指针是一个代表着某个内存地址的值, 这个内存地址往往是在内存中存储的另一个变量的值的起始位置.
Go语言对指针的支持介于Java语言和 C/C++ 语言之间, 它既没有像Java那样取消了代码对指针的直接操作的能力, 也避免了 C/C++ 中由于对指针的滥用而造成的安全和可靠性问题.
## 指针地址和变量空间
Go语言保留了指针, 但是与C语言指针有所不同. 主要体现在:
- 默认值: nil.
- 操作符 `&` 取变量地址, `*` 通过指针访问目标对象.
- 不支持指针运算, 不支持 `->` 运算符, 直接用 `.` 访问目标成员.
先来看一段代码:
```go
package main
import "fmt"
func main(){
var x int = 99
var p *int = &x
fmt.Println(p)
}
```
当我们运行到 `var x int = 99` 时, 在内存中就会生成一个空间, 这个空间我们给它起了个名字叫 `x`, 同时, 它也有一个地址, 例如: `0xc00000a0c8`. 当我们想要使用这个空间时, 我们可以用**地址**去访问,也可以用我们给它起的**名字** `x` 去访问.
继续运行到 `var p *int = &x` 时, 我们定义了一个**指针变量** `p` , 这个 `p` 就存储了变量 `x` 的地址.
所以, **指针就是地址, 指针变量就是存储地址的变量.**
接着, 我们更改 `x` 的内容:
```go
package main
import "fmt"
func main() {
var x int = 99
var p *int = &x
fmt.Println(p)
x = 100
fmt.Println("x: ", x)
fmt.Println("*p: ", *p)
*p = 999
fmt.Println("x: ", x)
fmt.Println("*p: ", *p)
}
```
可以发现, `x` 与 `*p` 的结果一样的.
其中, `*p` 称为 `解引用` 或者 `间接引用`.
`*p = 999` 是通过借助 `x` 变量的地址, 来操作 `x` 对应的空间.
**不管是** `x` **还是** `*p` **, 我们操作的都是同一个空间.**
## 栈帧的内存布局
首先, 先来看一下内存布局图, 以 `32位` 为例.
![image](https://i.loli.net/2020/04/15/t4xpDdMNguHClLO.png)
其中, **数据区**保存的是初始化后的数据.
上面的代码都存储在**栈区**. 一般 `make()` 或者 `new()` 出来的都存储在*堆区*
接下来, 我们来了解一个新的概念: **栈帧**.
栈帧: 用来给**函数**运行提供内存空间, 取内存于 `stack` 上.
**当函数调用时, 产生栈帧; 函数调用结束, 释放栈帧.**
那么栈帧用来存放什么?
- **局部变量**
- **形参**
- 内存字段描述值
其中, **形参与局部变量存储地位等同**
当我们的程序运行时, 首先运行 `main()`, 这时就产生了一个栈帧.
当运行到 `var x int = 99` 时, 就会在栈帧里面产生一个空间.
同理, 运行到 `var p *int = &x` 时也会在栈帧里产生一个空间.
如下图所示:
![image](https://i.loli.net/2020/04/15/gvAm6YteUiEZQzc.png)
我们增加一个函数, 再来研究一下.
```go
package main
import "fmt"
func test(m int){
var y int = 66
y += m
}
func main() {
var x int = 99
var p *int = &x
fmt.Println(p)
x = 100
fmt.Println("x: ", x)
fmt.Println("*p: ", *p)
test(11)
*p = 999
fmt.Println("x: ", x)
fmt.Println("*p: ", *p)
}
```
如下图所示, 当运行到 `test(11)` 时, 会继续产生一个栈帧, 这时 `main()` 产生的栈帧还没有结束.
![image](https://i.loli.net/2020/04/15/dcwv4RBDQWA7rOI.png)
当 `test()` 运行完毕时, 就会释放掉这个栈帧.
![image](https://i.loli.net/2020/04/15/gvAm6YteUiEZQzc.png)
## 空指针与野指针
**空指针**: 未被初始化的指针.
```go
var p *int
```
这时如果我们想要对其取值操作 `*p`, 会报错.
**野指针**: 被一片无效的地址空间初始化.
```go
var p *int = 0xc00000a0c8
```
## 指针变量的内存存储
表达式 `new(T)` 将创建一个 `T` 类型的匿名变量, 所做的是为 `T` 类型的新值分配并清零一块内存空间, 然后将这块内存空间的地址作为结果返回, 而这个结果就是指向这个新的 `T` 类型值的指针值, 返回的指针类型为 `*T`.
`new()` 创建的内存空间位于heap上, 空间的默认值为数据类型的默认值. 如: `p := new(int)` 则 `*p` 为 `0`.
```go
package main
import "fmt"
func main(){
p := new(int)
fmt.Println(p)
fmt.Println(*p)
}
```
这时 `p` 就不再是空指针或者野指针.
我们只需使用 `new()` 函数, 无需担心其内存的生命周期或者怎样将其删除, 因为Go语言的内存管理系统会帮我们打理一切.
接着我们改一下`*p`的值:
```go
package main
import "fmt"
func main(){
p := new(int)
*p = 1000
fmt.Println(p)
fmt.Println(*p)
}
```
这个时候注意了, `*p = 1000` 中的 `*p` 与 `fmt.Println(*p)` 中的 `*p` 是一样的吗?
大家先思考一下, 然后先来看一个简单的例子:
```go
var x int = 10
var y int = 20
x = y
```
好, 大家思考一下上面代码中, `var y int = 20` 中的 `y` 与 `x = y` 中的 `y` 一样不一样?
结论: **不一样**
`var y int = 20` 中的 `y` 代表的是**内存空间**, 我们一般把这样的称之为**左值**; 而 `x = y` 中的 `y` 代表的是**内存空间中的内容**, 我们一般称之为**右值**.
`x = y` **表示的是把** `y` **对应的内存空间的内容写到x内存空间中.**
**等号左边的变量代表变量所指向的内存空间**, 相当于**写**操作.
**等号右边的变量代表变量内存空间存储的数据值**, 相当于**读**操作.
在了解了这个之后, 我们再来看一下之前的代码.
```go
p := new(int)
*p = 1000
fmt.Println(*p)
```
所以, `*p = 1000` 的意思是把1000写到 `*p` 的内存中去;
`fmt.Println(*p)` 是把 `*p`的内存空间中存储的数据值打印出来.
所以这两者是不一样的.
如果我们不在main()创建会怎样?
```go
func foo() {
p := new(int)
*p = 1000
}
```
我们上面已经说过了, 当运行 `foo()` 时会产生一个栈帧, 运行结束, 释放栈帧.
那么这个时候, `p` 还在不在?
`p` 在哪? 栈帧是在栈上, 而 `p` 因为是 `new()` 生成的, 所以在 `堆` 上. 所以, `p` 没有消失, `p` 对应的内存值也没有消失, 所以利用这个我们可以实现**传地址**.
**对于堆区, 我们通常认为它是无限的. 但是无限的前提是必须申请完使用, 使用完后立即释放.**
## 函数的传参
明白了上面的内容, 我们再去了解**指针作为函数参数**就会容易很多.
传地址(引用): 将地址值作为函数参数传递.
传值(数据): 将实参的值**拷贝**一份给形参.
**无论是传地址还是传值, 都是实参将自己的值拷贝一份给形参.只不过这个值有可能是地址, 有可能是数据.**
**所以, 函数传参永远都是值传递.**
了解了概念之后, 我们来看一个经典的例子:
```go
package main
import "fmt"
func swap(x, y int){
x, y = y, x
fmt.Println("swap x: ", x, "y: ", y)
}
func main(){
x, y := 10, 20
swap(x, y)
fmt.Println("main x: ", x, "y: ", y)
}
```
结果:
```go
swap x: 20 y: 10
main x: 10 y: 20
```
我们先来简单分析一下为什么不一样.
首先当运行 `main()` 时, 系统在栈区产生一个栈帧, 该栈帧里有 `x` 和 `y` 两个变量.
当运行 `swap()` 时, 系统在栈区产生一个栈帧, 该栈帧里面有 `x` 和 `y` 两个变量.
运行 `x, y = y, x` 后, 交换 `swap()` 产生的栈帧里的 `xy` 值. 这时 `main()` 里的 `xy` 没有变.
`swap()` 运行完毕后, 对应的栈帧释放, 栈帧里的`x` `y` 值也随之消失.
所以, 当运行 `fmt.Println("main x: ", x, "y: ", y)` 这句话时, 其值依然没有变.
接下来我们看一下**参数为地址值时的情况.**
传地址的核心思想是: **在自己的栈帧空间中修改其它栈帧空间中的值.**
而传值的思想是: **在自己的栈帧空间中修改自己栈帧空间中的值.**
注意理解其中的差别.
继续看以下这段代码:
```go
package main
import "fmt"
func swap2(a, b *int){
*a, *b = *b, *a
}
func main(){
x, y := 10, 20
swap(x, y)
fmt.Println("main x: ", x, "y: ", y)
}
```
结果:
```go
main x: 20 y: 10
```
这里并没有违反 `函数传参永远都是值传递` 这句话, 只不过这个时候这个值为地址值.
这个时候, `x` 与 `y` 的值就完成了交换.
我们来分析一下这个过程.
首先运行 `main()` 后创建一个栈帧, 里面有 `x` `y` 两个变量.
运行 `swap2()` 时, 同样创建一个栈帧, 里面有 `a` `b` 两个变量.
**注意这个时候,** `a` **和** `b` **中存储的值是** `x` **和** `y` **的地址.**
当运行到 `*a, *b = *b, *a` 时, 左边的 `*a` 代表的是 `x` 的内存地址, 右边的 `*b` 代表的是 `y` 的内存地址中的内容. 所以这个时候, `main()` 中的 `x` 就被替换掉了.
所以, **这是在** `swap2()` **中操作** `main()` **里的变量值.**
现在 `swap2()` 再释放也没有关系了, 因为 `main()` 里的值已经被改了.
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