2020-04-17

jepril · · 514 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

golang的context

一个简单的并发

举个例子

什么是context

[这是一个chan+select来结束一个goroutine的方式]
https://play.golang.org/p/ZZ6EjeZjfj7

上面说的这种场景是存在的,比如一个网络请求Request,每个Request都需要开启一个goroutine做一些事情,这些goroutine又可能会开启其他的goroutine。所以我们需要一种可以跟踪goroutine的方案,才可以达到控制他们的目的,这就是Go语言为我们提供的Context,称之为上下文非常贴切,它就是goroutine的上下文。

[context重写](https://play.golang.org/p/cuCURu2Rh48
[刚刚是控制一个goroutine,现在控制三个]
https://play.golang.org/p/128CPyFdi-P

golang内置的context包

context包可以提供一个请求从API请求边界到各goroutine的请求域数据传递、取消信号及截至时间等能力。

向服务器的传入请求应创建一个上下文,而对服务器的传出调用应接受一个上下文。它们之间的函数调用链必须传播Context,可以选择将其替换为使用WithCancel,WithDeadline,WithTimeout或WithValue创建的派生Context。取消上下文后,从该上下文派生的所有上下文也会被取消。

WithCancel,WithDeadline和WithTimeout函数采用Context(父级)并返回派生的Context(子级)和CancelFunc。调用CancelFunc会取消该子代及其子代,删除父代对该子代的引用,并停止所有关联的计时器。未能调用CancelFunc会使子代及其子代泄漏,直到父代被取消或计时器触发。审核工具检查所有控制流路径上是否都使用了CancelFuncs。

使用上下文的程序应遵循以下规则,以使各个包之间的接口保持一致,并启用静态分析工具来检查上下文传播:

不要将上下文存储在结构类型中;而是将上下文明确传递给需要它的每个函数。Context应该是第一个参数,通常命名为ctx

context.Context

type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}

字段 含义
Deadline 返回一个time.Time,表示当前Context应该结束的时间,ok则表示有结束时间
Done 当Context被取消或者超时时候返回的一个close的channel,告诉给context相关的函数要停止当前工作然后返回了。(这个有点像全局广播)
Err context被取消的原因
Value context实现共享数据存储的地方,是协程安全的(还记得之前有说过map是不安全的?所以遇到map的结构,如果不是sync.Map,需要加锁来进行操作)

以上常用的就是Done,如果Context取消的时候,我们就可以得到一个关闭的chan,关闭的chan是可以读取的,所以只要可以读取的时候,就意味着收到Context取消的信号了,以下是这个方法的经典用法。

  func Stream(ctx context.Context, out chan<- Value) error {
    for {
        v, err := DoSomething(ctx)
        if err != nil {
            return err
        }
        select {
        case <-ctx.Done():
            return ctx.Err()
        case out <- v:
        }
    }
  }

4种context


image.png

Context接口并不需要我们实现,Go内置已经帮我们实现了2个,我们代码中最开始都是以这两个内置的作为最顶层的partent context,衍生出更多的子Context。

func Background() Context {
    return background
}

func TODO() Context {
    return todo
}

这两个私有变量都是通过 new(emptyCtx) 语句初始化的,它们是指向私有结构体 context.emptyCtx的指针,这是最简单、最常用的上下文类型:

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
    return
}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
    return nil
}

func (*emptyCtx) Err() error {
    return nil
}

func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
    return nil
}

从源代码来看,[context.Background] 和 [context.TODO] 函数其实也只是互为别名,没有太大的差别。它们只是在使用和语义上稍有不同:

  • [context.Background]是上下文的默认值,所有其他的上下文都应该从它衍生(Derived)出来;
  • [context.TODO]应该只在不确定应该使用哪种上下文时使用;

在多数情况下,如果当前函数没有上下文作为入参,我们都会使用 [context.Background]作为起始的上下文向下传递。

继承衍生

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

这四个With函数,接收的都有一个partent参数,就是父Context,我们要基于这个父Context创建出子Context的意思,这种方式可以理解为子Context对父Context的继承,也可以理解为基于父Context的衍生。

通过这些函数,就创建了一颗Context树,树的每个节点都可以有任意多个子节点,节点层级可以有任意多个。

WithCancel函数,传递一个父Context作为参数,返回子Context,以及一个取消函数用来取消Context。
WithDeadline函数,和WithCancel差不多,它会多传递一个截止时间参数,意味着到了这个时间点,会自动取消Context,当然我们也可以不等到这个时候,可以提前通过取消函数进行取消。
WithTimeout和WithDeadline基本上一样,这个表示是超时自动取消,是多少时间后自动取消Context的意思。
WithValue函数和取消Context无关,它是为了生成一个绑定了一个键值对数据的Context

context.Withcancel

context.WithCancel函数能够从 context.Context 中衍生出一个新的子上下文并返回用于取消该上下文的函数(CancelFunc)。一旦我们执行返回的取消函数,当前上下文以及它的子上下文都会被取消,所有的 Goroutine 都会同步收到这一取消信号。

image.png

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
    c := newCancelCtx(parent)
    propagateCancel(parent, &c)
    return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

这个代码的实现是一个套娃!!!我放个链接,有空的可以看看,戳这

context.Withvalue

传值方法
先上代码

func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
    if key == nil {
        panic("nil key")
    }
    if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
        panic("key is not comparable")
    }
    return &valueCtx{parent, key, val}
}

我们可以使用context.WithValue方法附加一对K-V的键值对,这里Key必须是等价性的,也就是具有可比性;Value值要是线程安全的。

这样我们就生成了一个新的Context,这个新的Context带有这个键值对,在使用的时候,可以通过Value方法读取ctx.Value(key)。

记住,使用WithValue传值,一般是必须的值,不要什么值都传递。

小结

1.不要把Context放在结构体中,要以参数的方式传递
2.以Context作为参数的函数方法,应该把Context作为第一个参数,放在第一位。
3.给一个函数方法传递Context的时候,不要传递nil,如果不知道传递什么,就使用context.TODO
4.Context的Value相关方法应该传递必须的数据,不要什么数据都使用这个传递
5.Context是线程安全的,可以放心的在多个goroutine中传递


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:简书

感谢作者:jepril

查看原文:2020-04-17

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

514 次点击  
加入收藏 微博
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传