protobuf3基础语法

不能吃的坚果j · · 1688 次点击 · · 开始浏览    
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本文作者:陈进坚
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CSDN博客:https://blog.csdn.net/c_jian
简书:https://www.jianshu.com/u/8ba9ac5706b6
联系方式:jian1098@qq.com

简介


ProtoBuf (Google Protocol Buffer)是由google公司用于数据交换的序列结构化数据格式,具有跨平台、跨语言、可扩展特性,同类型有常用的XML及JSON,但具有更小的传输体积、更高的编码、解码能力,特别适合于数据存储、网络数据传输等对存储体积、实时性要求高的领域,目前已经发展到protoc3 版本。

优点:空间效率高,时间效率要高,对于数据大小敏感,传输效率高的

缺点:消息结构可读性不高,序列化后的字节序列为二进制序列不能简单的分析有效性

基本结构


syntax="proto3";                    //文件第一行指定使用的protobuf版本,如果不指定,默认使用proto2
package services;                   //定义proto包名,可以为.proto文件新增一个可选的package声明符,可选
option go_package = ".;services";     //声明编译成go代码后的package名称,可选的,默认是proto包名

message ProdRequest{                //messaage可以理解为golang中的结构体,可以嵌套
    int32 prod_id=1;                //变量的定义格式为:[修饰符][数据类型][变量名] = [唯一编号] ,同一个message中变量的编号不能相同
}

message ProdResponse{
    int32 pro_stock=1;
}

service ProdService{                                     //定义服务
    rpc GetProdStock (ProdRequest) returns (ProdResponse);  //rpc方法
}

变量类型


ProtoBuf Golang
int32/sint32/sfixed32 int32
int64/sint64/sfixed64 int64
uint32/fixed32 uint32
uint64/fixed64 uint64
float float32
double float64
bool bool
string string
bytes []byte
enum 数组或slice
google.protobuf.Timestamp timestamp.Timestamp

备注:最后的时间类型golang需要引入包github.com/golang/protobuf/ptypes/timestamp,定义如下

t:=timestamp.Timestamp(time.Now().Unix())

然后.protp文件需要导入google/protobuf/timestamp.proto

修饰符


repeated

如果一个字段被repeated修饰,则表示它是一个列表类型的字段,相当于golang里的切片

message SearchRequest {
  repeated string args = 1 // 列表类型
}

reserved

如果你希望可以预留一些数字标签或者字段可以使用reserved修饰符

message Foo {
  reserved 2, 15, 9 to 11;
  reserved "foo", "bar";
  string foo = 3 // 编译报错,因为‘foo’已经被标为保留字段
}

默认值


类型 默认值
string ""
bytes 空字节
bool false
数字 0
enum 第一个值
message 跟编程语言有关
repeated 空列表

枚举类型


第一个枚举值的数值必须是0且至少有一个枚举值,一个数值可以对应多个枚举值,必须标明option allow_alias = true;不推荐使用负数值

message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 result_per_page = 3;
  enum Corpus {
    UNIVERSAL = 0;
    WEB = 1;
    IMAGES = 2;
    LOCAL = 3;
    NEWS = 4;
    PRODUCTS = 5;
    VIDEO = 6;
  }
  Corpus corpus = 4;
}


enum EnumAllowingAlias {
  option allow_alias = true;
  UNKNOWN = 0;
  STARTED = 1;
  RUNNING = 1;
}

导入文件


import "myproject/other_protos.proto"; // 这样就可以引用在other_protos.proto文件中定义的message,不能导入不使用的.proto文件

定义服务


在你的 .proto 文件中指定 service,然后在service里定义rpc方法即可,要注意指定参数和返回值

service RouteGuide {
   rpc GetFeature(Point) returns (Feature) {}
}

rpc方法


gRPC 允许你定义4种类型的 service 方法

简单rpc

客户端使用存根发送请求到服务器并等待响应返回,就像平常的函数调用一样

service RouteGuide {
   rpc GetFeature(Point) returns (Feature) {}
}

服务端流式rpc

通过在 响应返回参数 类型前插入 stream 关键字,可以指定一个服务器端的流方法。客户端发送请求到服务器,拿到一个流去读取返回的消息序列。 客户端读取返回的流,直到里面没有任何消息。

service RouteGuide {
   rpc ListFeatures(Rectangle) returns (stream Feature) {}
}

客户端流式rpc

通过在 请求参数 类型前指定 stream 关键字来指定一个客户端的流方法。客户端写入一个消息序列并将其发送到服务器,同样也是使用流。一旦客户端完成写入消息,它等待服务器完成读取返回它的响应。

service RouteGuide {
   rpc RecordRoute(stream Point) returns (RouteSummary) {}
}

双向流式rpc

通过在请求和响应前加 stream 关键字去制定方法的类型。两个流独立操作,因此客户端和服务器可以以任意喜欢的顺序读写:比如, 服务器可以在写入响应前等待接收所有的客户端消息,或者可以交替的读取和写入消息,或者其他读写的组合。

service RouteGuide {
   rpc RouteChat(stream RouteNote) returns (stream RouteNote) {}
}

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本文来自:简书

感谢作者:不能吃的坚果j

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