在日常开发中,for range
肯定是经常用到的,下面我整理了一些自己平常会遇到的坑
首先第一个肯定是遍历slice
的坑了
func main() {
arr := []int{1, 2, 3}
newArr := []*int{}
for _, v := range arr {
newArr = append(newArr, &v)
}
for _, v := range newArr {
fmt.Println(*v)
}
}
// 输出 3 3 3
之所以会输出3 3 3
是因为for range
在循环时,go
会创建一个额外的变量去存储循环的元素,所以在每一次迭代中,该变量都会被重新赋值,由于这里使用的是指针,所以就出现上面的这种情况。我们可以用&arr[i]
去替代&v
下面是一个在循环体内修改遍历的对象的场景
func main() {
a := []int{1,2,3}
for _, v := range a {
a = append(a, v)
}
fmt.Println(a)
}
// 输出 [1 2 3 1 2 3]
之所以只输出两遍1 2 3
而不是一直循环下去,是因为for range
在编译期间,就会把a
赋值给一个新的变量,所以我们遍历的其实已经不是a
变量了。
遍历map
,无序的场景
func main() {
m := map[int]struct{}{
1: {},
2: {},
3: {},
4: {},
5: {},
}
for k := range m {
fmt.Println(k)
}
}
// 输出不定
map
在遍历时,起始遍历索引是一个随机数,所以这里的输出结果是不能确定的
遍历map
时删除元素
func main() {
m := map[int]struct{}{
1:{},
2:{},
3:{},
4:{},
5:{},
}
count := 0
for range m {
if count == 0 {
delete(m, 5)
}
count++
}
fmt.Println(count)
}
// 输出 4或5
这种输出的原因可以从上个例子中找到
有疑问加站长微信联系(非本文作者)