用golang写一个简单的游戏(三)

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上篇文章中,留下了一些问题。尽管我已经添加了一个设定“炸弹”,在炸弹周围的位置是不能经过的,但是炸弹的数量还是太少,所以有些单调。我想要让游戏变得丰富些,就要增加炸弹的数量。这里就有个问题,炸弹的位置是随机的话,那就可能出现炸弹堵住了去路,造成死局,上篇文章中提到的m×n的画布上最多能有多少个炸弹这个问题不是很有意义,比如下图:

max-booms.png

这种排列是最多个炸弹的情况,但它没啥用处。我们的问题应该是最少有多少个炸弹就能造成死局。最少是2颗炸弹就可以造成死局,但这种特色情况,我们已经做了处理--不能在起点和终点的周围有炸弹。除去这种特殊情况外的其他情况,最少有几个炸弹就能造成死局,不难想到是以下的情况:

min-booms.png

min-booms2.png

把规律描述一下就是,取出m和n之中的最小数min,min除以3,如果整除则是min/3,如果有余数,则是min/3+1。那么只要小于min,炸弹的位置就可以任意摆放了。

代码修改一下:

func GetRoundParams(round int) RoundParams {
    once.Do(func() {
        roundParams = RoundParams{
            Height:  10,
            Width:   10,
            BoomNum: 1,
            BoomPosition: [][]int{
                {5, 5},
            },
        }
        switch round {
        case 1:
            roundParams = RoundParams{
                Height:     10,
                Width:      10,
                StartPoint: []int{0, 0},
                EndPoint:   []int{9, 9},
            }
            roundParams.BoomNum = minBooms(roundParams.Height, roundParams.Width)
            bp := make([][]int,0)
            tp := make([][]int,0)
                        rand.Seed(time.Now().UnixNano())
            for i := 0; i < roundParams.BoomNum - 1; i++ {
                x := rand.Intn(roundParams.Width-3) + 2
                y := rand.Intn(roundParams.Height-3) + 2
                bp = append(bp, []int{x, y})
                tp = append(tp, []int{x - 1, y}, []int{x + 1, y}, []int{x, y - 1}, []int{x, y + 1},)
            }
            roundParams.BoomPosition = bp
            roundParams.TrapPosition = tp
        }
    })

    return roundParams
}

func minBooms(h, w int) int {
    min := h
    if h-w > 0 {
        min = h
    }
    boomNum := min / 3
    if boomNum%3 != 0 {
        boomNum++
    }
    return boomNum
}

这里有一定概率会有炸弹位置是重复的,不过这不是什么问题,可以忽略不管。看一下实际的效果图:

boom1.png

额……有些差强人意,尽管炸弹位置可以任意了,但是数目看起来还是太少了,没有什么难度,一个两个也没差。还是不够丰富,不需要思考就可以通过了。留着这个问题下篇文章再解决。


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本文来自:51CTO博客

感谢作者:wx5e1abbbb0a5e5

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