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每个语言都有自己特色的编码规范,学习该语言的命名规范,能让你写出来的代码更加易读,更加不容易出现一些低级错误。
本文根据个人编码习惯以及网络上的一些文章,整理了一些大家能用上的编码规范,可能是一些主流方案,但不代表官方,这一点先声明一下。
## 1. 文件命名
1. 由于 Windows平台文件名不区分大小写,所以文件名应一律使用小写
2. 不同单词之间用下划线分词,不要使用驼峰式命名
3. 如果是测试文件,可以以 `_test.go` 结尾
4. 文件若具有平台特性,应以 `文件名_平台.go` 命名,比如 utils_ windows.go,utils_linux.go,可用的平台有:windows, unix, posix, plan9, darwin, bsd, linux, freebsd, nacl, netbsd, openbsd, solaris, dragonfly, bsd, notbsd, android,stubs
5. 一般情况下应用的主入口应为 main.go,或者以应用的全小写形式命名。比如MyBlog 的入口可以为 `myblog.go`
## 2. 常量命名
目前在网络上可以看到主要有两种风格的写法
1. 第一种是驼峰命名法,比如 appVersion
2. 第二种使用全大写且用下划线分词,比如 APP_VERSION
这两种风格,没有孰好孰弱,可自由选取,我个人更倾向于使用第二种,主要是能一眼与变量区分开来。
如果要定义多个变量,请使用 括号 来组织。
```go
const (
APP_VERSION = "0.1.0"
CONF_PATH = "/etc/xx.conf"
)
```
## 3. 变量命名
和常量不同,变量的命名,开发者们的喜好就比较一致了,统一使用 `驼峰命名法`
1. 在相对简单的环境(对象数量少、针对性强)中,可以将完整单词简写为单个字母,例如:user写为u
2. 若该变量为 bool 类型,则名称应以 `Has`, `Is`, `Can` 或 `Allow` 开头。例如:isExist ,hasConflict 。
3. 其他一般情况下首单词全小写,其后各单词首字母大写。例如:numShips 和 startDate 。
4. 若变量中有特有名词(以下列出),且变量为私有,则首单词还是使用全小写,如 `apiClient`。
5. 若变量中有特有名词(以下列出),但变量不是私有,那首单词就要变成全大写。例如:`APIClient`,`URLString`
这里列举了一些常见的特有名词:
```
// A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint
var LintGonicMapper = GonicMapper{
"API": true,
"ASCII": true,
"CPU": true,
"CSS": true,
"DNS": true,
"EOF": true,
"GUID": true,
"HTML": true,
"HTTP": true,
"HTTPS": true,
"ID": true,
"IP": true,
"JSON": true,
"LHS": true,
"QPS": true,
"RAM": true,
"RHS": true,
"RPC": true,
"SLA": true,
"SMTP": true,
"SSH": true,
"TLS": true,
"TTL": true,
"UI": true,
"UID": true,
"UUID": true,
"URI": true,
"URL": true,
"UTF8": true,
"VM": true,
"XML": true,
"XSRF": true,
"XSS": true,
}
```
## 4. 函数命名
1. 函数名还是使用 驼峰命名法
2. 但是有一点需要注意,在 Golang 中是用大小写来控制函数的可见性,因此当你需要在包外访问,请使用 大写字母开头
3. 当你不需要在包外访问,请使用小写字母开头
另外,函数内部的参数的排列顺序也有几点原则
1. 参数的重要程度越高,应排在越前面
2. 简单的类型应优先复杂类型
3. 尽可能将同种类型的参数放在相邻位置,则只需写一次类型
## 5. 接口命名
使用驼峰命名法,可以用 type alias 来定义大写开头的 type 给包外访问。
```go
type helloWorld interface {
func Hello();
}
type SayHello helloWorld
```
当你的接口只有一个函数时,接口名通常会以 er 为后缀
```go
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
```
## 5. 注释规范
注释分为
### 5.1 包注释
1. 位于 package 之前,如果一个包有多个文件,只需要在一个文件中编写即可
2. 如果你想在每个文件中的头部加上注释,需要在版权注释和 Package前面加一个空行,否则版权注释会作为Package的注释。
```go
// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.
package net
```
3. 如果是特别复杂的包,可单独创建 doc.go 文件说明
### 5.2 代码注释
用于解释代码逻辑,可以有两种写法
单行注释使用 `//` ,多行注释使用 `/* comment */`
```go
// 单行注释
/*
多
行
注
释
*/
```
另外,对于代码注释还有一些更加苛刻的要求,这个看个人了,摘自网络:
- 所有导出对象都需要注释说明其用途;非导出对象根据情况进行注释。
- 如果对象可数且无明确指定数量的情况下,一律使用单数形式和一般进行时描述;否则使用复数形式。
- 包、函数、方法和类型的注释说明都是一个完整的句子。
- 句子类型的注释首字母均需大写;短语类型的注释首字母需小写。
- 注释的单行长度不能超过 80 个字符。
- 类型的定义一般都以单数形式描述:
```go
// Request represents a request to run a command. type Request struct { ...
```
- 如果为接口,则一般以以下形式描述:
```go
// FileInfo is the interface that describes a file and is returned by Stat and Lstat.
type FileInfo interface { ...
```
- 函数与方法的注释需以函数或方法的名称作为开头:
```go
// Post returns *BeegoHttpRequest with POST method.
```
- 如果一句话不足以说明全部问题,则可换行继续进行更加细致的描述:
```go
// Copy copies file from source to target path.
// It returns false and error when error occurs in underlying function calls.
```
- 若函数或方法为判断类型(返回值主要为 `bool` 类型),则以 `<name> returns true if` 开头:
```go
// HasPrefix returns true if name has any string in given slice as prefix.
func HasPrefix(name string, prefixes []string) bool { ...
```
### 5.3 特别注释
- TODO:提醒维护人员此部分代码待完成
- FIXME:提醒维护人员此处有BUG待修复
- NOTE:维护人员要关注的一些问题说明
## 6. 包的导入
单行的包导入
```go
import "fmt"
```
多个包导入,请使用 `{}` 来组织
```go
import {
"fmt"
"os"
}
```
另外根据包的来源,对排版还有一定的要求
1. 标准库排最前面,第三方包次之、项目内的其它包和当前包的子包排最后,每种分类以一空行分隔。
2. 尽量不要使用相对路径来导入包。
```go
import (
"fmt"
"html/template"
"net/http"
"os"
"github.com/codegangsta/cli"
"gopkg.in/macaron.v1"
"github.com/gogits/git"
"github.com/gogits/gfm"
"github.com/gogits/gogs/routers"
"github.com/gogits/gogs/routers/repo"
"github.com/gogits/gogs/routers/user"
)
```
## 7. 善用 gofmt
除了命名规范外,Go 还有很多格式上的规范,比如
1. 使用 tab 进行缩进
2. 一行最长不要超过 80 个字符
因此在格式上的问题,你大部分都可以放心交由 gofmt 帮你调整。关于 gofmt 的文章还在写,应该这两天就会更新。你可以过两天再来看看。
## 系列导读
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[从零学习 Go 语言(01):一文搞定开发环境的搭建](https://studygolang.com/articles/27365)
[从零学习 Go 语言(02):学习五种变量创建的方法](https://studygolang.com/articles/27432)
[从零学习 Go 语言(03):数据类型之整型与浮点型](https://studygolang.com/articles/27440)
[从零学习 Go 语言(04):byte、rune与字符串](https://studygolang.com/articles/27463)
[从零学习 Go 语言(05):数据类型之数组与切片](https://studygolang.com/articles/27508)
[从零学习 Go 语言(06):数据类型之字典与布尔类型](https://studygolang.com/articles/27563)
[从零学习 Go 语言(07):数据类型之指针](https://studygolang.com/articles/27585)
[从零学习 Go 语言(08):流程控制之if-else](https://studygolang.com/articles/27613)
[从零学习 Go 语言(09):流程控制之switch-case](https://studygolang.com/articles/27660)
[从零学习 Go 语言(10):流程控制之for 循环](https://studygolang.com/articles/28120)
[从零学习 Go 语言(11):goto 无条件跳转](https://studygolang.com/articles/28472)
[从零学习 Go 语言(12):流程控制之defer 延迟语句](https://studygolang.com/articles/28515)
[从零学习 Go 语言(13):异常机制 panic 和 recover](https://studygolang.com/articles/28519)
[从零学习 Go 语言(14):Go 语言中的类型断言是什么?](https://studygolang.com/articles/29305)
[从零学习 Go 语言(15):学习 Go 语言的结构体与继承](https://studygolang.com/articles/29306)
[从零学习 Go 语言(17):Go 语言中的 make 和 new 有什么区别?](https://studygolang.com/articles/29315)
[从零学习 Go 语言(18):Go 语言中的 语句块与作用域](https://studygolang.com/articles/29365)
[从零学习 Go 语言(19):Go Modules 前世今生及入门使用](https://studygolang.com/articles/29371)
[从零学习 Go 语言(20):关于包导入必学的 8 个知识点](https://studygolang.com/articles/29404)
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