import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(3)
s1 := 0
s2 := 0
go func() {
defer wg.Done()
js()
}()
go func() {
defer wg.Done()
s1 = a1(1, 2)
}()
go func() {
defer wg.Done()
//todo 在这里加睡眠时间,来测试执行结果
time.Sleep(10*time.Second)
s2 = a2(11, 2)
}()
wg.Wait()
fmt.Println("s1=", s1)
fmt.Println("s2=", s2)
//打印时间
fmt.Println(time.Now())
}
func js() {
//打印时间
fmt.Println(time.Now())
}
func a1(a,b int)int {
fmt.Println("111111111111")
return a+b
}
func a2(a,b int)int {
fmt.Println("222222222222")
return a + b
}
这是执行结果
WaitGroup 会将main goroutine阻塞直到所有的goroutine运行结束,从而达到并发控制的目的。使用方法非常简单,真心佩服创造Golang的大师们!
type WaitGroup //相当于一个箱子,将main goroutine 保护到里面
func (*WaitGroup) Add //调用一次为箱子加一把锁(当然,你愿意也可以多把)
func (*WaitGroup) Done // 调用一次开一把锁(only one!)
func (*WaitGroup) Wait //箱子的盖子,没锁了自动打开
官网说明:一个WaitGroup锁等待一个goroutines合集结束。main goroutine里面调用Add方法设置需要等待的goroutines 数量,然后运行每一个goroutine,并且当其结束时调用Done方法。同时,main goroutine 被锁住直到所有的goroutines完成。
同时发现,channel和WaitGroup,都是阻塞式的。但是使用channel比WaitGroup会好一点,channel是先进先出的,但是WaitGroup是要等到所有的goroutine全部完成后,才返回结果来。而且WaitGroup启用select也是需要借助channel来帮忙的,所以,个人认为channel实现起来,是不错的选择
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