最近比较忙,一直没有时间。最近的开发过程也遇到一些问题,之后会慢慢记录下来。团队开发当中也遇到一些让人心烦的事,不说废话了,先开始今天的话题吧。json是一种用于发送和接收结构化信息的标准协议。现在基本上API传输格式都是json,而且json数据格式相对好处理。
JSON
go语言中将 结构体
转为 json
的过程叫编组(marshaling)。编组通过调用 json.Marshal
函数完成。
type Movie struct {
Title string
Year int `json:"released"`
Color bool `json:"color,omitempty"`
Actors []string
}
var movies = []Movie{
{Title: "Casablanca", Year: 1942, Color: false,
Actors: []string{"Humphrey Bogart", "Ingrid Bergman"}},
{Title: "Cool Hand Luke", Year: 1967, Color: true,
Actors: []string{"Paul Newman"}},
{Title: "Bullitt", Year: 1968, Color: true,
Actors: []string{"Steve McQueen", "Jacqueline Bisset"}},
// ...
}
data, err := json.Marshal(movies, "", " ")
if err != nil {
log.Fatalf("JSON marshaling failed: %s", err)
}
fmt.Printf("%s\n", data)
上面的代码输出
[
{
"Title": "Casablanca",
"released": 1942,
"Actors": [
"Humphrey Bogart",
"Ingrid Bergman"
]
},
{
"Title": "Cool Hand Luke",
"released": 1967,
"color": true,
"Actors": [
"Paul Newman"
]
},
{
"Title": "Bullitt",
"released": 1968,
"color": true,
"Actors": [
"Steve McQueen",
"Jacqueline Bisset"
]
}
]
这里我们可以看出,结构体中的Year成员对应json结构中的released,Color对应color。omitempty
,表示当Go语言结构体成员为空或零值时不生成JSON对象(这里false为零值)。
通过示例,我们知道了怎么去构造json结构的数据了。那么,json结构的数据,我们怎么解析呢。
var titles []struct{ Title string }
if err := json.Unmarshal(data, &titles); err != nil {
log.Fatalf("JSON unmarshaling failed: %s", err)
}
fmt.Println(titles) // "[{Casablanca} {Cool Hand Luke} {Bullitt}]"
将JSON数据解码为Go语言的数据结构,Go语言中一般叫解码(unmarshaling),通过 json.Unmarshal
函数完成。
上面的代码将JSON格式的电影数据解码为一个结构体slice,结构体中只有Title成员。
通过上面两个编码个解码的示例,我们对go语言中json的基本使用已经有个大概的了解了。
参考
《GO语言圣经》
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