指针的详细讲解

Conan_1996 · · 917 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

指针是一个代表着某个内存地址的值, 这个内存地址往往是在内存中存储的另一个变量的值的起始位置. Go语言对指针的支持介于Java语言和 C/C++ 语言之间, 它既没有像Java那样取消了代码对指针的直接操作的能力, 也避免了 C/C++ 中由于对指针的滥用而造成的安全和可靠性问题. ## 指针地址和变量空间 Go语言保留了指针, 但是与C语言指针有所不同. 主要体现在: - 默认值: nil. - 操作符 `&` 取变量地址, `*` 通过指针访问目标对象. - 不支持指针运算, 不支持 `->` 运算符, 直接用 `.` 访问目标成员. 先来看一段代码: ```go package main import "fmt" func main(){ var x int = 99 var p *int = &x fmt.Println(p) } ``` 当我们运行到 `var x int = 99` 时, 在内存中就会生成一个空间, 这个空间我们给它起了个名字叫 `x`, 同时, 它也有一个地址, 例如: `0xc00000a0c8`. 当我们想要使用这个空间时, 我们可以用**地址**去访问,也可以用我们给它起的**名字** `x` 去访问. 继续运行到 `var p *int = &x` 时, 我们定义了一个**指针变量** `p` , 这个 `p` 就存储了变量 `x` 的地址. 所以, **指针就是地址, 指针变量就是存储地址的变量.** 接着, 我们更改 `x` 的内容: ```go package main import "fmt" func main() { var x int = 99 var p *int = &x fmt.Println(p) x = 100 fmt.Println("x: ", x) fmt.Println("*p: ", *p) *p = 999 fmt.Println("x: ", x) fmt.Println("*p: ", *p) } ``` 可以发现, `x` 与 `*p` 的结果一样的. 其中, `*p` 称为 `解引用` 或者 `间接引用`. `*p = 999` 是通过借助 `x` 变量的地址, 来操作 `x` 对应的空间. **不管是** `x` **还是** `*p` **, 我们操作的都是同一个空间.** ## 栈帧的内存布局 首先, 先来看一下内存布局图, 以 `32位` 为例. ![image](https://i.loli.net/2020/04/15/t4xpDdMNguHClLO.png) 其中, **数据区**保存的是初始化后的数据. 上面的代码都存储在**栈区**. 一般 `make()` 或者 `new()` 出来的都存储在*堆区* 接下来, 我们来了解一个新的概念: **栈帧**. 栈帧: 用来给**函数**运行提供内存空间, 取内存于 `stack` 上. **当函数调用时, 产生栈帧; 函数调用结束, 释放栈帧.** 那么栈帧用来存放什么? - **局部变量** - **形参** - 内存字段描述值 其中, **形参与局部变量存储地位等同** 当我们的程序运行时, 首先运行 `main()`, 这时就产生了一个栈帧. 当运行到 `var x int = 99` 时, 就会在栈帧里面产生一个空间. 同理, 运行到 `var p *int = &x` 时也会在栈帧里产生一个空间. 如下图所示: ![image](https://i.loli.net/2020/04/15/gvAm6YteUiEZQzc.png) 我们增加一个函数, 再来研究一下. ```go package main import "fmt" func test(m int){ var y int = 66 y += m } func main() { var x int = 99 var p *int = &x fmt.Println(p) x = 100 fmt.Println("x: ", x) fmt.Println("*p: ", *p) test(11) *p = 999 fmt.Println("x: ", x) fmt.Println("*p: ", *p) } ``` 如下图所示, 当运行到 `test(11)` 时, 会继续产生一个栈帧, 这时 `main()` 产生的栈帧还没有结束. ![image](https://i.loli.net/2020/04/15/dcwv4RBDQWA7rOI.png) 当 `test()` 运行完毕时, 就会释放掉这个栈帧. ![image](https://i.loli.net/2020/04/15/gvAm6YteUiEZQzc.png) ## 空指针与野指针 **空指针**: 未被初始化的指针. ```go var p *int ``` 这时如果我们想要对其取值操作 `*p`, 会报错. **野指针**: 被一片无效的地址空间初始化. ```go var p *int = 0xc00000a0c8 ``` ## 指针变量的内存存储 表达式 `new(T)` 将创建一个 `T` 类型的匿名变量, 所做的是为 `T` 类型的新值分配并清零一块内存空间, 然后将这块内存空间的地址作为结果返回, 而这个结果就是指向这个新的 `T` 类型值的指针值, 返回的指针类型为 `*T`. `new()` 创建的内存空间位于heap上, 空间的默认值为数据类型的默认值. 如: `p := new(int)` 则 `*p` 为 `0`. ```go package main import "fmt" func main(){ p := new(int) fmt.Println(p) fmt.Println(*p) } ``` 这时 `p` 就不再是空指针或者野指针. 我们只需使用 `new()` 函数, 无需担心其内存的生命周期或者怎样将其删除, 因为Go语言的内存管理系统会帮我们打理一切. 接着我们改一下`*p`的值: ```go package main import "fmt" func main(){ p := new(int) *p = 1000 fmt.Println(p) fmt.Println(*p) } ``` 这个时候注意了, `*p = 1000` 中的 `*p` 与 `fmt.Println(*p)` 中的 `*p` 是一样的吗? 大家先思考一下, 然后先来看一个简单的例子: ```go var x int = 10 var y int = 20 x = y ``` 好, 大家思考一下上面代码中, `var y int = 20` 中的 `y` 与 `x = y` 中的 `y` 一样不一样? 结论: **不一样** `var y int = 20` 中的 `y` 代表的是**内存空间**, 我们一般把这样的称之为**左值**; 而 `x = y` 中的 `y` 代表的是**内存空间中的内容**, 我们一般称之为**右值**. `x = y` **表示的是把** `y` **对应的内存空间的内容写到x内存空间中.** **等号左边的变量代表变量所指向的内存空间**, 相当于**写**操作. **等号右边的变量代表变量内存空间存储的数据值**, 相当于**读**操作. 在了解了这个之后, 我们再来看一下之前的代码. ```go p := new(int) *p = 1000 fmt.Println(*p) ``` 所以, `*p = 1000` 的意思是把1000写到 `*p` 的内存中去; `fmt.Println(*p)` 是把 `*p`的内存空间中存储的数据值打印出来. 所以这两者是不一样的. 如果我们不在main()创建会怎样? ```go func foo() { p := new(int) *p = 1000 } ``` 我们上面已经说过了, 当运行 `foo()` 时会产生一个栈帧, 运行结束, 释放栈帧. 那么这个时候, `p` 还在不在? `p` 在哪? 栈帧是在栈上, 而 `p` 因为是 `new()` 生成的, 所以在 `堆` 上. 所以, `p` 没有消失, `p` 对应的内存值也没有消失, 所以利用这个我们可以实现**传地址**. **对于堆区, 我们通常认为它是无限的. 但是无限的前提是必须申请完使用, 使用完后立即释放.** ## 函数的传参 明白了上面的内容, 我们再去了解**指针作为函数参数**就会容易很多. 传地址(引用): 将地址值作为函数参数传递. 传值(数据): 将实参的值**拷贝**一份给形参. **无论是传地址还是传值, 都是实参将自己的值拷贝一份给形参.只不过这个值有可能是地址, 有可能是数据.** **所以, 函数传参永远都是值传递.** 了解了概念之后, 我们来看一个经典的例子: ```go package main import "fmt" func swap(x, y int){ x, y = y, x fmt.Println("swap x: ", x, "y: ", y) } func main(){ x, y := 10, 20 swap(x, y) fmt.Println("main x: ", x, "y: ", y) } ``` 结果: ```go swap x: 20 y: 10 main x: 10 y: 20 ``` 我们先来简单分析一下为什么不一样. 首先当运行 `main()` 时, 系统在栈区产生一个栈帧, 该栈帧里有 `x` 和 `y` 两个变量. 当运行 `swap()` 时, 系统在栈区产生一个栈帧, 该栈帧里面有 `x` 和 `y` 两个变量. 运行 `x, y = y, x` 后, 交换 `swap()` 产生的栈帧里的 `xy` 值. 这时 `main()` 里的 `xy` 没有变. `swap()` 运行完毕后, 对应的栈帧释放, 栈帧里的`x` `y` 值也随之消失. 所以, 当运行 `fmt.Println("main x: ", x, "y: ", y)` 这句话时, 其值依然没有变. 接下来我们看一下**参数为地址值时的情况.** 传地址的核心思想是: **在自己的栈帧空间中修改其它栈帧空间中的值.** 而传值的思想是: **在自己的栈帧空间中修改自己栈帧空间中的值.** 注意理解其中的差别. 继续看以下这段代码: ```go package main import "fmt" func swap2(a, b *int){ *a, *b = *b, *a } func main(){ x, y := 10, 20 swap(x, y) fmt.Println("main x: ", x, "y: ", y) } ``` 结果: ```go main x: 20 y: 10 ``` 这里并没有违反 `函数传参永远都是值传递` 这句话, 只不过这个时候这个值为地址值. 这个时候, `x` 与 `y` 的值就完成了交换. 我们来分析一下这个过程. 首先运行 `main()` 后创建一个栈帧, 里面有 `x` `y` 两个变量. 运行 `swap2()` 时, 同样创建一个栈帧, 里面有 `a` `b` 两个变量. **注意这个时候,** `a` **和** `b` **中存储的值是** `x` **和** `y` **的地址.** 当运行到 `*a, *b = *b, *a` 时, 左边的 `*a` 代表的是 `x` 的内存地址, 右边的 `*b` 代表的是 `y` 的内存地址中的内容. 所以这个时候, `main()` 中的 `x` 就被替换掉了. 所以, **这是在** `swap2()` **中操作** `main()` **里的变量值.** 现在 `swap2()` 再释放也没有关系了, 因为 `main()` 里的值已经被改了.

有疑问加站长微信联系(非本文作者))

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

917 次点击  
加入收藏 微博
1 回复  |  直到 2021-05-18 15:01:03
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传