6. Go 语言数据类型:字典与布尔类型

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

Hi,大家好。

我是明哥,在自己学习 Golang 的这段时间里,我写了详细的学习笔记放在我的个人微信公众号 《Go编程时光》,对于 Go 语言,我也算是个初学者,因此写的东西应该会比较适合刚接触的同学,如果你也是刚学习 Go 语言,不防关注一下,一起学习,一起成长。

我的在线博客:http://golang.iswbm.com
我的 Github:github.com/iswbm/GolangCodingTime

1. 字典

字典(Map 类型),是由若干个 key:value 这样的键值对映射组合在一起的数据结构。

它是哈希表的一个实现,这就要求它的每个映射里的key,都是唯一的,可以使用 ==!= 来进行判等操作,换句话说就是key必须是可哈希的。

什么叫可哈希的?简单来说,一个不可变对象,都可以用一个哈希值来唯一表示,这样的不可变对象,比如字符串类型的对象(可以说除了切片、 字典,函数之外的其他内建类型都算)。

意思就是,你的 key 不能是切片,不能是字典,不能是函数。。

字典由key和value组成,它们各自有各自的类型。

在声明字典时,必须指定好你的key和value是什么类型的,然后使用 map 关键字来告诉Go这是一个字典。

map[KEY_TYPE]VALUE_TYPE

声明初始化字典

三种声明并初始化字典的方法

// 第一种方法
var scores map[string]int = map[string]int{"english": 80, "chinese": 85}

// 第二种方法
scores := map[string]int{"english": 80, "chinese": 85}

// 第三种方法
scores := make(map[string]int)
scores["english"] = 80
scores["chinese"] = 85

要注意的是,第一种方法如果拆分成多步(声明、初始化、再赋值),和其他两种有很大的不一样了,相对会比较麻烦。

import "fmt"

func main() {
    // 声明一个名为 score 的字典
    var scores map[string]int

    // 未初始化的 score 的零值为nil,无法直接进行赋值
    if scores == nil {
        // 需要使用 make 函数先对其初始化
        scores = make(map[string]int)
    }

    // 经过初始化后,就可以直接赋值
    scores["chinese"] = 90
    fmt.Println(scores)
}

字典的相关操作

添加元素

scores["math"] = 95

更新元素,若key已存在,则直接更新value

scores["math"] = 100

读取元素,直接使用 [key] 即可 ,如果 key 不存在,也不报错,会返回其value-type 的零值。

fmt.Println(scores["math"])

删除元素,使用 delete 函数,如果 key 不存在,delete 函数会静默处理,不会报错。

delete(scores, "math")

当访问一个不存在的key时,并不会直接报错,而是会返回这个 value 的零值,如果 value的类型是int,就返回0。

package main

import "fmt"

func main() {
    scores := make(map[string]int)
    fmt.Println(scores["english"]) // 输出 0
}

判断 key 是否存在

当key不存在,会返回value-type的零值 ,所以你不能通过返回的结果是否是零值来判断对应的 key 是否存在,因为 key 对应的 value 值可能恰好就是零值。

其实字典的下标读取可以返回两个值,使用第二个返回值都表示对应的 key 是否存在,若存在ok为true,若不存在,则ok为false

import "fmt"

func main() {
    scores := map[string]int{"english": 80, "chinese": 85}
    math, ok := scores["math"]
    if ok {
        fmt.Printf("math 的值是: %d", math)
    } else {
        fmt.Println("math 不存在")
    }
}

我们将上面的代码再优化一下

import "fmt"

func main() {
    scores := map[string]int{"english": 80, "chinese": 85}
    if math, ok := scores["math"]; ok {
        fmt.Printf("math 的值是: %d", math)
    } else {
        fmt.Println("math 不存在")
    }
}

如何对字典进行循环

Go 语言中没有提供类似 Python 的 keys() 和 values() 这样方便的函数,想要获取,你得自己循环。

循环还分三种

  1. 获取 key 和 value
import "fmt"

func main() {
    scores := map[string]int{"english": 80, "chinese": 85}

    for subject, score := range scores {
        fmt.Printf("key: %s, value: %d\n", subject, scores)
    }
}
  1. 只获取key,这里注意不用占用符。
import "fmt"

func main() {
    scores := map[string]int{"english": 80, "chinese": 85}

    for subject := range scores {
        fmt.Printf("key: %s\n", subject)
    }
}
  1. 只获取 value,用一个占位符替代。
import "fmt"

func main() {
    scores := map[string]int{"english": 80, "chinese": 85}

    for _, score := range scores {
        fmt.Printf("value: %d\n", score)
    }
}

2. 布尔类型

关于布尔值,无非就两个值:true 和 false。只是这两个值,在不同的语言里可能不同。

在 Python 中,真值用 True 表示,与 1 相等,假值用 False 表示,与 0 相等

>>> True == 1
True
>>> False == 0
True
>>> 

而在 Go 中,真值用 true 表示,不但不与 1 相等,并且更加严格,不同类型无法进行比较,而假值用 false 表示,同样与 0 无法比较。

如下图所示,Goland 直接波浪线提示类型不匹配,不能比较。

Go 中确实不如 Python 那样灵活,bool 与 int 不能直接转换,如果要转换,需要你自己实现函数。

bool 转 int

func bool2int(b bool) int {
    if b {
        return 1
    }
    return 0
}

int 转 bool

func int2bool(i int) bool { 
    return i != 0 
}

在 Python 中使用 not 对逻辑值取反,而 Go 中使用 ! 符号

import "fmt"

var male bool = true
func main()  {
    fmt.Println( !male == false)
    // 或者
    fmt.Println( male != false)
}

// output: true

一个 if 判断语句,有可能不只一个判断条件,在 Python 中是使用 andor 来执行逻辑运算

>>> age = 15
>>> gender = "male"
>>> 
>>> gender == "male" and age >18
False

而在 Go 语言中,则使用 && 表示,用 || 表示,并且有短路行为(即左边表达式已经可以确认整个表达式的值,那么右边将不会再被求值。

import "fmt"

var age int = 15
var gender string = "male"
func main()  {
    //  && 两边的表达式都会执行
    fmt.Println( age > 18 && gender == "male")
    // gender == "male" 并不会执行
    fmt.Println( age > 18 || gender == "male")
}

// output: false
// output: true

系列导读

01. 开发环境的搭建(Goland & VS Code)

02. 学习五种变量创建的方法

03. 详解数据类型:整形与浮点型

04. 详解数据类型:byte、rune与string

05. 详解数据类型:数组与切片

06. 详解数据类型:字典与布尔类型

07. 详解数据类型:指针

08. 面向对象编程:结构体与继承

09. 一篇文章理解 Go 里的函数

10. Go语言流程控制:if-else 条件语句

11. Go语言流程控制:switch-case 选择语句

12. Go语言流程控制:for 循环语句

13. Go语言流程控制:goto 无条件跳转

14. Go语言流程控制:defer 延迟调用

15. 面向对象编程:接口与多态

16. 关键字:make 和 new 的区别?

17. 一篇文章理解 Go 里的语句块与作用域

18. 学习 Go 协程:goroutine

19. 学习 Go 协程:详解信道/通道

20. 几个信道死锁经典错误案例详解

21. 学习 Go 协程:WaitGroup

22. 学习 Go 协程:互斥锁和读写锁

23. Go 里的异常处理:panic 和 recover

24. 超详细解读 Go Modules 前世今生及入门使用

25. Go 语言中关于包导入必学的 8 个知识点

26. 如何开源自己写的模块给别人用?

27. 说说 Go 语言中的类型断言?

28. 这五点带你理解Go语言的select用法



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本文来自:Segmentfault

感谢作者:Python编程时光

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