接口概念
接口 即一组方法定义的集合,定义了对象的一组行为,由具体的类型实例实现具体的方法。换句话说,一个接口就是定义(规范或约束),而方法就是实现,接口的作用应该是将定义与实现分离,降低耦合度。习惯用“er”结尾来命名,例如“Reader”。接口与对象的关系是多对多,即一个对象可以实现多个接口,一个接口也可以被多个对象实现。
接口(interface) 是Go语言整个类型系统的基石,其他语言的接口是不同组件之间的契约的存在,对契约的实现是强制性的,必须显式声明实现了该接口,这类接口称之为“侵入式接口”。而Go语言的接口是隐式存在,只要实现了该接口的所有函数则代表已经实现了该接口,并不需要显式的接口声明。
接口的作用
接口是实现语言的多态性,多态性(polymorphisn) 是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
简而言之,就是允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。多态分为编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态),编译时多态一般通过方法重载实现,运行时多态一般通过方法重写实现。
接口示例
非侵入式接口: 一个类只需要实现了接口要求的所有函数就表示实现了该接口,并不需要显式声明
package main
import (
"fmt"
)
// 接口1
type File interface{
Read(buf []byte)error
Write(buf []byte)error
Close()error
}
// 接口2
type Receiver interface{
Close()error
}
type Note struct{
}
func (* Note)Read(buf []byte)error{
fmt.Println("Note Read")
return nil
}
func (* Note)Write(buf []byte)error{
fmt.Println("Note Write")
return nil
}
func (*Note)Close()error{
fmt.Println("Note Close")
return nil
}
func main() {
//接口赋值,Note类实现了File和Receiver接口,即接口所包含的所有方法
var file File = new(Note)
var recv Receiver = new(Note)
file.Close()
recv.Close()
}
接口赋值给另一个接口
1. 只要两个接口拥有相同的方法列表(与次序无关),即是两个相同的接口,可以相互赋值
-
2. 接口赋值只需要接口A的方法列表是接口B的子集(即假设接口A中定义的所有方法,都在接口B中有定义),那么B接口的实例可以赋值给A的对象。反之不成立,即子接口B包含了父接口A,因此可以将子接口的实例赋值给父接口。
即子接口实例实现了子接口的所有方法,而父接口的方法列表是子接口的子集,则子接口实例自然实现了父接口的所有方法,因此可以将子接口实例赋值给父接口。package main import ( "fmt" ) type Writer interface{ //父接口 父接口是子接口的子集 Write(buf []byte)error } type ReadWriter interface{ //子接口 Read(buf []byte)error Write(buf []byte)error } type Note struct{ } func (* Note)Read(buf []byte)error{ fmt.Println("Note Read") return nil } func (* Note)Write(buf []byte)error{ fmt.Println("Note Write") return nil } func main() { var file1 ReadWriter=new(Note) //子接口实例 var file2 Writer=file1 file1.Write(nil) file2.Write(nil) }
接口组合
//接口组合类似类型组合,只不过只包含方法,不包含成员变量
package main
import (
"fmt"
)
type Receiver interface{ //父接口 父接口是子接口的子集
Close(buf []byte)error
}
type ReadWriter interface{ //子接口
Read(buf []byte)error
Write(buf []byte)error
}
type File interface{
Receiver
ReadWriter
}
type Note struct{
}
func (* Note)Read(buf []byte)error{
fmt.Println("Note Read")
return nil
}
func (* Note)Write(buf []byte)error{
fmt.Println("Note Write")
return nil
}
func (* Note)Close(buf []byte)error{
fmt.Println("Note Close")
return nil
}
func main() {
var file1 File=new(Note) //子接口实例
file1.Write(nil)
}
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