计目标:特定的P访问特定的位置。从整个过程来看,链表是减少锁的高效数据结构。

Victim Cache降低GC开销

GC的开销已经足够足够小了,但仍不可避免。对于sync.Pool而言,避免极端情况GC的开销也是重点之一,所以Go 1.13的sync.Pool引入了Victim Cache机制,有效拉长真正回收的时间线,从而减小单次GC的开销。

延伸阅读

  • [High Performance Cache Architecture Using Victim

Cache](https://www.ijedr.org/papers/...


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:Segmentfault

感谢作者:shaoyuan1943

查看原文:理解Go 1.13中sync.Pool的设计与实现

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