指针
指针其实跟变量一样,只不过普通变量存放的是数值,而指针变量存放的是数值的内存地址。
其中&
符号表示对变量取地址,得到一个指针;*
符号有两种用法,如果*
后面跟的是指针,则表示对指针取值,即得到指针指向的值;如果如果*
后面跟的是类型,则表示一个指向该类型的指针。
Go文档的一个栗子:
func main() {
i := 42 // 初始化一个值
p := &i // &i表示对变量i取地址,并把地址赋给p,所以p是一个指针,指向i的值
fmt.Println("pointer", p) // pointer 0xc000020078
fmt.Println("value", *p) // *表示对指针取值,即得到p指向的值,为42
*p = 21 // 通过指针赋值
fmt.Println(i) // 21
var k *int // 这里的k是一个指针!!!
}
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注:Golang的指针不能进行计算。指针计算其实就是指针加减,在C语言中,是允许这样操作的,比如我们知道c语言中的数组名其实就是该数组的首地址,通过下标取值其实就是首地址的偏移,即加减。
结构体
Golang 里面的结构体(struct)可以类比面对对象语言中的类。
就像类有类方法一样,Golang也有结构体方法, 并且有带指针和不带指针的类方法。它们的区别具体如下:
type Rectangle struct {
width int
height int
}
func (r Rectangle) setWidth() {
r.width = 100
}
func (r *Rectangle) setHeight() {
r.height = 100
}
func main() {
rec := Rectangle{width: 1, height: 1}
rec.setWidth()
fmt.Println(rec.width) // 仍然是1
rec.setHeight()
fmt.Println(rec.height) // 变为100
}
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通过上面的例子可以看到,不带指针的方法(setWidth),传递的参数r其实是Rectangle的一份拷贝,所以即使在方法里面修改了width的值,原有的结构体并不受影响;而带指针的方法则相反。
官方文档也提到了这两者的区别:
- 1.如果你需要在方法/函数内改变
Rectangle
的值,则必须声明一个指针方法。 - 2.如果你的
Rectangle
结构体数据较大,比如有100个字段,如果使用不带指针的方法,则每一次都需要对其进行拷贝,内存消耗较大,此时建议使用带指针的方法。 - 3.如果有部分方法是带指针的,则为了代码统一,建议其他方法也写成带指针的。
参考:
Should I define methods on values or pointers?
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