先看一段代码:
func main() { m := make(map[int]string) m[1] = "a" m[2] = "b" m[3] = "c" for k, v := range m { fmt.Println(k, v) } fmt.Println("-----------------") mm := make(map[int]string) mm[1] = "a" mm[2] = "b" mm[3] = "c" for k, v := range mm { fmt.Println(k, v) } fmt.Println("-----------------") mmm := make(map[int]string) mmm[1] = "a" mmm[2] = "b" mmm[3] = "c" for k, v := range mmm { fmt.Println(k, v) } }
我起初以为三次的输出中,元素的输出顺序都是相同的,可惜,得到的结果如下:
[cobbliu@xxx map]$ go run range.go 1 a 2 b 3 c ----------------- 1 a 2 b 3 c ----------------- 3 c 1 a 2 b
对,Go中map的一个很重要的特性就是:当您多次通过range循环来迭代访问map中元素时,尽管您访问的是同一个map,但是访问元素的顺序在前后两次range中是不会完全相同的。当然也不是完全随机的。从Go1开始,Go在range遍历Map中元素的时候,从随机的一个位置开始迭代。
为什么要这样做?因为Go的设计者们认为会有一些程序员对同一个map中元素的遍历顺序假设为相同,在这个假设的前提下,会做一些事情(今天的我就是这样,在这个假设的前提下,码了很多字母),他们认为不应该对一个map中的元素的遍历顺序有假设,所以从Go1.0开始,随机化了range map的起始位置。
尽管掉坑里了,但是却使我对Go又多了一层好感,Go设计者在每个细节上都深思熟虑,他们尽量保持了语言的严谨性,创造了完整的辅助工具,对于一些模棱两可的特性,强加了约束,只有这样,才会防止在应用层代码出现诡异的bug,让Go语言使用者们能放心使用它。
尽管现在的Go少了泛型,但是这个特性真的有那么必要么?Go说,至少目前,没有那么必要!
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