前言:
本专题用于记录自己(647)在Go语言方向的学习和积累。 系列内容比较偏基础,推荐给想要入门Go语言开发者们阅读。
目录如下:
Go语言基础(一)—— 简介、环境配置、HelloWorld
Go语言基础(二)—— 基本常用语法
Go语言基础(三)—— 面向对象编程
Go语言基础(四)—— 优质的容错处理
Go语言基础(五)—— 并发编程
Go语言基础(六)—— 测试、反射、Unsafe
Go语言基础(七)—— 架构 & 常见任务
Go语言基础(八)—— 性能调优
本篇将介绍如下内容:
1.协程机制(Groutine
)
2.共享内存并发机制(协程安全)
3.CSP并发机制(channel
)
4.多路选择和超时控制(select
)
5.channel的关闭和广播(channel
)
6.任务的取消
7.Context与关联任务取消
8.常见并发任务(实战)
一、协程机制
相信大家肯定都知道 “线程” 与 “进程” 的概念。
而在Go语言中,“协程”可以理解为更轻量级的线程。 通过调度“协程”就可以把系统Kernel的效率发挥到极致。
通过一张表格,我们来对比一下协程与线程的区别。
- Thread vs. Groutine:
\ | 默认栈大小(创建时) | KSE对应关系(Kernel Space Entity) |
---|---|---|
线程 Thread | 1M | 1 : 1 |
协程 Groutine | 2K | M : N |
协程vs.线程的优势在于:
- 线程之间的切换会牵扯到内核中系统线程(
kernel entity
)的切换,这会造成较大的成本。 - 而多个协程在同一个系统线程(
kernel entity
)下切换,就能降低切换系统线程(kernel entity
)的成本。(如上图所示)
协程的使用:
语法:go + func
func TestGroutine(t *testing.T) {
for i := 0; i < 10; i++ {
go func(i int) {
fmt.Println(i) // 正确案例,值传递。各个协程无竞争关系。
}(i)
// go func() {
// fmt.Println(i) // 错误案例,共享变量。各个协程有竞争关系
// }()
}
time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}
复制代码
二、共享内存并发机制(协程安全)
说到协程安全,我们第一个会想到的就是加锁(lock)。 通过加锁来保证协程安全。
在Go语言中也是如此,我们来看个例子。
- 协程并发,导致的协程不安全:
// 协程不安全demo
func TestCounterThreadUnsafe(t *testing.T) {
counter := 0
for i := 0; i < 5000; i++ {
go func() {
counter++
}()
}
time.Sleep(1 * time.Second)
t.Logf("counter = %d", counter)
}
复制代码
结果如下:
=== RUN TestCounterThreadUnsafe
--- PASS: TestCounterThreadUnsafe (1.00s)
share_mem_test.go:18: counter = 4765
复制代码
这时就会发现,计算错误,因为并发导致了漏值。
- 解决方式一: 普通加锁,并加延迟等待协程执行完毕(不推荐)
// 协程等待demo(停1秒,不推荐)
func TestCounterThreadSafe(t *testing.T) {
var mut sync.Mutex
counter := 0
for i := 0; i < 5000; i++ {
go func() {
defer func() {
mut.Unlock() //函数调用完成后:解锁,保证协程安全
}()
mut.Lock() // 函数将要调用前:加锁,保证协程安全
counter++
}()
}
time.Sleep(1 * time.Second) // 等待一秒,等协程全部执行完
t.Logf("counter = %d", counter)
}
复制代码
结果如下:
=== RUN TestCounterThreadSafe
--- PASS: TestCounterThreadSafe (1.01s)
share_mem_test.go:35: counter = 5000
复制代码
结果正确,但是有一个问题。因为这里有个1秒的延迟等待,保证协程运行完毕再调用结果。因此,有没有更好的处理方式呢?接下来我们再优化一下。
- 解决方式二:
推荐! 使用同步等待队列(
WaitGroup
)保证顺序执行。
// 协程安全Demo
func TestCounterWaitGroup(t *testing.T) {
var mut sync.Mutex // 互斥锁
var wg sync.WaitGroup // 等待队列
counter := 0
for i := 0; i < 5000; i++ {
wg.Add(1) // 加个任务
go func() {
defer func() {
mut.Unlock() //函数调用完成后:解锁,保证协程安全
}()
mut.Lock() // 函数将要调用前:加锁,保证协程安全
counter++
wg.Done() // 做完任务
}()
}
wg.Wait() //等待所有任务执行完毕
t.Logf("counter = %d", counter)
}
复制代码
运行结果如下:
=== RUN TestCounterWaitGroup
--- PASS: TestCounterWaitGroup (0.00s)
share_mem_test.go:55: counter = 5000
复制代码
这样的话,可以看出:互斥锁Mutex
和等待队列WaitGroup
不仅保证了协程的安全,还避免了提前打印结果。(✔️)
三、CSP并发机制
1. CSP
CSP(Communicating sequential processes
):通信顺序进程(管道通信)。
简单来说,CSP是通过Channel
(管道)来通信的。
Go 中的
Channel
(管道)有容量限制并且独立于处理Groutine
(协程)。
2. Channel
Go中常见的Channel
有两种,分别对应为Channel
、Buffer Channel
。
- 第一种:Channel(无缓冲)
首先,发送者与接受者必须同时站在Channel
的两端才进行交互。
如果一方不在,另一方就会阻塞在一端,直到两端都在才进行交互。
创建语法:make(chan [type])
retChannel := make(chan string) // 创建无缓冲channel,并指明channel中的数据为string,双端等待
复制代码
输入语法:channel <-
channel <- object // channel输入
复制代码
获取语法:<- channel
object <- channel // channel输出
复制代码
- 第二种:Buffer Channel(有缓冲)
这是一种稍微高级一点的Channel
方式,(更加松耦合)。
首先,给
Channel
设置一个容量大小,并且不要求发送者与接受者同时站在两端。 然后,发送者会以Buffer
的形式,不断往Channel
里发送消息。 直到Channel
的容量满了才阻塞。 这时,只要接受方接收了消息(即Channel
有剩余容量了),发送者就会继续发送消息。
创建语法:make(chan [type], Int)
retChannel := make(chan string, 1) // 创建有缓冲channel,并指明channel中的数据为string
复制代码
输入语法:channel <-
channel <- object // channel输入
复制代码
获取语法:<- channel
object <- channel // channel输出
复制代码
Demo:模拟了一个网络请求的方法调用过程,通过Channel
来控制当前协程在网络请求的等待过程中,去执行别的任务。
// 模拟网络请求
func serviceTask() string {
fmt.Println("- start working on service task.")
time.Sleep(time.Millisecond * 50)
return "- service task is Done."
}
// 别的任务
func otherTask() {
fmt.Println("start working on something else.")
time.Sleep(time.Millisecond * 100)
fmt.Println("other task is Done.")
}
// csp异步管道
func AsyncService() chan string {
retChannel := make(chan string) // 无缓冲channel,创建并指明channel中的数据为string,双端等待
// retChannel := make(chan string, 1) // 有缓冲channel,创建并指明channel中的数据为string
go func() {
ret := serviceTask()
fmt.Println("returned result.")
retChannel <- ret // channel输入
fmt.Println("service exited.")
}()
return retChannel
}
func TestAsyncService(t *testing.T) {
retCh := AsyncService()
otherTask()
fmt.Println(<-retCh) // channel输出
time.Sleep(time.Second * 1)
}
复制代码
四、多路选择和超时控制
使用select
关键字,完成“多路选择”与“超时控制”。
- 多路选择:
当返回的
channel
可能有多个时,可以使用select来处理多路的响应事件。
注意:这里与
switch
有点像,但是要注意的是,它并不是顺序判断的。也就是如果channel1
与channel2
同时满足时,可能走的是channel1
、也可能是channel2
,并不像switch
一样做顺序的判断。
Demo:
select {
case ret := <-channel1:
t.Log(ret)
case ret:= <- channel2:
t.Log(ret)
case default:
t.Error("No one returned.")
}
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- 超时控制:
同时,我们也可以设置一个超时等待的一个分路,当channel
超时还未返回时,可以执行相应的代码。
Demo:
select {
case ret := <-AsyncService(): //正常返回
t.Log(ret)
case <-time.After(time.Millisecond * 100): // 超时等待
t.Error("time out")
}
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五、channel的关闭和广播
要点如下:
- 向已经
close
的channel
发消息,会导致程序panic
。 v, ok <- channel
。 其中,ok
为bool
值, 若ok==true
时,表示channel
处于open
状态。 若ok==false
时,表示channel
处于close
状态。- 所有
channel
接收者在channel
关闭时,都会立刻从阻塞等待中返回,且ok
值为false
。(PS:广播机制,通常被利用向多个订阅者同时发送信号。如,退出信号。)
Demo:
// 消息生产者
func dataProducer(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
ch <- i
}
fmt.Println("channel close.")
close(ch) // 关闭channel
wg.Done()
}()
}
// 消息接收者
func dataReceiver(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
go func() {
for {
if data, ok := <-ch; ok { // 有消息就打印,直到channel被close。
fmt.Println(data)
} else {
fmt.Println("Receiver close.")
break // channel被close
}
}
wg.Done()
}()
}
func TestCloseChannel(t *testing.T) {
var wg sync.WaitGroup
ch := make(chan int)
wg.Add(1)
dataProducer(ch, &wg) // 开启生产者
wg.Add(1)
dataReceiver(ch, &wg) // 开启消费者
wg.Wait()
}
复制代码
六、任务的取消
通过上面的close channel
(广播机制),我们可以延伸一下,通过close channel
通知所有channel
取消当前的任务。
Demo如下:
func isCancelled(cancelChan chan struct{}) bool {
select {
case <-cancelChan:
return true
default:
return false
}
}
// 只能取消单个channel
func cancel_1(cancelChan chan struct{}) {
cancelChan <- struct{}{}
}
// 所有channel全部取消
func cancel_2(cancelChan chan struct{}) {
close(cancelChan)
}
func TestCancel(t *testing.T) {
cancelChan := make(chan struct{}, 0) // 创建了一个channal,通过它来控制事件取消
for i := 0; i < 5; i++ { // 开启5个协程
go func(i int, chanclCh chan struct{}) { // 每个协程里面都有一个死循环,去等待取消消息
for {
if isCancelled(cancelChan) {
break
}
time.Sleep(time.Millisecond * 5) // 模拟延迟5毫秒
}
fmt.Println(i, "Cancelled") // 说明退出了死循环,打印日志
}(i, cancelChan)
}
cancel_2(cancelChan) // 通知所有channel关闭。
time.Sleep(time.Second * 1)
}
复制代码
七、Context与关联任务取消
刚才我们通过close channel
来取消任务,但会有些问题。
比如,当一个任务被取消后,它所关联的子任务也应该被立即取消。
为了解决这个问题,go 1.9.0
之后,golang
加入了context
,来保证关联任务的取消。
1. Context
context
就是用于管理相关任务的上下文,包含了共享值的传递,超时,取消通知。
结构体如下:
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
复制代码
Deadline
会返回一个超时时间,Goroutine
获得了超时时间后,例如可以对某些io操作设定超时时间。Done
方法返回一个信道(channel
),当Context
被撤销或过期时,该信道是关闭的,即它是一个表示Context
是否已关闭的信号。- 当
Done
信道关闭后,Err方法表明Context被撤的原因。 Value
可以让Goroutine
共享一些数据,当然获得数据是协程安全的。但使用这些数据的时候要注意同步,比如返回了一个map
,而这个map
的读写则要加锁。
要点:
- 根Context:通过
context.Background()
创建。 - 子Context:通过
context.WithCancel(parentContext)
创建。 - 当前Context被取消时,基于它的子context都会被取消。
- 接收取消通知:
<-ctx.Done
2. 关联任务取消
我们把刚才的例子稍加调整,通过context来取消所有关联的任务。
- 首先,创建一个
context
:
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) // 创建一个子context
复制代码
- 编写一个取消方法,把
context
作为参数。
func isCancelled(ctx context.Context) bool {
select {
case <-ctx.Done():
return true
default:
return false
}
}
复制代码
- 开五个协程死循环,每个协程里面都有一个死循环,等待取消任务消息。再调用
cancel
方法。
for i := 0; i < 5; i++ { // 开启5个协程
go func(i int, ctx context.Context) { // 每个协程里面都有一个死循环,去等待取消消息
for {
if isCancelled(ctx) {
break
}
time.Sleep(time.Millisecond * 5) // 模拟延迟5毫秒
}
fmt.Println(i, "Cancelled") // 说明退出了死循环,打印日志
}(i, ctx)
}
cancel() // 取消ctx
复制代码
完整示例代码如下:
func isCancelled(ctx context.Context) bool {
select {
case <-ctx.Done():
return true
default:
return false
}
}
func TestCancel(t *testing.T) {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) // 创建一个子context
for i := 0; i < 5; i++ { // 开启5个协程
go func(i int, ctx context.Context) { // 每个协程里面都有一个死循环,去等待取消消息
for {
if isCancelled(ctx) {
break
}
time.Sleep(time.Millisecond * 5) // 模拟延迟5毫秒
}
fmt.Println(i, "Cancelled") // 说明退出了死循环,打印日志
}(i, ctx)
}
cancel() // 取消ctx
time.Sleep(time.Second * 1)
}
复制代码
八、常见并发任务(实战)
1. 只执行一次(单例模式)
场景:在多协程的情况下,保证某段代码只执行一次。
type Singleton struct {
data string
}
var singleInstance *Singleton
var once sync.Once
func GetSingletonObj() *Singleton {
once.Do(func() {
fmt.Println("Create Obj")
singleInstance = new(Singleton)
})
return singleInstance
}
func TestGetSingletonObj(t *testing.T) {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
obj := GetSingletonObj()
fmt.Printf("%p\n", obj)
wg.Done()
}()
}
wg.Wait()
}
复制代码
2. 仅需任意任务完成
利用channel管道通信的机制,我们可以再任何一个协程完成任务时,就给对象发消息。
func runTask(id int) string {
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
return fmt.Sprintf("The result is from %d", id)
}
func firstResponse() string {
numOfRunner := 10
ch := make(chan string, numOfRunner) // 创建bufferChannel。(如果用channel会导致协程泄漏,剩下9个channel会一直阻塞在系统中。)
for i := 0; i < numOfRunner; i++ { // 开了10个协程
go func(i int) {
ret := runTask(i) // 每个协程去执行任务
ch <- ret
}(i)
}
return <-ch // 返回channel里的第一个Response。(因为channel是一个先进先出的管道)
}
func TestFirstResponse(t *testing.T) {
t.Log(firstResponse()) // 发现每次运行返回的都不一样,会根据协程完成任务的一个顺序返回。
}
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3. 所有任务完成
刚才,我们介绍了first response,接下来我们看一下all response该怎么做。思路是一样的,只要接收到所有channel
返回的数据,再返回即可。
func runTask(id int) string {
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
return fmt.Sprintf("The result is from %d", id)
}
func allResponse() string {
numOfRunner := 10
ch := make(chan string, numOfRunner) // 创建bufferChannel。
for i := 0; i < numOfRunner; i++ { // 开了10个协程
go func(i int) {
ret := runTask(i) // 每个协程去执行任务
ch <- ret
}(i)
}
finalRet := ""
for j := 0; j < numOfRunner; j++ {
finalRet += <-ch + "\n"
}
return finalRet // 返回channel里的所有的Response。(因为channel是一个先进先出的管道)
}
func TestAllResponse(t *testing.T) {
t.Log("Before:", runtime.NumGoroutine()) // 打印一下当前的协程数量
t.Log(allResponse()) // 发现每次运行返回的都不一样,会根据协程完成任务的一个顺序返回。
t.Log("After:", runtime.NumGoroutine()) // 再打印一下当前的协程数量
}
复制代码
4. 对象池
我们可以用buffer channel的管道特性来做一个对象池。
Demo:
type ReusableObj struct {
}
type ObjPool struct {
bufChan chan *ReusableObj // 用于缓冲可重用对象
}
// 生产指定数量对象的对象池
func NewObjPool(numOfObj int) *ObjPool {
ObjPool := ObjPool{}
ObjPool.bufChan = make(chan *ReusableObj, numOfObj)
for i := 0; i < numOfObj; i++ {
ObjPool.bufChan <- &ReusableObj{}
}
return &ObjPool
}
// 从对象池中获得对象
func (p *ObjPool) GetObj(timeout time.Duration) (*ReusableObj, error) {
select {
case ret := <-p.bufChan:
return ret, nil
case <-time.After(timeout): // 超时控制
return nil, errors.New("time out")
}
}
// 释放对象池里的对象
func (p *ObjPool) ReleaseObj(obj *ReusableObj) error {
select {
case p.bufChan <- obj:
return nil
default:
return errors.New("overflow")
}
}
func TestObjPool(t *testing.T) {
pool := NewObjPool(10) // 生产一个10容量大小的对象池
for i := 0; i < 10; i++ {
if v, err := pool.GetObj(time.Second * 1); err != nil { // 获取obj
t.Error(err)
} else {
fmt.Printf("%T\n", v) // 获取成功,答应日志。
if err := pool.ReleaseObj(v); err != nil { // 释放obj
t.Error(err)
}
}
}
fmt.Println("Done.")
}
复制代码
5. sync.pool对象缓存
我们可以通过sync.pool做对象缓存(创建、获取、缓存的策略)。
对象获取策略:
-
首先,尝试从私有对象获取。
-
其次,如果私有对象不存在,就尝试从当前
Process
的共享池获取。 -
如果当前
Process
的共享池是空的,就尝试从其他Process
的共享池获取。 -
如果所有
Process
的共享池都是空的,就从sync.pool
指定的New
方法中“New”
一个新的对象返回。
sync.pool缓存对象的生命周期:
-
每一次
GC
(垃圾回收)都会清除sync.pool的缓存对象。 -
因此,对象缓存的有效期为下一次
GC
之前。
基本使用:
func TestSyncPool(t *testing.T) {
pool := &sync.Pool{
New: func() interface{} { // 创建一个新的对象
fmt.Println("Create a new object.")
return 100
},
}
v := pool.Get().(int) // 获取对象
fmt.Println(v)
pool.Put(3) // 放回对象
// runtime.GC() // 触发GC,会清除sync.pool中缓存的对象
v1, _ := pool.Get().(int)
fmt.Println(v1)
}
复制代码
多协程下的使用:
func TestSyncPoolInMultiGroutine(t *testing.T) {
pool := &sync.Pool{
New: func() interface{} {
fmt.Println("Create a new object.")
return 10
},
}
pool.Put(100)
pool.Put(100)
pool.Put(100)
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {// 创建10个协程
wg.Add(1)
go func(id int) {
fmt.Println(pool.Get()) // 获取对象
wg.Done()
}(i)
}
wg.Wait()
}
复制代码
sync.pool的优点与问题:
-
优点:通过
sync.pool
降低复杂对象的创建和GC代价。 -
问题:
sync.pool
会被GC回收,并且在并发使用中需要考虑加锁。因此,在程序中要做好取舍。(考虑是创建一个对象的代价大?还是用sync.pool加锁缓存复用的代价大?)
PS:另附上,分享链接:《Go语言从入门到实战》 祝大家学有所成,工作顺利。谢谢!
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