golang的sync.Once

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

很早就知道sync.Once,一直以来都觉得这个功能用处不大,所以就没关注,在项目中也没使用过它。
原因很简单,可以把这块功能放在初始化流程里面来做,而且能判断是否执行成功,而sync.Once是不能判断成功是否的。

sync.Once的益处是什么呢,对于简单的执行逻辑(不会发生错误),可以在一定程度上增加代码简洁性。例如这段逻辑很简单,真的不需要放在初始化流程里面去。

使用例子:

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "sync"
    "time"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/mux"
)


var once sync.Once

func main() {
    address := fmt.Sprintf("%s:%d", "0.0.0.0", 8080)
    router  := mux.NewRouter().StrictSlash(true)

    router.HandleFunc("/test", testHandle)
    err := http.ListenAndServe(address, router)
    if err != nil {
        log.Panic("ListenAndServe err:", err)
    }
}

func testHandle(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    log.Println("Client request is coming")

    once.Do(func() {
        log.Println("once in")
        time.Sleep(10 * time.Second)
        log.Println("once out")
    })

    log.Println("Client request is done")
    w.Write([]byte("I am OK"))
}

注意:

  1. once.Do只会被调用一次。
  2. 如果第一个once.Do正在执行,下一次又进来了,那么后面进来的会等待,直到第一次执行完成,然后略过once.Do,因为第一次已经执行过了。
  3. once.Do不能判断执行是否成功,只管是否执行过,而不管执行结果如何,这样就限定了它的很多用处。

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本文来自:简书

感谢作者:CodingCode

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