对于MarkDown 编译器没有自动保存功能这件事情, 我表示严重的厌恶。 一个来小时的整理化为乌有,而且居然还不能导入到HTML编辑器, 真是无法忍受!
关键字
分类 | C | Go |
---|---|---|
字符 | char | 无 |
字符串 | 无 | string |
浮点数 | double , float | float32 , float64 , complex64 , complex128 |
整数 | int long short | uint8 , uint16 , uint32 , uint64 , int8 , int16 , int32 , int64 , uint , int , uintptr , byte = uint8 , rune=unit32 |
bool | 无 | boolean true , false |
函数 | 无 | func |
接口 | 无 | interface |
空 | void | 无 |
Any | 无 | interface{} |
聚合 | enum , struct , union | struct |
符号限定符号 | signed , unsigned , auto , const , extern , register , static , volatile | auto , const |
流程控制 | break , case , do , for , goto , if , else , continue , default , return , switch , while | for , if , else , goto , break , switch , case , default , fallthrough , range , select , range |
数据结构 | 无 | map |
其他 | sizeof , typedef | iota , var , type , defer , go chan , package , import |
操作符
功能 | C | Go |
---|---|---|
取反 | ~ |
^ |
选择 | ? : |
|
取指针内容 | -> |
|
写入读出 | <- -> |
|
初始化并赋值 | := |
其余的运算符基本相同
变量
X | C | Go |
---|---|---|
声明/定义 | TYPE NAME int i |
(var) NAME TYPE var i int |
字符(串) | char , char [] |
byte byte[], string |
整形位宽 | 依赖于特定的平台和编译器 | 可以指定宽度, 也可以依赖平台编译器 |
有效范围 | 栈上开辟的变量在作用域内有效, 堆上开辟的变量手动释放之前有效 | 最后一个引用离开作用域之前都有效 |
作用域控制 | static 限制于本文件有效 , extern 寻找其他文件的全局变量 | 大写开头可以导出, 小写仅限本包使用 |
指针
假设a
是一个指向某结构体的指针,这个结构体中有个成员叫b
。
C | Go |
---|---|
a->b |
a.b |
- 取指针
&
运算符 和解指针*
运算符是一样的. - 在指针比较中, Go 中的 nil 等效C语言的 NULL .
函数
返回值
C | Go |
---|---|
只能有一个 | 可以有多个 |
比如:
func exchange( a int , b int ) ( int , int ){
return b , a
}
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- 4
闭包
C | Go |
---|---|
无 | 有 |
C 语言的函数和变量是两个不同的概念, 变量仅可以通过函数指针的形式来标识一个函数.
Go 语言的函数也是一种变量 .
尝试下一下代码:
package main
import "fmt"
func GetFunc( ) func(int) int {
i := 0 // 这个变量被绑定到下面的返回函数
return increment_i ( j int ) int {
i += j;
return i
}
}
func main() {
func_i1 := GetFunc()
func_i2 := GetFunc()
// 上面两次调用GetFunc, 获得两个increment_i 函数, 各自绑定自己的 i 变量
for i :=0 ; i < 10; i++ {
fmt.Println("Func1 print : ", func_i1(i))
fmt.Println("Func2 print : ", func_i2(i+1))
}
}
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PO
X | C | Go |
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if | “if ( condition) XXX else XXX“` | “`if condition {XXX} else {XXX} |
switch | 只能选择可以转化为整形的 , case中没有break自动继续 | 可以任意类型, 不会自动继续, 除非使用failthrough |
select | 是个函数 | 关键字, 选择chan |
for | for ( ; ; ) XXX | for ; ; {XXX} |
while | 有 | 无 |
do … while | 有 | 无 |
编程规范
- 句末不需要分号
- if for 的代码段必须被大括号包围
- if 的 condition 不要括号
- for 的 指示部分不要括号
- 左花括号不能自成一行
OO
- Method
在关键字 func 和函数名字之间说明属于那个结构体。
type OOTest struct {
a int
}
func ( this * OOTest) GetAByPointer() int {
return this.a
}
func ( this OOTest) GetAByCopy() int {
return this.a
}
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- Interface
定义接口,说明函数类型
type IOOTest interface {
GetAByPointer() int
}
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使用的时候将实现了对应的接口的结构体对象指针赋值给接口对象
var i_test IOOTest
var test OOTest
i_test = &test
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Combination
没啥子好说的 -
Inherit ( by anonymous combination )
type OOTest1 struct{
OOTest
b int
}
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这样 OOTest1
就拥有了 OOTest
的成员变量和方法
并发
X | C/C++ | Go |
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实现 | 依赖系统接口的线程 | go 关键字, goroutine协程 |
锁 | 依赖系统提供或者库或者自己实现 | sync包 |
通讯 | 共享内存/消息 | 消息 chan 机制 |
项目管理
X | C/C++ | Go |
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编译器 | 自行挑选 | 自带 |
工程管理 | 自行挑选 | 自带 |
测试机制 | 自行挑选 | 自带 |
统一编码格式 | 依赖程序员自觉 | 工具统一整理 |
原文地址
http://studygolang.com/wr?u=http%3a%2f%2fblog.csdn.net%2fcchd0001%2farticle%2fdetails%2f44982127
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