Go基础
变量
基本结构:var 变量名 变量类型 = 值
注:_
(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃
package main
/* 全局变量 */
// 仅声明, 必要有var和变量类型
var a int
var b, c int
// 声明并初始化,变量类型可省略
var d int = 1
var e, f int = 1, 2
var g = 1 // 自动推断类型
var h, i = 1, "string" // 类型可以不一样
func main() {
/* 局部变量特有的声明方式 */
j := 1
k, l := 1, 2
}
常量
常量可定义为数值、布尔值或字符串等类型。
/* 全局和局部声明方式相同 */
const a int = 1
const b = 1
const c, d = 1, "string" // 类型可以不一样
内置基本类型
Boolean
布尔值的类型为bool,值是true或false,默认为false。
注:不能用0和非0表示true或false
数值类型
1. 整型
* 分为无符号和带符号,例如:int和uint
* 8,16,32,64位,例如:int32和uint32
* rune是int32的别称,byte是uint8的别称
2. 浮点型 float32和float64
3. 复数 complex64和complex128
注:不同类型之间不能进行运算
字符串
定义
var a string
var b string = ""
func test() {
no, yes := "no", "yes"
}
修改
s := "hello"
c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
c[0] = 'c'
s2 := string(c) // 再转换回 string 类型
fmt.Printf("%s\n", s2)
连接
s := "hello,"
m := " world"
a := s + m
fmt.Printf("%s\n", a)
原始格式输出
` 括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。
m := `hello
world`
错误类型
Go内置有一个error类型,专门用来处理错误信息,Go的package里面还专门有一个包errors来处理错误:
err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
if err != nil {
fmt.Print(err)
}
Go数据底层的存储
下面这张图来源于Russ Cox Blog中一篇介绍Go数据结构的文章
一些技巧
分组声明
import(
"fmt"
"os"
)
const(
i = 100
prefix = "Go_"
)
var(
i int
prefix string
)
iota枚举
Go里面有一个关键字iota
,这个关键字用来声明enum的时候采用,它默认开始值是0,每调用一次加1:
const(
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w // 常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面相同。这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
)
const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0
const (
e, f, g = iota, iota, iota // e=0, f=0, g=0 iota在同一行值相同
)
除非被显式设置为其它值或iota,每个const分组的第一个常量被默认设置为它的0值,第二及后续的常量被默认设置为它前面那个常量的值,如果前面那个常量的值是iota,则它也被设置为iota。
私有和公有
- 大写字母开头的变量或函数,为公有,相当于
java
中的public
- 小写字母开头的变量或函数,为私有,相当于
java
中的private
array、slice、map
array
基本结构:var 变量名 [长度]类型
- 数组长度不能改变
- 长度也是数组类型的一部分,因此[3]int与[4]int是不同的类型
- 当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本,而不是它的指针。
var arr [10]int // 声明了一个int类型的数组
a := [3]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为3的int数组
b := [10]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为10的int数组,其中前三个元素初始化为1、2、3,其它默认为0
c := [...]int{4, 5, 6} // 采用`...`的方式,Go会自动计算长度
slice
声明
基本结构:var 变量名 []类型
slice
是一个引用类型slice
总是指向一个底层array
<!-- 直接声明 -->
var slice []int
var slice = []int{1, 2, 3}
slice := []byte {'a', 'b', 'c'}
<!-- 从数组中截取 -->
array := [3]byte {'a', 'b', 'c'}
slice := array[1, 2] // slice通过array[i:j]来获取,其中i是数组的开始位置,j是结束位置,但不包含array[j],它的长度是j-i。
内置函数
len
获取slice
的长度cap
获取slice
的最大容量append
向slice
里面追加一个或者多个元素,然后返回一个和slice一样类型的slicecopy函数
从源slice的src中复制元素到目标dst,并且返回复制的元素的个数
长度与容量
a := [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0}
s := a[0:]
s = append(s, 11, 22, 33)
sa := a[2:7]
sb := sa[3:5]
fmt.Println(a, len(a), cap(a)) //输出:[1 2 3 4 5 6 7 8 9 0] 10 10
fmt.Println(s, len(s), cap(s)) //输出:[1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 11 22 33] 13 20
fmt.Println(sa, len(sa), cap(sa)) //输出:[3 4 5 6 7] 5 8
fmt.Println(sb, len(sb), cap(sb)) //输出:[6 7] 2 5
- 长度为已存放个数,容量为可存放个数
- 对数组来说,长度和容量总是相等的
- slice的容量可以大于长度,如果容量不足,调用append时将动态分配新的数组空间
- array[i:j:k],k - i为容量,k默认为数组长度,k值不能大于数组长度
陷阱
当slice的容量还有空闲的时候,append进来的元素会直接使用空闲的容量空间,但是一旦append进来的元素个数超过了原来指定容量值的时候,内存管理器就是重新开辟一个更大的内存空间,用于存储多出来的元素,并且会将原来的元素复制一份,放到这块新开辟的内存空间。
a := []int{1, 2, 3, 4}
sa := a[1:3]
fmt.Printf("%p\n", sa) //输出:0xc0840046e0
sa = append(sa, 11, 22, 33)
fmt.Printf("%p\n", sa) //输出:0xc084003200
map
声明
基本结构:map[keyType]valueType
m1 := make(map[string]string)
m1["aa"] = "bb" // 添加
m2 := map[string]float32{"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
m2["C++"] = 5 // 修改
delete(m2, "C") // 删除key为C的元素
len(m2) // 长度
特点
- map是无序的,每次打印出来的map都会不一样,它不能通过index获取,而必须通过key获取
- map的长度是不固定的,也就是和slice一样,也是一种引用类型
- map和其他基本型别不同,它不是thread-safe,在多个go-routine存取时,必须使用mutex lock机制
- map[key],有两个返回值,第一个是value,第二个是是否有对应的值,有则为true
make、new操作
make用于内建类型(map、slice 和channel)的内存分配。new用于各种类型的内存分配。
- new返回的是指针
- make返回初始化后的(非零)值
零值
关于“零值”,所指并非是空值,而是一种“变量未填充前”的默认值,通常为0。 此处罗列 部分类型 的 “零值”
int 0
int8 0
int32 0
int64 0
uint 0x0
rune 0 //rune的实际类型是 int32
byte 0x0 // byte的实际类型是 uint8
float32 0 //长度为 4 byte
float64 0 //长度为 8 byte
bool false
string ""
流程与函数
流程控制
Go中流程控制分三大类:条件判断,循环控制和无条件跳转
if
- 允许声明一个变量,这个变量的作用域是条件逻辑块内
// 计算获取值x,然后根据x返回的大小,判断是否大于10。
if x := computedValue(); x > 10 {
fmt.Println("x is greater than 10")
} else {
fmt.Println("x is less than 10")
}
//这个地方如果这样调用就编译出错了,因为x是条件里面的变量
fmt.Println(x)
goto
跳转到当前函数内定义的标签(大小写敏感)位置
func myFunc() {
i := 0
Here: //这行的第一个词,以冒号结束作为标签
println(i)
i++
goto Here //跳转到Here去
}
for
循环读取数据
/* expression1和expression3是变量声明或者函数调用返回值之类的,expression2是用来条件判断,expression1在循环开始之前调用,expression3在每轮循环结束之时调用。 */
for expression1; expression2; expression3 {
//...
}
/* 例如 */
for index:= 0; index < 10 ; index++ {
}
// 平行赋值
for a, b:= 0, 0; b < 10 ; b++ {
}
while语句
/* while语句 */
for ; sum < 1000; {
sum += sum
}
// ;可省略
for sum < 1000 {
sum += sum
}
break和continue
/* break和continue与java一致 */
for index := 10; index>0; index-- {
if index == 5{
break // 或者continue
}
fmt.Println(index)
}
// break打印出来10、9、8、7、6
// continue打印出来10、9、8、7、6、4、3、2、1
range
/* for配合range可以用于读取slice和map的数据 */
// 第一个返回值是key,第二个返回值是value
// 如果是slice,那么key为下标
for k,v:=range map {
fmt.Println("map's key:",k)
fmt.Println("map's val:",v)
}
switch
与java
不同的是,默认每个case
执行完毕后会跳出switch语句
,如果希望继续执行下一个case
,需要加入fallthrough
关键字
i := 10
switch i {
case 1:
fmt.Println("i is equal to 1")
case 2, 3, 4:
fmt.Println("i is equal to 2, 3 or 4")
case 10:
fmt.Println("i is equal to 10")
fallthrough
default:
fmt.Println("------------------------")
}
函数
/* 基本结构 */
func funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2) {
//这里是处理逻辑代码
//返回多个值
return output1, output2
}
/* output1和output2,可以不声明,但必须注明返回类型*/
func funcName(input1 type1, input2 type2) (type1, type2) {
return "", ""
}
/* 如果只有一个返回值且不声明返回值变量,可以这样写 */
func funcName(input1 type1, input2 type2) type {
}
/* 没有返回值,可全部省略 */
func funcName(input1 type1, input2 type2) {
}
/* 前后参数类型相同,可省略前面的参数类型*/
func funcName(input1, input2 int, input3 string, input4, input5 float32) (output1, output2 int){
}
/* 官方建议:最好命名返回值,因为不命名返回值,虽然使得代码更加简洁了,但是会造成生成的文档可读性差。 */
func SumAndProduct(A, B int) (add int, Multiplied int) {
add = A+B
Multiplied = A*B
// 这里也是个特别的地方
return
}
变参
基本结构:func myfunc(arg ...int) {}
- 参数的类型全部是int
- 变量arg是一个int的slice
for _, n := range arg {
fmt.Printf("And the number is: %d\n", n)
}
传值与传指针
- 函数的参数,传入的都是copy
- 即使传入的是指针,也是指针的copy
指针的优点
- 传指针使得多个函数能操作同一个对象。
- 传指针比较轻量级 (8bytes),只是传内存地址,我们可以用指针传递体积大的结构体。如果用参数值传递的话, 在每次copy上面就会花费相对较多的系统开销(内存和时间)。所以当你要传递大的结构体的时候,用指针是一个明智的选择。
- Go语言中channel,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针。(注:若函数需改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针)
package main
import "fmt"
//简单的一个函数,实现了参数+1的操作
func add1(a *int) int { // 请注意,
*a = *a+1 // 修改了a的值
return *a // 返回新值
}
func main() {
x := 3
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
x1 := add1(&x) // 调用 add1(&x) 传x的地址
fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出 "x+1 = 4"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4"
}
defer
- defer语句会在函数返回前执行
func ReadWrite() bool {
file.Open("file")
defer file.Close()
if failureX {
return false
}
if failureY {
return false
}
return true
}
- defer是采用后进先出模式,所以如下代码会输出4 3 2 1 0
for i := 0; i < 5; i++ {
defer fmt.Printf("%d ", i)
}
函数作为值、类型
基本结构:type typeName func(input1 inputType1 , input2 inputType2) (result1 resultType1)
- 拥有相同参数列表和返回值列表的函数,属于同一函数类型。比如下面例子中的isOdd和isEven函数。
package main
import "fmt"
type testInt func(int) bool // 声明了一个函数类型
func isOdd(integer int) bool {
if integer%2 == 0 {
return false
}
return true
}
func isEven(integer int) bool {
if integer%2 == 0 {
return true
}
return false
}
// 声明的函数类型在这个地方当做了一个参数
func filter(slice []int, f testInt) []int {
var result []int
for _, value := range slice {
if f(value) {
result = append(result, value)
}
}
return result
}
func main(){
slice := []int {1, 2, 3, 4, 5, 7}
fmt.Println("slice = ", slice)
odd := filter(slice, isOdd) // 函数当做值来传递了
fmt.Println("Odd elements of slice are: ", odd)
even := filter(slice, isEven) // 函数当做值来传递了
fmt.Println("Even elements of slice are: ", even)
}
Panic和Recover
Panic
类似java
中的Exception
Recover
类似java
中的catch
Recover
仅在defer函数
中有效。在正常的执行过程中,调用recover
会返回nil
基本结构:
func throwsPanic() {
defer func() {
if x := recover(); x != nil {
}
}()
// a() // 抛出Panic
// b(1) // 运行时Panic
}
/* 抛出Panic */
func a() {
panic("throw panic")
}
/* 运行时Panic */
func b(nums ...int) int {
return nums[1] * nums[2]
}
import
点操作
调用的fmt.Println(“hello world”)可以省略的写成Println(“hello world”)
import(
. "fmt"
)
别名操作
调用的fmt.Println(“hello world”)可以改写成f.Println(“hello world”)
import(
f “fmt”
)
_操作
_操作其实是引入该包,而不直接使用包里面的函数,而是调用了该包里面的init函数。
import (
"database/sql"
_ "github.com/ziutek/mymysql/godrv"
)
struct
定义
type person struct {
name string
age int
}
声明
// 仅声明
var P person
// 声明并初始化,按照顺序提供初始化值
P := person{"Tom", 25}
// 通过field:value的方式初始化,这样可以任意顺序
P := person{age:24, name:"Tom"}
// 通过new函数分配一个指针,此处P的类型为*person
P := new(person)
匿名字段
type Human struct {
name string
}
type Student struct {
Human // 匿名字段,那么默认Student就包含了Human的所有字段
name string // 重载Human中的name字段
int // 内置类型作为匿名字段
}
- Student继承Human中的全部字段,并且可以直接访问Human中的字段,如:student.name,或student.Human.name
- 所有的内置类型和自定义类型都是可以作为匿名字段
- student.name会访问Student中的name字段,而不是Human中的,可以通过student.Human.name访问Human中的name字段
面向对象
基本结构:func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)
package main
import "fmt"
type Human struct {
}
type Student struct {
Human //匿名字段
}
type Employee struct {
Human //匿名字段
}
//在human上面定义了一个method,Student和Employee将继承SayHi方法
func (h *Human) SayHi() {
}
// 重写Human中的SayHi方法
func (s *Student) SayHi() {
}
interface
定义
type Man interface {
SayHi()
}
实现
- interface可以被任意的对象实现
- 一个对象可以实现任意多个interface
- 任意的类型都实现了空interface(interface{}),也就是包含0个method的interface
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
type Student struct {
Human //匿名字段Human
school string
loan float32
}
type Employee struct {
Human //匿名字段Human
company string
money float32
}
//Human对象实现Sayhi方法
func (h *Human) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}
// Human对象实现Sing方法
func (h *Human) Sing(lyrics string) {
fmt.Println("La la, la la la, la la la la la...", lyrics)
}
//Human对象实现Guzzle方法
func (h *Human) Guzzle(beerStein string) {
fmt.Println("Guzzle Guzzle Guzzle...", beerStein)
}
// Employee重载Human的Sayhi方法
func (e *Employee) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
e.company, e.phone) //此句可以分成多行
}
//Student实现BorrowMoney方法
func (s *Student) BorrowMoney(amount float32) {
s.loan += amount // (again and again and...)
}
//Employee实现SpendSalary方法
func (e *Employee) SpendSalary(amount float32) {
e.money -= amount // More vodka please!!! Get me through the day!
}
// 定义interface
type Men interface {
SayHi()
Sing(lyrics string)
Guzzle(beerStein string)
}
type YoungChap interface {
SayHi()
Sing(song string)
BorrowMoney(amount float32)
}
type ElderlyGent interface {
SayHi()
Sing(song string)
SpendSalary(amount float32)
}
interface值
存储实现这个interface的任意类型的对象,以调用各自的方法
package main
import "fmt"
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
type Student struct {
Human //匿名字段
school string
loan float32
}
type Employee struct {
Human //匿名字段
company string
money float32
}
//Human实现SayHi方法
func (h Human) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}
//Human实现Sing方法
func (h Human) Sing(lyrics string) {
fmt.Println("La la la la...", lyrics)
}
//Employee重载Human的SayHi方法
func (e Employee) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
e.company, e.phone)
}
// Interface Men被Human,Student和Employee实现
// 因为这三个类型都实现了这两个方法
type Men interface {
SayHi()
Sing(lyrics string)
}
func main() {
mike := Student{Human{"Mike", 25, "222-222-XXX"}, "MIT", 0.00}
paul := Student{Human{"Paul", 26, "111-222-XXX"}, "Harvard", 100}
sam := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Golang Inc.", 1000}
Tom := Employee{Human{"Tom", 37, "222-444-XXX"}, "Things Ltd.", 5000}
//定义Men类型的变量i
var i Men
//i能存储Student
i = mike
fmt.Println("This is Mike, a Student:")
i.SayHi()
i.Sing("November rain")
//i也能存储Employee
i = Tom
fmt.Println("This is Tom, an Employee:")
i.SayHi()
i.Sing("Born to be wild")
//定义了slice Men
fmt.Println("Let's use a slice of Men and see what happens")
x := make([]Men, 3)
//这三个都是不同类型的元素,但是他们实现了interface同一个接口
x[0], x[1], x[2] = paul, sam, mike
for _, value := range x{
value.SayHi()
}
}
空interface
- 空interface(interface{})不包含任何的method,因为所有的类型都实现了空interface
- 空interface可以存储任意类型的数值
- 一个函数把interface{}作为参数,那么他可以接受任意类型的值作为参数
- 一个函数返回interface{},那么也就可以返回任意类型的值
// 定义a为空接口
var a interface{}
var i int = 5
s := "Hello world"
// a可以存储任意类型的数值
a = i
a = s
interface函数参数
interface变量存储的类型
嵌入interface
反射
并发
goroutine
总结
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