定义
匿名函数没有函数名只有函数体,在需要函数时再定义函数。函数可以当作变量赋值传递,与回调函数相似。Go语言随时支持在代码中定义匿名函数。
如下为声明一个匿名函数,在定义时直接声明:
func main() {
log.Println("this is main func")
func(name string) {
log.Println("hello", name)
}("Wzy_CC")
}
// out:
// this is main func
// hello Wzy_CC
也可以将匿名函数赋值给变量:
f := func(name string) {
log.Println("hello", name)
}
f("Wzy_CC") // 调用匿名函数
匿名性
匿名函数是不是真的没有名字,如下实例,调用并打印匿名函数的名字:
package main
import (
"log"
"runtime"
)
func printMyName() string {
pc, _, _, _ := runtime.Caller(1) // 返回函数指针
return runtime.FuncForPC(pc).Name()
}
func main() {
var f func(string)
f = func(name string) {
log.Println("hello", name)
log.Printf("f first assignment %s\n", printMyName())
}
f("Wzy")
f = func(name string) {
log.Println("hello2", name)
log.Printf("f second assignment %s\n", printMyName())
}
f("Wzy")
}
输出结果如下:
2020/07/22 16:50:36 hello Wzy
2020/07/22 16:50:36 f first assignment main.main.func1
2020/07/22 16:50:36 hello2 Wzy
2020/07/22 16:50:36 f second assignment main.main.func2
看起来匿名函数似乎还是存在函数名的,自动编号func1~N
应用
用作回调函数:
下面的代码实现对切片的遍历操作,遍历中访问每个元素的操作使用匿名函数来实现,用户传入不同的匿名函数体可以实现对元素不同的遍历操作,代码如下:
package main
import (
"log"
)
// 遍历切片的每个元素, 通过给定函数进行元素访问
func visit(list []int, f func(int)) { // 使用 visit() 函数将整个遍历过程进行封装
for _, v := range list {
f(v)
}
}
func main() {
// 使用匿名函数打印切片内容
visit([]int{1, 2, 3, 4}, func(v int) { // 当要获取遍历期间的切片值时,只需要给 visit() 传入一个回调参数即可
log.Println(v)
})
}
匿名函数作为回调函数的设计在Go语言的系统包中也比较常见,strings 包中就有类似的设计,代码如下:
func TrimFunc(s string, f func(rune) bool) string {
return TrimRightFunc(TrimLeftFunc(s, f), f)
}
使用匿名函数进行封装操作:
下面这段代码将匿名函数作为 map 的键值,通过命令行参数动态调用匿名函数,代码如下:
package main
import (
"flag" // flag库用于处理命令行参数
"fmt"
)
// 定义命令行参数skill,从命令行输入--skill可以将=后的字符串传入skillParam指针变量
var skillParam = flag.String("skill", "", "skill to perform")
func main() {
flag.Parse() // 解析命令行参数,解析完成后,skillParam指针变量将指向命令行传入的值
var skill = map[string]func(){ // 定义一个从字符串映射到func()的map,然后填充这个map
"fire": func() { // 初始化map的键值对,值为匿名函数
fmt.Println("chicken fire")
},
"run": func() {
fmt.Println("soldier run")
},
"fly": func() {
fmt.Println("angel fly")
},
}
// skillParam是一个*string类型的指针变量,使用*skillParam获取到命令行传过来的值,并在map中查找对应命令行参数指定的字符串的函数
if f, ok := skill[*skillParam]; ok {
f()
} else {
fmt.Println("skill not found") // 如果在map定义中存在这个参数就调用,否则打印“技能没有找到”
}
}
运行代码,结果如下:
PS C:\Users\W10\Desktop\本地工程\leetcode\test2> go run main.go --skill=fly
angel fly
PS C:\Users\W10\Desktop\本地工程\leetcode\test2> go run main.go --skill=run
soldier run
参考链接
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