DDD是什么?
领域驱动设计(DDD) 做为一种软件工程的方法论,它可以帮助我们设计高质量的软件,或者说任何工程的设计都需要方法论,不论是城市设计、建筑设计、室内设计。比如没有方法论的情况下楼是可以盖起来的,或许整个楼道和窗户上挂满了电话线、闭路线、电线?下水道隔三差五就堵了?某一户跳闸了导致整个楼都停电了?那么盖楼前是否有好的方法论去建模呢?不论任何行业的工程设计都因该使用正确的方法论去设计。任何行业的方法论也离不开八个字 分而治之、拥抱变化。如果和城市的设计、建筑的设计相比较,我认为软件的设计会更复杂,软件的迭代和变化周期更快,也意味着我们更需要好的方法论。
字面上的领域模型并不抽象,可以理解为uml建模中的对象,它有什么属性?它有什么行为?那么就可以把它规划成某个领域的概念? DDD 是一个分而治之的过程。如何把一个公司的领域划分成多个子域,比如教育公司 会划分成作业子域、课程子域。电商可能会划出商品子域、物流子域。 如何为每个子域划分出多个实体、聚合、服务,如何每一个实体和聚合设计它们的事件,如何每一个实体设计它们的仓库。一系列分而治之的方法论。
贫血和充血?
贫血的代码是指数据和行为的分离。那么当迭代中行为的多变和数据的多变导致难以维护。来看一个贫血读取商品的演进
package service
//通过商品id 获取详情
func GetGoods(goodsId int) dao.Goods {
return orm.GetGoods(goodsId)
}
pm 一个月后增加了自动选择优惠券功能
//增加了优惠券
package service
//通过商品id 获取详情
func GetGoods(goodsId int) dao.Goods {
return orm.GetGoods(goodsId)
}
// 获取使用优惠券的商品
func GetGoodsByCoupon(goodsId int) dao.Goods {
goods := GetGoods(goodsId)
coupon := orm.GetCoupon()
//优惠券和商品逻辑略过....
return
}
pm 2个月后加入了限时折扣,不可以叠加优惠券,自动选择最优。
这个限时折扣该加哪,虽然各种if else也能加,那么以后pm在加逻辑呢?就不浪费笔墨了。
充血的代码
func GetGoods(goodsId int) entity.Goods {
//获取优惠券实体
coupon := repository.GetCoupon()
//获取商品实体
goods := repository.GetGoods(goodsId)
//如果优惠券减免大于限时折扣
if coupon.SubPrice(goods) > goods.TimeLimitPrice() {
//使用优惠券
goods.UseCoupon(coupon)
return goods
}
return goods
}
战略和战术?
战略建模主要划分子域和使用限界上下文,通常用于划分微服务和设计服务于服务之间的关联。子域分为核心域、支撑子域、通用子域。以一个金融公司领域来看,股票服务是这个公司的核心域,账户服务是这个公司的支持子域。更多参考<<实现领域驱动设计>>,本教程以go语言来做战术设计的落地。战术设计主要涉及下文目录相关的知识点。
目录
- golang领域模型-开篇
- golang领域模型-六边形架构
- golang领域模型-实体
- golang领域模型-仓库
- golang领域模型-依赖倒置
- golang领域模型-聚合根
- golang领域模型-CQRS
- golang领域模型-领域事件
项目代码 https://github.com/8treenet/freedom/tree/master/example/fshop
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