环境:
- NVIDIA GeForce GTX 1050
- cuda 10.2.89 windows
- visual studio 2017
- windows SDK 10.0.14393.0
- go 1.13.4 windows/amd64
我们在文件 lib.cu
中实现一个 GPU 计算的浮点数向量内积函数,以及一个 CPU 的入口函数进行数据传递和调用:
__global__ void devDot(double *x, double *y, int n, double *r) {
double res = 0.0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
res += x[i] * y[i];
}
*r = res;
}
extern "C" __declspec(dllexport) void dot(double *x, double *y, int n, double *r) {
double *xd, *yd, *rd;
int sz = sizeof(double) * n;
cudaMalloc(&xd, sz);
cudaMalloc(&yd, sz);
cudaMalloc(&rd, sizeof(double));
cudaMemcpy(xd, x, sz, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(yd, y, sz, cudaMemcpyHostToDevice);
devDot<<<1, 1>>>(xd, yd, n, rd);
cudaDeviceSynchronize();
cudaMemcpy(r, rd, sizeof(double), cudaMemcpyDeviceToHost);
cudaFree(xd);
cudaFree(yd);
cudaFree(rd);
}
文件后缀 cu
表示 C/C++ 的语法加上 CUDA 自己的一些扩展。其中,__global__
表示该函数可运行于 GPU。由 cudaMalloc
申请的内存不能在 CPU 函数中访问,同样,在 GPU 函数中也只能访问由 cudaMalloc
一族的函数申请的内存。两边内存的数据传输使用 cudaMemcpy
。devDot
函数后面的 <<<1, 1>>>
是 CUDA 扩展的语法,所以只能用 CUDA 专用的编译器前端 nvcc 进行编译,其意义以后再表。
使用以下命令将代码编译为一个动态库(需要将 VC 编译器所在目录加入 PATH
):
nvcc lib.cu -o libcuda.dll --shared
将 dll 文件复制到 main.go
同目录下,main.go
如下:
package main
import (
"math/rand"
"syscall"
"time"
"unsafe"
)
type Lib struct {
dll *syscall.DLL
dotProc *syscall.Proc
}
func LoadLib() (*Lib, error) {
l := &Lib{}
var err error
if l.dll, err = syscall.LoadDLL("libcuda.dll"); nil != err {
return nil, err
}
if l.dotProc, err = l.dll.FindProc("dot"); nil != err {
l.dll.Release()
return nil, err
}
return l, nil
}
func (l *Lib) Release() {
l.dll.Release()
}
func (l *Lib) Dot(x, y []float64) float64 {
var r float64
l.dotProc.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(&x[0])),
uintptr(unsafe.Pointer(&y[0])),
uintptr(len(x)),
uintptr(unsafe.Pointer(&r)),
)
return r
}
const N = 1 << 20
func main() {
lib, err := LoadLib()
if nil != err {
println(err.Error())
return
}
defer lib.Release()
rand.Seed(time.Now().Unix())
x, y := make([]float64, N), make([]float64, N)
for i := 0; i < N; i++ {
x[i], y[i] = rand.Float64(), rand.Float64()
}
var r float64
for i := 0; i < N; i++ {
r += x[i] * y[i]
}
println(r)
println(lib.Dot(x, y))
t := time.Now()
for i := 0; i < 100; i++ {
var r float64
for i := 0; i < N; i++ {
r += x[i] * y[i]
}
}
println(time.Now().Sub(t).Microseconds())
t = time.Now()
for i := 0; i < 100; i++ {
lib.Dot(x, y)
}
println(time.Now().Sub(t).Microseconds())
}
在 golang 中使用动态加载,比较计算结果和运行时间,运行的结果基本是同样的画风,计算结果正确,但是在性能上,这种哈喽级别的 CUDA 尝试终究惨败被虐出 N 个数量级,浮点数计算的性能优势在其他性能损耗面前完全入不敷出。这就是所谓的从入门到放弃……吗?
有疑问加站长微信联系(非本文作者)