golang入门到放弃:4.结构体

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定义

type 结构体名称 struct {

    属性1名称   属性1类型

    属性2名称   属性2类型
   ...
}
  • eg:
//定义一个游戏玩家结构体
type Player struct {
    id int
    nickName string
    job string
    level int
}

func main(){
    p:=Player{10001,"靓仔","ADC",1}
    fmt.Printf("%T",p) //main.Player
    fmt.Println(p)//{10001 靓仔 ADC 1}

    p.level++
    fmt.Println(p)//{10001 靓仔 ADC 2}

    p2:=Player{10002,"小马仔","TANK",10}

    var maxLvP Player
    if p.level>p2.level {
        maxLvP=p
    }else{
        maxLvP=p2
    }

    fmt.Printf("等级高的玩家名称:%s",maxLvP.nickName)//等级高的玩家名称:小马仔
}

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本文来自:简书

感谢作者:不留余白

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