假设要在$GOPATH/pkg/$GOOS_$GOARCH/basepath/ProjectName/目录下开发一个名为xxx的package。(这里basepath指的是github.com/michael-lau)
步骤如下:
- 在$GOPATH/pkg/$GOOS_$GOARCH/basepath/ProjectName/目录下新建一个目录,命名为A(目录的名字可以任取,和包名没有关系,只要最终客户端程序import的时候保持和这个目录一致即可。不过推荐和包名一致)。
- 然后在A这个目录下编写.go文件,这些.go文件的package必须都是xxx。由于在一个包下面,这些.go文件定义的变量可以互相访问。
- 接着就可以build,进入A目录,然后输入命令:go build,没有任何输出的话代表构建成功;
- 最后执行命令:go install,就会在$GOPATH/pkg/$GOOS_$GOARCH/basepath /ProjectName/下面产生一个名为A.a的文件。
- 最后客户端就可以引用该包了。
客户端程序引用方式:
import“basepath/ProjectName/A”
//由于包名是xxx,则引用的时候这样引用:
xxx.func()
一个包一个文件夹。一个包可能有多个.go文件,这些包中的东西(函数,变量,常量,类型)可能分布在不同的文件中。
包名.函数:os.Chdir(),在liteIDE中提示的颜色:红色
包名.变量:os.Args,在liteIDE中提示的颜色:蓝色
包名.常量:os.DevNull,在liteIDE中提示的颜色:紫色
包名.struct类型:os.File
包名.interface类型: os.FileInfo
包名.interface类型.函数:os.FileInfo.Mode()
典型使用模式:
先获取一个对象,再调用对象的方法。比如
获取对象的方法一:包名.new函数, os.NewFile(1,"test.go")返回一个*File
获取对象的方法二:自己初始化一个struct, 但有时候权限问题无法访问对于的struct,比如&os.File{}返回一个*File,但实际上File内部是一个指向file的指向,这个还没有初始化,会报错的。比如如下例子:
file1:=os.NewFile(1,"uestcbook.exe")
fmt.Println(file1.Name())
fmt.Println("------------")
//file2 := &os.File{}
//fmt.Println(file2.Name())会报错
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