Golang设计模式——单例模式

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要点:

  1. sync.Once 的应用

  2. 高并发场景下读写锁

   


package singleton

import "sync"

var  (
   p *Pet
   once sync.Once
)

func init(){
   once.Do(
      func() {
         p = &Pet{}
      })
}

func GetInstance() *Pet{
   return p
}

type Pet struct {
   Name string
   Age int
   m sync.Mutex
}

func (p *Pet)GetName()string{
   return p.Name
}

func (p *Pet) GetAge() int{
   return p.Age
}

func(p *Pet) SetName(name string) {
   p.m.Lock()
   defer p.m.Unlock()
   p.Name = name
}

func(p *Pet) IncAge() {
   p.m.Lock()
   defer p.m.Unlock()
   p.Age++
}


测试用例

package singleton

import "testing"

func TestGetInstance(t *testing.T) {
   p := GetInstance()
   p.SetName("tommy")
   p.IncAge()
   p.GetName()
   p.GetAge()
}


测试并发场景

func IncAgeTest1(){
   p = GetInstance()
   p.IncAge()
}

func IncAgeTest2(){
   p = GetInstance()
   p.IncAge()
}
package singleton

import (
   "fmt"
   "sync"
   "testing"
)

func TestGetInstance(t *testing.T) {
   wg := sync.WaitGroup{}
   wg.Add(200)

   for i:=0;i<100;i++{
      go func() {
         defer wg.Done()
         IncAgeTest1()
      }()
      go func() {
         defer wg.Done()
         IncAgeTest2()
      }()
   }
   wg.Wait()
   p := GetInstance()
   fmt.Println(p.Age)
}
// output
=== RUN   TestGetInstance
200




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本文来自:51CTO博客

感谢作者:筑梦攻城狮

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